《时之笛》仍然是3D塞尔达最佳?
- 恋妖壶泥潭同一个话题要讨论多少遍算完
- Lunamos各人不同吧,就像FF7是不是最佳FF一样。毕竟当时时之笛给人的震撼太大,
黄昏公主可以试试Wii U的重制版。风棍的问题是完成度。
天剑和假面地位还是不如这三作。 - 时之放浪者最佳是配合时代来看的啊。没什么在历史长河里可以保持最佳的东西。 在那个世代,出现时之笛那样的塞尔达,和在ngc 的世代出风之杖和黄昏公主那样的塞尔达。这样对比的话,时之笛依然可以算是最佳的塞尔达。
- mcq_2得了吧,天空剑就是没有hd,流程跟迷宫分量一点问题都没有。20周年名号绝对对得住
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0 - mcq_2记错了
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0 - Lunamos当然给塞尔达排名本来就是引战。
非得貌似客观来看的话,至少MC分是差一截的。 - stair楼梯个人最喜欢天剑,不过现在来看三月马上就要诞生新最佳了
- ajunsama放在现在看时之笛并没有多少亮点了 不过放在当时的时代 时之笛全身都是亮点 这么说应该不过分
到目前为止的3d塞尔达大部分还是按照时之笛的模式 黄昏公主给我感觉就是一个大号时之笛 虽是一个非常优秀的游戏但还是在时之笛阴影下 要超越时之笛就需要新作塞尔达在现在这个时代有不输于当年时之笛的突破 还是挺难的 - 绿冰放到现在时之笛就是被黄昏公主完爆的,毕竟黄昏是比较保守的全面进化
但在那个时代背景下,时之笛目前还是无敌的
我们这种先玩了时之笛之后家用机萨尔达的,回头玩时之笛是感觉很别扭的 - NF17是否最佳取决于评判角度,塞尔达一直都在进步,从这点上而言时之笛肯定是落后的
但考虑当时环境下能够做到的最高水平,时之笛比后面几代都要优秀 - hl2狂吹出来前天剑最佳
- mcq_2是的,我是玩了ff8之后把ps跟square作为神了,结果99年玩了时之笛,打了两三个小时终于跑出村子,在海拉尔平原上奔跑,背景音乐响起来,直接眼泪就掉下来了。当时认定塞尔达就是我这辈子本命了。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0 - 66367749迷了一下午的路
- 屍揮者当年在徳库树里一跃而下突破蜘蛛 网,跟玩超银用超级炸弹炸开管道的解谜成功感是一样的,至今也没找到替代品
PS:无论是OOT还是TP的水迷宫都难逛得我骂娘 - dieorobey所谓经典就是在优化过的3DS版发售几年以后,任天堂在eshop上卖WiiU用的原版VC,还是热卖
说真的,不是任豚的我理解不了,可能真的是真爱了 - luoyianwu不如假面
- chrisluvdjmax假面也不错 假面的岩之神殿和水神殿相当牛逼 时之笛3d的水神殿我不看攻略玩的 感觉也不难 据说是因为3ds版本降低难度了
个人感觉这两部塞尔达的迷宫是一种享受 破解迷宫的过程就好像在解一道数学题一样 - percivale想问一下
是不是时之笛后家用机每作剧情都和时之笛有联系? - Miwiki是不是最佳要结合当时的年代,以现在眼光肯定不是啦
哪怕最有名气的FF7你放在现在都怕很多人不想玩了吧 - Junchoon塞尔达每作剧情都是独立的,只是每作都采用/沿袭一个背景设定。
- chrisluvdjmax众神2不是 火车不清粗 其他几座除了ss好像都是时之笛结局后的派生故事 分别处于三个不同的时间线上
- chrisluvdjmax我很奇怪我就能玩的下ff7原版 觉得方块人还挺萌的 尤其是云片 不论从哪方面都比ccff7好
其他老游戏也一样只要游戏素质行就玩的下去 - stair楼梯gt做了官方时间线,有兴趣的自己在爱撕衣搜就能找到,这个系列每一作虽然独立,但都有非常微妙的关系
- kissingrose天剑不是,时间线上比OOT早,目前天剑在时间线上是最早的。
- Miwiki我现在也能玩FF7和FF6这种老游戏,每一两年我也会去通关一次机战FF
但是大部分人不经过那个时代的,说实话根本玩不下去
经历过那时代可能有一份回忆 - HikariyayiOOT就是那种以现在的目光你能挑出很多缺点
但是依然你还是会觉得这游戏的优点后面的塞尔达依然很难超越 尤其BGM和精妙的时空穿越完成迷宫的设计
我一直认为OOT和马银12就是任天堂美学的究极代表
至今手机还留着葛鲁多峡谷的BGM 一听就感动的不行 - sorax3历史地位时之笛第一没争议,但若真比纯的游戏素质的话不见得比后面的高,我觉得梅拉祖假面就不比时之笛差。可以假设塞尔达传说从来都只有2d版,今年时之笛作为全新作登录ns,玩法迷宫全部不改,画质提升,那样的作品我认为只能称个佳作,算不上神作。
- Meltina这个问题我们讨论过,因为黄昏公主致敬时之笛的部分有很多,或者说是个放大加强版时之笛,所以历史地位肯定没有时之笛高,但是从客观眼光来说应该是超越了,毕竟是在巨人肩膀上发展的作品。我记得之前PSI发表过这个看法,然后被喷得体无完肤
- Meltina主要主要是水升起来后底下那个洞,以前玩真能卡几个月,3ds版做了一个完美的视觉导航告诉你要从那里下去,所以瞬间没难度了
- chrisluvdjmax我小时候就没玩过但是还是能接受
- 环保哥我最近也正在玩。确实以现在的眼光看,这部没什么特别的亮点。
但是能让我玩进去,不带着考古的心态玩进去。这就很恐怖了。
当年的游戏,说实话大多数以现在的眼光看,玩都是没法玩的。 - defer因为你玩过那个时代的其他游戏吧,有个合理预期。
你让个cod4开始玩游戏的补旧作就很困难了。