战棋游戏如何解决后期加入角色没人用的情况?
- lancerhd2够强就行啊,你看fft的剑圣
- aa_ren
- socinius靠数值和关卡设计吧。。火纹觉醒后期就做的很烂,L难度中后期就能只上双人开无双。玩起来特别无聊。。
—— 来自 samsung SM-G9350, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.3.3.2 - Onelooker都是玩家太强辣
火纹考虑到你死人太多给你几个预备兵
结果你打到通关一个人不死是闹哪样 - BRRM你不说什么游戏,没办法解决这个问题,每个游戏都有不同的情况。有的情况适合这个游戏,有的情况却不适合另一个游戏。
- cyberpenk搞天赋/技能/属性克制啊,这样你有好几套应对不同状况的主力队
然后简化培养过程,可以用早期角色打经验书之类道具把后期角色灌等级
最后与其分路不如合体啊,人太多了可以将数个角色按照战斗小队的模式合成一个操作,岂不美哉
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - dren_zheng前期剧情铺垫
实力设计强大,比我方正常培养的角色强一截
即可
类似机战英格拉姆和白河愁 - 春哥亲自xcom2天选者也是这样的
- ルティナ
- eilot機戰中合體技都有同類問題
你想看合體技,就有可能需帶拖油瓶角色...結果不少合體技都只是在EV時看到,如果不是有小隊系統的話更沒甚麼機會看
印象中W是有回收次數,更需要改造,而NEO就真是能隨時回戰艦換人 - bigtit烈火之剑尼诺的唯一问题是加入后的逃亡那一关很难,不注意保护就被揍死了
只要能撑过那一关后面尼诺就是无双了,成长率太吓人了 - 永远的访客良心点靠追加系统要素,就拿FE王子复国记举例子,初期几个人传统打架,中期算是个军队,需指派人担任战前侦察(技能级别决定战场难度),或者分小队
后期是制压战,单位生命不再是个人是兵力数量,此时需指派不上场的法师负责远程地图炮,级别高但是成长烂的板凳负责训练新兵保障单位回血速度,特殊职业单位也拆到其他后勤岗位...总之让一大堆板凳都间接影响战斗过程但每回合需要走格子的单位并不太多
这种游戏么是系统+关卡设计的恶梦,而且极可能吃力不讨好,简单点,最近兰斯10这种板凳撑buff的设计也挺好 - 失身招领处
- foggyflower为什么不能全部上的战旗就不好?
- cppaaliu
- asdfg很简单
首先禁止凸点以及打造装备,每级成长率固定,装备收益固定
然后接近最终战增援一个强度远超我方平均水平的角色
如果这个角色在之前剧情里已经被铺垫的很厉害,或者如果他已经做过之前某关卡的中boss(最好是出来几回合骚扰一把在被干掉之前就能撤走的类型)就更好
最好的例子请参考魔装机神1的真古蓝森
以上 - 藤井紫
- TreeNewBee安排特定任务啊,像贝里克物语那样,角色有住民依赖,你不出击都不行。
- comet34PT或者说技能点公用,最近几次机战都是用这个方法,我觉得挺好的。
- 陈玉礼就拿机战x举例,就算最后一关给你全员出战,几十台机密密麻麻排成一堆,最后夏亚单机清屏,阿宝秒杀boss,其他人在一边喊666,有意义么
- shimotsuki14
- yjsp114514卡关了废档怎么办?现在这么搞必死无疑
- XE游侠我觉的就不该搞这种劳什子,玩家都花钱了,还不能想用谁用谁
给玩家添堵图一个什么呢 - naclken.后期人物不是为了玩家万一练废之前的人物通不了关准备的吗?
