对于火焰系统和皇骑的一些比较,MANNY请进
- snoopys皇骑的版面设计是侧重在小范围的战斗
以个人发挥为第一主导
也就是自我的喜欢和搞笑组合来战斗
在地形和战术配合上,皇骑远超火焰
火焰文章,你攻城绝对困难么?
其实根本没有这个概念,城只是一个加了回避的道具
在皇骑里,就知道攻城箭如雨下的感觉
对于弓箭手的发挥,皇骑,还有FFT里是很正足的,
再比如,魔法师的概念火焰普通只有2-3格的,只能用近战团团围住
但是皇骑里就是7格以上的范围,弓箭克法师,法师克骑士,骑士杀弓箭就很明显了
相克关系应该是体现在本身属性上而不是强制的规定,什么应该克什么
再比如飞行系
因为皇骑里有高度概念,飞行系才大有可为之处,前面说的攻城,主力只能是飞行系,弓箭射不上,步行太慢,法师可能被射死
而火焰里的飞行只是有弱点,但移动力更大的骑兵而已
至于大版面设计,我唯一满意的就是火焰里有明确的骑兵概念,很容易营造大场景的攻防,这个是皇骑做不到的 - snoopys另开一个讨论吧,那个帖子里跑题了
- Meltina诚心讨论,不许吵架!
xixi - snoopys哪有吵架,又灌水多一贴,踢……
- monkeyking皇骑2序幕的暗黑骑士团都是骑兵
动作做得很好
说明美工上不是做不出来
估计是由于容量限制去掉了骑兵
还有皇骑2的故事背景在岛国,本身是不产马的,(暗黑骑士团是外来者)地形也是高地差起伏极大,基本没有适合马活动的平原。 - murderHOHO
因为皇骑是有地形概念的,而火焰没有
这个是前提
你说的几乎所有不同之处都是围绕着这个前提的
你总不能说FF的半即时比DQ的回合强吧
至于攻城
火焰外传里有几场经典攻城战役
5格的弓骑士和司祭的暗黑魔法保证让你头疼
火焰和皇骑战斗风格不同,好坏与否见仁见智 - murderBT猴子……
- snoopys并不是在讨论谁更优秀,而是在说MANNY所说的皇骑系统的缺点
系统是和游戏本身气氛相配合的
皇骑的气氛就是几个诸侯的战争,小范围的场景
而火焰就是国家战争,大场景 - murder他的意思就是每一版面上敌人的初期分配情况皇骑不如火焰
没有谈到其他的 - snoopys我倒是觉得,前期火焰不如皇骑,后期皇骑不如火焰
- monkeyking哪里BT了?你以为我说的是我瞎编的?要不要我传原文资料给你看?
- 今野绪雪就类型而言,
火眼应该是R?SLG
而皇骑是S?RPG - monkeyking咔咔
这个在日本BBS已经讨论过了
Q:为什么FE里国与国之间的战争只有那么些人在打?
A:各国代表之间的战争 - snoopys错了,欧洲中世纪的大部分战争,恰恰就是这么几十个人的战争
一般都是一个领主对另一个领主
带上手下的5,6个骑士,十来个侍从…… - 今野绪雪少了一个机战
实在不明白为什么有很多人排斥SRW呢??至少我至今只发现SRW和另三作的区别就是:古代对未来 - murder其实皇骑的卖点很大一部分是在战术以外的地方
比如转职,招兵,隐藏迷宫等
和FE这样单纯的战棋游戏相比,战术上弱一些也无可厚非
反正给人的感觉
皇骑总体难度低于火焰
不过游戏丰富程度就要大大超过火焰 - monkeyking排斥的是后来的SRW程式化的作战模式吧
第三次和第四次还是可以和上述两作并列的 - snoopys应该说刚打,很难,我第一次打,第一版死了一半
不过掌握了窍门就很简单了,因为战术多样,很容易选择合适的战术来发挥 - monkeyking拜托,当初皇骑刚发售一年以内还鲜有人知道死者宫殿那个100层的隐藏迷宫吧?但是评价已经很高了啊?
