魔界村,你凭什么这么牛?
- qazwsxqwer路上。没记错的话第一关箱子里就有,要不就是倒数第3关。。。。。。类似魔法球样的东东
- 影法师FC的恶魔城的假地板是小时候的一大噩梦:awkward:
- anubismk2ROCKman1的冰人那关死活过不了:cruel:
- 真灭天随机刷8
- shining0083魔界村其实挺好的,不过就强迫玩家去适应它的节奏
你不主动张开腿,确实很难高潮
现在这样的游戏方式很难一下子吸引玩家 - godzillaqqq....BT?BT的过FC圣斗士么......... 机能关系FC上的ACT都很BT.......
- fblqls指的是fc圣斗士12黄金宫篇么?
觉得那个手感还凑合,记得小学玩时候第一次进双子的异次元空间.在一个连接处.中间是空的,两边是一个通道.那个地方是个难度...
其他的还好.
打黄金圣斗士时候练瞬间按键闪躲也花了不少时间.
嗯,跑双鱼的遍地玫瑰路也卡了一阵.
最后面对教皇时候我败了,没过.从此就没打了... - tantan11每个游戏都有其特点,也面向不同的玩家群。
去玩你适合并喜欢的游戏,而不是想让所有的游戏都设计的适合你。 - qazwsxqwer水魂、松鼠、忍龙、双截龙、猫党、SD快打旋风等不下100个ACT游戏让偶玩的很爽,没啥BT的,谢谢
- skyhits一直都听说卡普空的魔界村是难度很高的游戏,RCOKMANX4当年也玩得我很头痛
- AD是MD上的那个妖子?我觉得比村容易很多啊orz
- renious众说纷纭的东西,怎么改叫改善
- 美优亭风流你不懂什么叫手感!
- 美优亭风流事实上,超魔界村后,这个系列的手感就可以称之为完美了!
在固定跳跃类game中的魔界村就和惯性跳跃类的mario3以及随意跳跃类的魂斗罗一样,都是该类型的巅峰之作,不可能被超越!
2段跳的起跳时机和角度和随机出现的敌人把这个游戏的精彩表现的淋漓尽致!可以说,每一次跳跃都会让观众赏心悦目,玩家成就满点! - 真灭天最后两关全是秒死地形,关底又没有相克。背板子更彻底。
背熟了就都不难了 - TriForce武器就在最后一关某箱子里
- TriForce潮流就是被盗版灌坏了
游戏出得快,只有玩得快才跟得上,要尽快通关,然后扔掉
也不知道是人玩游戏还是游戏玩人 - 甄月妖日狂第一种角度是
游戏没生命没意识,怎么玩人,想被游戏玩也难。
第二种角度是
游戏是人做的,游戏玩人等于是人玩人,玩家被制作人玩了,要不然就是玩家把制作人玩了。
第三种角度是
玩的作用是相互的,本来人在玩游戏的同时就是在被游戏玩,接受游戏中的各种条件和规则在游戏的限制中进行为了满足自己或游戏的需要。 - 攻守俱其土肉狐石头人X4也叫难?:awkward:
- TriForce嫌起跳后不能转向,换马尿来试试?跳悬崖过火山飞针床,跳出去后还想回头?没那可能,魔界村的世界容不得犹豫和婆婆妈妈,更容不得轻浮。换马尿来试试就知道Arthur跳得有多潇洒了,又快又准,不需要加速,毫不拖泥带水
把难度高归咎于操作是方向错误
魔界村和恶魔城不一样,恶魔城现在玩的是颓废的美,魔界村的眼在魔上,草木都带魔性
在魔界村的世界里,生存技能是首要。做不到这一点,游戏的精彩和快感全都无从谈起 - 心水机战多谢LS几位的回答
试试去哈:) - TriForce这次的魔界村作曲也很强
放上主题曲和最后一关魔宫bgm - 心水机战==>theme.mp3
听了下 这首感觉是大魔界村第一关bgm的混音啊:smoke: - ryu_hayabusa随你怎么说,不爽就是不爽。
游戏难玩并不可怕,可怕的是过程郁闷。
2007年的今天,认为魔界村操作不爽的人绝对不在少数。
另外,魔界村除了操作,关卡设计也不咋地。
通常大家能接受的2D-ACT关卡无非就是“记忆形”和“反应形”两种
记忆形游戏中元素相对固定,而反应形的则相对随机
玩记忆就别玩反应,玩反应就别玩记忆
否则只会让玩家手忙脚乱、应接不暇
毕竟2D游戏所能包含的信息量决定了游戏中关卡元素不能复合存在
而魔界村偏偏就要靠“记忆+反应”的形式来折磨玩家
苛刻的设计,使得很少有玩家能从这个系列中获得“克服困难后的成就感”
街机作品还可以理解,毕竟要考虑营业额
可家用机游戏也这么搞就太KC了
[本帖最后由 ryu_hayabusa 于 2007-8-3 01:06 编辑] - Surlert魔界村难玩,没那么多时间研究练习,暂无快感。冷宫~
- joachim老外更纱布,玩了开头两关,就把碟给卖了换新游戏,这种纱布我天天都碰到
- 甄月妖日狂老外纱布是因为买了这个游戏吧?
如果一开始就不买也就不会发生玩了开头两关就把碟卖了换新游戏了,也就不会被当成纱布了。