战棋游戏如何解决后期加入角色没人用的情况?

  • 药屋大助
    学wow 后期上来一个强度lv50
  • a
    anlace
    后期角色跟着最高等级走,然后各关卡限定出场名单避免只练几人

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  • 浪荡武士
    改成固定成长,防止后期角色不能凹点被早期角色吊打
  • C
    Chia
    强就有人用了

    最好多花点笔墨刻画角色,适当减少角色数
    火纹这种板凳一大半的算不上好设计……
  • b
    blueelf
    兰斯9的办法,二周目一开始就全人物加入,而且有新难度
  • h
    hugosol
    强力角色特定关不让出战,逼你练二线队员
  • m
    masterzx
    我只认可一种方式——战棋游戏至少应该保证剧情流程的最终战全员出战,火纹机战是因为一开始就知道最终关只能上少数人才头疼
  • セト
    屌。
  • z
    zplbc
    换个超赞的立绘,想舔就乖乖上。
  • r
    reficul
    一个是强度,另外一个是可以设置兵分三路的剧情,必须把队伍分成三批出击
  • q
    qiyu1234
    以剧情为主导的RPG最好还是能全上,都8012年了,还不能派上全部人物的SRPG我也不知道想干什么
    除非是G世纪 或者 XCOM那种,那样不上全在设定上也能说过去
    机战火纹这种,一到中期就头痛,其实机战小队系统挺好的怎么后面给撤了
  • a
    arthes
    强就行了,比如传颂里的卡姐和冬瓜
  • m
    masterzx
    +10086

    实际上我最喜欢的也是觉得是最平衡的是小兵系统,每关除了剧情角色外(当然剧情可以强制某些角色不能出战),再带数量有限的小兵,小兵没有任何剧情,但可以自行选职业、自行培养,或者在关卡内自己收服自己抓怪。

    都8012年还出一大堆角色让你选几个上场,有毛病啊
  • 露·露卡
    SLG不可能无限制的堆人
  • i
    ikariam_hk
    把角色改成单位?全部是可以生产可以舍弃的棋子。
  • 厨具战士
    早期SRPG这类角色可能是游戏本身的安全机制,给玩的不好,没有磨经验练级的玩家一点通关的希望。如果玩家会练级一般主力军早已实力成型了,没必要用这类角色。但是如果没有刻意练级,这类角色实力还是不错的。
  • 苍蓝之枪
    机战花2可以最终关全上,是我练得最平均的一作
  • 夜游的树
    弄个SAO点的立绘
    我玩SLG都是玩低难度看脸上人的,只要脸好看管她能力怎么样
  • e
    eilot
    WII的機戰NEO,任何關卡在任何已入手的角色都能隨時出擊,只要不多於那一關的最大出擊數量,回戰艦後又多回一個空位選其他角色

    最根本的原因,大多都是卡在最大出擊數,加上未必能回主城後選擇其他角色
    令玩家只會使用特定角色(如關卡要求角色、愛將、超強力角色、支援/補給角等)
  • e
    eilot
    或者加入疲勞值,每次出擊後,下一關其基值都會下降一定比率,不出擊的話,再再下一關回復一定比率...
    前提是有關角色一直在隊,中途離開再回來時回歸100%
  • 暗之精灵
    776的疲劳度,泪指环的二队
  • o
    okey3m
    火纹776和回声就是这样的吧
  • a
    archcross
    火纹还挺多反例啊,晓女的各类兽人王,烈火的卡雷尔
  • s
    skyraker
    只要打一个升级不加点的补丁,这个顽疾就可以轻松解决啦
  • 裤袜大落
    无论封印还是烈火的卡雷尔 数值其实都对不起他剧情上的实力 (也就封印的成长率唬人一点 但只能升一级还是象征意义更大)
    你用烈火举例的话 应该说大闲者师徒才对
    俩人的能力 武器等级 和加入的时间点都符合即插即用不丢人的水平
  • E
    EvenSharper
    锁船,带路
  • c
    cloudian
    必须给点特殊收益才行吧。
  • l
    loli之友
    强(数值,技能)
    好看(立绘,战斗画面)


    —— 来自 Sony E6853, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.3.2-play
  • k
    konev
    最终战分成三四个部分,每个部分编小队,练好的角色做队长,同时作战。

    BOSS变身,小队长再一起打一次(
  • k
    kiririn007
    火纹透魔那么多人物你要全部上?
  • z
    zplbc
    结果还是纯主力推图……除了逼得过死的七代
  • H
    HOIHOISAN
    主要还是可爱吧
  • K
    KT-7
    只要符合审美需求照样有人用啊,比如机战谁出击谁格纳库完全是个人喜好问题。
  • 6
    66666
    要想解决很好办,但是不知道玩家能不能接受

    比如个人没有等级只有团队等级,其次加上疲劳度设定,出场几次后疲劳度增加导致面板数据大幅降低,让你必须有多套阵容替换
  • w
    wanghui
    印象里能做到全人物出场的slg不多,系谱算一个
  • 汪达
    武林群侠传就解决得很好,只需要培养主角,其他角色数值玩家根本不用管,跟据战场强度设置就好了啊
  • m
    marscat
    然而潘特的成长率和最终期望还是太低,主要是烈火理魔太烂,正常成长的弱鸡基本上超不过师傅,尼诺出厂太晚尤其h难度太难练,所以潘特还是有很大作用的,你看封印h难度的骑士军将,那登场数值简直漂亮,然而有无敌红绿在,他也就不显得那么厉害了。
    另外出场关的待遇也着实太重要了,单机无双的表现,哪怕是在弱鸡群中无双,显得潘特也是牛逼轰轰啊!

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  • o
    oldknight
    比起战棋类,像PM女神幻水那类超多可用怪物/角色的RPG才不可避免绝大部分板凳的问题吧
  • b
    black1991518
    战旗游戏后期出场的角色基本都很强啊……

    或者早点把全部可玩的角色引出来然后让玩家有选择的自己培养就好了
  • b
    black
    疲劳值SFC上的就有了啊……
  • 真红眼教授
    强,剧情人设吸引人,你看幽坠入队那么晚还不是练
  • b
    bigming000
  • k
    king520kyo
    机战现在有个问题是有时候各作主角都出不全 出全就没几个位置给特别喜欢的角色 对博爱主义和强迫症真的不友好
    特别是Z3的时候 你丫这么搞就别弄战前特殊对话啊
    我有时候为了看特殊对话就要SL 要么和当初W或者NEO一样 母舰有回收再出击功能 可以战场换人

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  • F
    FChesterF
    皇家骑士团就是这样,所以玩起来很带劲。

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