MGSV序章过场里的士兵为何又瞎又聋?

  • f
    fcbjay
    无能到一定程度。太违和了。
  • 卖哥
    不是序章也又聋又瞎的呀
    对匍匐目标的视力只有20米
  • f
    fcbjay
    我才玩到序章
  • a
    alfort00
    没事,序章之后一样
  • 草薙·京
    你想要多高,按现实设计还用玩?
    连跳都不能跳
    而且序章绷带男有很多机会可以上去缴械的非要躲躲藏藏,强行本格派潜入
  • 四季小野
    都有夸张的成分。如果把敌兵视力设计得和主角一样,那玩家能看见敌人的同时,敌人就能看见你。这样就不好玩了……
  • 田中公平
    一开始我也特小心,50米都不敢动太大
    后来发现夜里离10米当面爬过也就一个白色叹号
  • 卖哥
    这代匍匐效果特别好,蹲姿效果反而没印象中好
    结果最常用的移动方式就成了不断前扑……小跑级别的移动速度,极低的发现可能。
  • f
    fcbjay
    战斗时士兵比较弱智正常。我吐槽的是过场里士兵都这样,难以忍受。
  • G
    Gheit
    又黑盲人争霸...

    —— 来自 Sony E6683, Android 5.1.1上的S1Next-鹅版
  • w
    welcom
    说到察觉不到真人对手我就想起黎明杀机了,看着别人直播,没有聆听模式的时候在那个昏暗的场景里常常会感觉一不留神就窜出来一个幸存者或者追踪者
  • z
    zakufa782
    士兵的感知力好像和和等级挂钩,后期的A+和S兵很远就能出白色! 的
  • 神龙斗士
    这些NPC要是发现你了不就要被干掉了么,装看不见多机智
  • 哈罗
    装死那段是蛮蠢的,不过其实整个序章都傻逼
  • 环保哥
    mgsv医院那段确实有点弱智,但是到游戏里,我感觉这ai和视野简直是潜入类游戏中的做的最好的了。不信可以玩玩ubi大作。
  • m
    max3226
    那要看育碧的哪一类了,刺客信条的基本都是龙虾,但孤岛惊魂系列的小兵视野都挺远的,而且AI反应也很不错
  • c
    cppaaliu
    你怎么不说说顽皮狗系列那些隐形队友呢
  • C
    Channel
    第三人称潜入刺杀只服天诛
  • t
    treexper
    tpp比gz简单太多。

    视野急剧降低,麻之醉之枪飞行时间减少。
  • 哈毛
    来,上闪点行动。
    或者索性上联网模式去攻占人家高等级基地就是了……
  • m
    madcow
    倒不是给这段洗地啊,有时候自己玩多人时候,还不是MGS,就是光环和战地什么的,有时候确实会发生这种眼皮底下有个人愣是没注意到的情况,或者冲进一个房间扫了一眼没注意到角落里有个人之类的。
    可能因为玩的时候太依赖小地图了
  • 2
    2517君
    我觉得tpp简单是因为有气球,可以完美毁尸灭迹
  • A
    Astroneer
    GZ的难度来源很多

    默认的潜行服不能中腰完全无声

    唯一的地图拥有大量不影响敌人视线却影响玩家移动和射击的铁丝网栅栏
  • 佐伯香織
    耻辱2笑了
  • セト
    是挺奇怪的

    导致我一开始以为这段是做梦或者有人安排好的演戏。

    结果是想多了
  • b
    bsdlxy
    我也差不多,我以为是一个闪回。
  • d
    dectwelf
    讲道理从掌上行动开始ai的视野就不断下降,2代里你一进门人家小兵头顶就有问号了(eex难度),算是真实视野了
  • 佐伯香織
    2代你试试……
  • o
    oz01
    敌人视野差那是平时状态,响起警报之后视野就远了
  • N
    Nihlathak
    耻辱2敌人视野太TM宽了,30米外掩体探头都能引起警觉
  • l
    libindi
    幻痛有个hardcore MOD把敌人视力和听力增加2倍,基本上回到了GZ的水平,喜欢挑战的可以试试。
  • 卖哥
    警报之后只是白感叹号就算发现,并不是真的远了。
  • 卖哥
    其实相比聋瞎
    TPP难度降低的主要原因还是imba道具太多
    气球,完美消灭小兵痕迹
    潜行服,小步完全无声
    烟雾弹,用法实在太多
    狗,透视
    武器大师,白菜麻狙+2级消音器
    虫洞,室内关卡也能消灭小兵痕迹了

    虽然TPP敌人装备也升级,但是完全升不过玩家。

    GZ里相当于EP1装备对TPP后期敌人,难度自然高,还有增加敌人视野的困难模式。
  • d
    downforce
    但是确实有在无遮拦的操场上被同学从背后偷袭过啊。

    ----发送自samsung SM-G9350,Android 6.0.1
  • 银狼
    这作最大的难度是把敌兵打晕之后如果没气球就不到2分钟即醒吧,这头打晕完对手刚搬开尸体对面马上就醒过来叫HQ了
  • o
    oyss1225
    不,MGSV的FOB部分你联机打多了,(PS4平台没作弊并且网络不卡),很多时候对面的玩家或者你自己




    也是又聋又瞎.
    没比小兵强多少.

    基地防守还是要靠基础建设.不是靠眼力.
  • n
    naclken
    很多游戏你看不见敌人的时候敌人都能看见你……特别是眼神不好的玩家
  • 碎月
    +1 打了以后就发现也不是瞬间就能分清人的,所以对潜行题材游戏要一定距离才能发现这个设定也就接受了
  • T
    T80U
    细胞分裂有“影区”概念,等于你是在阴影里潜行。
  • 草薙·京
    你们说气球完美消除痕迹到底怎么实现?
    我二周目到现在只要一用气球肯定会有敌兵感叹号的,大概是被气球升起的声音惊动的
    哪怕开发出虫洞也一样
  • 卖哥
    这个没法消除,大概30米听觉,50米视觉。
    是指气球可以让小兵无痕。
  • 鲷鱼烧
    对弱智敌兵不满意的人,可以试试HITMAN系列,特别是hard难度。
  • d
    dieorobey
    MGS4最高难度是我见过最拟真的了
  • o
    orangeth
    光头6巴黎关里酋长的保镖是我见过游戏里的瞎得最明显的杂兵

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • L
    Lunamos
    MGSV最大的挑战,是全任务No Trace(除了一些不可能实现的关卡),感兴趣的可以试着挑战一下。

    注意不是No reflex+No Alert+No Kills的Perfect Stealth,是No Trace。

    试试就知道潜入游戏的关卡设计真的没有看上去容易。