帝皇:罗马2.0更新评价:能玩了

  • r
    refiver
    地区的经济模式和当地的人口结构关系非常大
    这个点群星已经做的还可以了,有比群星更进一步吗?
  • d
    dragrass
    我觉得基本是继承了群星的套路

    但具体细节没有群星那么丰富,毕竟群星经过了那么多dlc

    我在写一个长的正式评测,写完了给你发链接

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • r
    refiver
    感谢,罗马我是首发的,发现是缝合怪以后就退款了
  • 灰色的狐狸
    没想到活了
  • 十点半
    这些我记得初版就有?

    —— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • 不见不散
    不喂饱几个家族分分钟内战的机制改了吗,不改太心累

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • d
    dragrass
    初版这些东西都是主动的,玩家点一下就能转文化,点一下就能转阶层,而现在则变成了被动的,需要靠政策和种田慢慢变

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 黑爪爪
    马克
  • r
    refiver
    看完了,大概知道这个罗马的重点在哪里了
    看你的描述应该是想糅合文明的地块儿资源结合自己的系统做成一个又一个的行省玩法
    而人口构成也是这些地块儿资源的一种,如何排列组合应该就是最大的玩点了

    看起来方向还是不错的,但是还是缺乏非这个背景不可的那种感觉,元老院和家族这种增加代入感的内容如果不调整的话,感觉还是差点意思