等级够高,但是属性不行
会玩的才不待见这些弱鸡…… - erewrerwe帅是一辈子的事
- 罗严塔尔这只能说明2外的剧情实力不过关
能编出10个以内角色的故事但是多了就编不出来了
2代我记不太清楚了但是隐约记得最后三关是NN+N来着,收了的角色能上绝大多数
一个好的RSLG能把通篇经验总值控制在人人有饭吃+人人能温饱+少数几个人能想吃多少就吃多少的程度
而不是为了吃经验放弃角色,或者为了角色搞得大家都均贫
话题回归炎2
把莱汀 盖亚 和 铁诺 还有珊 还有谢多 练满了就提前让他们下场休息着 名额空出来
到了中后期 站队洗澡,2关下来基本大祭司能满级
后期让敌人站队洗澡,悠尼分分钟满级
(然后像贝克威之类的 提心吊胆练一辈子才能满)
重复一遍,通篇经验总值能看出一个RSLG成功与否 - 塔奇克马很好解决
设定所有刚上场人物LV99,但是打敌人会掉经验值,经验值导致掉LV(经验值可以换成其他名词玩家就没什么微词了 比如侵蚀指数),所以长时间好用的人物玩家不舍得用,让玩家选择反过来. - eyeego所以本次X给你增加了云合体 不出击也能放合体 就是阉点攻击而已
- eilot那麼像火紋的維修杖和各種聖劍或強力武器,數值雖然好強,但因維修杖太少,強力武器使用次數也太少
結果大家都是用商店銅劍,
打下打下,已經通關了?維修杖好像沒用過? - 牧濑紅莉栖776这点还可以吧,可以上的人也多,基本上没有特别弱的角色,最后加入的塞梯塞亚斯加尔扎斯强的爆炸
- 没取名啊
- modedd
- GMJ
- 拉菲尔神父776因为上限太低了 强弱区别只能看特技专武
- GMJ谁还记得超魔法大战。角色越屌上场时间越短,经验随意分配。slg的话可以结合cost,角色越厉害cost越多,本来是10人出击的,结果你就练主力团变成只能出击两人,而且还只有3回合出场时间限制。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - wtwtwt22对啊,我的意思就是无代价的可以洗点继承前人经验,这样就避免了新人重复练级的弊端,同时对战斗的难度也没有缩减,依靠等级压制来提升战斗难度其实是比较low的做法
- sorayang系谱那种全员出击不就解决了么,没有坐冷板凳的。
或者像FFTA原版除了几个固定剧情角色 其他都是大众脸 自己雇佣或者任务加入 成长率没差别 自己随喜好培养 不也很好么。
或者就彻底的战棋化,高战这种,单位都是买的,做消耗品。
传统火纹那种加入N多板凳单位的,换个视角把他们看成一种剧情收集要素,好像就没那么矛盾了。 - GMJ有个问题,邪道玩家很可能会就靠少数人无双撑过前中期,最后大决战的时候放一次都没上场的角色上,然后就变成明明设定上是很牛逼的大魔王出现“我还没用力,你就倒了”这种尴尬局面
- GMJ其实我觉得超魔法大战的系统设定很有玩头
越厉害的人物COST也越大,上场时间越短。速攻斩首无疑是上高强度的人,但你要是想全图探索,捡满宝箱那高强度的就肯定不行,时间不够跑图的,必须上低强度的人。去探索,但也不能太低,连路上的杂兵都干不过
(这系统其实最好配合随机地图和装备道具生成器,固定地图的玩过一次知道宝箱位置后,依然没板凳的份) - 坛子漆黑开双线,分队
- zhfatworkFE的后期加入角色从攻略角度上说其实是替代角色。怕你之前的角色战死了,就没有这个兵种了 。
- 中已矣组合技能
- zz_mps像皇家骑士团一样,角色再强也不能一个人冲上去,主要战术就是围殴,人数拉满,逼你练角色
PSP上那一代好像还可以把老角色祭掉,能力给新角色继承
换句话说,战棋的剧情就应该是群像剧,像日式那种单机强度不平衡的明显是邪道 - 黑化的石头