隐藏迷宫只是游戏主题完成以后附加的乐趣,
几时变成卖点了?你看见过皇骑的宣传里又【丰富的隐藏迷宫】这样的词句了? - monkeyking关键是皇骑没有设定火焰那样的能力上限吧
所以很多人都可以把自己的等级练到高于敌人再去战斗当然简单了 - 今野绪雪程式化(-_-b不解中)
好象是因为机战太容易了吧?所以就有这么种心理:机战是大众化的东西,玩FE、OQ才是贵族型的。
猴子你坦白说是不是有这种心理?? - murder刚打的话都很累的
另:第一版死了一半不太可能吧
那几个强人都是一砍一个的 - 666ogre的系统使得很多相当真实的表现成为可能。
不过fe确在数值的配置和精确计算等方面更优胜些。每击的损伤都固定可由公式计算是fe战斗系统的一大特色,虽然说起来很不真实,但玩起来却很有乐趣。 - ogma如果说剧情也是这样子的到可以合理解释了
但是剧情偏偏是大规模战争,而在游戏表现里却是几十人打架
比如系谱里,乔安遭到伏击,连斯塔损失一半的兵力,但游戏里只有十人左右
776,龙王集结南多拉基亚几乎全部兵力,依然不敌而失去兰斯塔地区。可是游戏里表现就很少了
依然是776,有那章救助村民的剧情,那章只有6个村民,可是剧情上面说是600人! - snoopys的确是程式化了一点
比如远程只有攻击范围和杀伤力的不同,其实用谁都一样
近程就是杀伤越大越好,过去一下KO
不足的用改造补足
反正就是一个随便打也很快乐的感觉,笑 - snoopys我说的是,自己带佣兵的那章
不是那几个BT…… - 666fe练级的也大有人在。
不过如果真的把皇2的能力练到上限那就真没难度可言了 - 今野绪雪总不能在画面上放600个人吧??游戏嘛,毕竟不是真实的
不过前两天小试一下776,才第一章都能很轻松的一下搞定敌兵(虽然这样比较真实,但总感觉不太舒服,这点还是皇骑比较好)
其实机战中的回避命中设定更是恶劣…… - monkeyking不是
没看见我说的第三次和第四次都很不错么
以后几作在战斗的配置和单位平衡上包括地图的设计都不行了
这个不光是个难度的问题(F的难度也并不低)
说多了跑题了
这个帖子当真要变成三国志了? - snoopys皇骑可以估测大致的损害,但是影响的要素太多,算不准……
真正考虑的是地形的影响和WT控制的战斗顺序
FFT最失败就是用星座相性来控制伤害
很多是莫名其妙伤血多的吓死人…… - snoopys对啊,怎么没人提三国啊
猴子:……(暴#) - murder试试后面的
776很多版面的设计是非常精彩的
要在不断摸索中寻找一条最佳的过关方式 - 今野绪雪FE,LAN,OQ,SRW,SANGUO
汗~~
兰的1和2还行,好象从3开始就几乎成了纯SLG了,三国志的战斗几乎就是摆设,论游戏进行方式,我倒是认为SRW和OQ比较象
还有,SRW F并不容易,不过SRW系列都比较容易上手吧?至少没有那个死了就不能再出现的设定……
PS:猴子你很有挖坑的潜力 - 今野绪雪瀑布汗~都怪狗
- 兲蛋高达其实机战到了4里已经出现了一些破坏游戏平衡的武器设定了。
如gp02的核弹,super系的计都罗喉剑?暗剑杀都是一些暴bt的武器。
机战系列始终走的是偶像化的道路和fe,皇骑这种实力派有些区别吧。 - 今野绪雪一直对蚊帐系列提不起兴趣的说(BTW,游戏机三周年上火花的那个文章偶到现在还没看……)有时间拿776努力试试……
- 漆黑の盗SRW中最难的应该是第一次,不能中途记录,死了以后也不能修理(虽然前几关死掉的会成为敌人可以说得……),然后是SFC上的第四次
- murder偶像和实力都是需要的
机战如果不偶像就不好玩了 - 今野绪雪如果机战中没有SP的存在好象就……那不是ZOE吗?
至于游戏的平衡性,人脑和AI永远也平衡不了 - monkeykingSFC的第三次难度要大于第四次啦
- snoopys所以要有多蒙那样的BT
看啊,遥远的东方正在熊熊燃烧…… - 漆黑の盗机战更多的作用是用来养眼的,观赏性游戏,非技巧性,跟纹章和皇骑是不同的
我说诸位还是转回去吧,汗………… - murder超级BL电影弹……
- 今野绪雪STAGE1是离不开水了…………