帧数写轮眼在psp的应用

  • 黑猫
    原来玩ps2的时候,我是不知道什么叫帧数的。
    即使玩仙乐传说的时候,战斗中总有点说不出来的难受,或者是玩忍道,为啥感觉操作感那么渣,玩起来没天诛顺。

    后来升pc了,帧数写轮眼就养成了...
    一般明显卡起来的话,肯定就10几帧了..

    既然人眼能分辨出来的最少是24帧,那游戏基本也应该要高于此帧数。何况动作游戏那帧数更要高了。

    最近搞了些psp游戏来玩,天诛,进去一看,感觉就像回到了ps的2代的时候,远景一片漆黑,然后..帧数嘛...反正是比ps2的差远了......

    我觉得psp的3d游戏的话,只要画面稍好的,没333我估计帧数都不会好,具体有多少帧不清楚,不过操作时候明显可以感觉出来,帧数很不得力,比如魔窟的皇帝啥的

    有个明显的,ps2移植的真名法典....这游戏..222时候卡的......估计有10几帧了....调333就好多了.....但是有些游戏你调333也没用,貌似他帧数已经固定死了的......

    最近出来的psu,联机时候那帧数......让人心寒

    要说做的好的,典型的就是mh和大蛇了...大蛇虽然说背景很缩水。但是人家至少保证帧数足....
    mh不用说了,要是跳帧的话,还玩个卵.........

    反而是ds的3d游戏没见有这毛病........
  • ☆KULA★
    最后句才是重点....:awkward:
  • m
    mondaijin
    LZ不客气的说你就是一纱布-_-
  • D
    Devil Bun
    :awkward:

    这黑的。。。太没水平了吧。。。
  • i
    iewnay
    mhp系列222的话帧数在25-30之间。
    有了修改器您的眼睛好休息休息了:awkward:
  • 黑猫
    :awkward: 你麻痹,我诚恳的一帖子居然被说是黑

    你们什么时候见我黑猫出来黑过
  • a
    arkbird
    最后一句,真诚恳
    233max:D
  • 黑猫
    -_- 最后一句是大实话

    ds那画面再掉帧还用玩吗
  • 正版万岁
    写轮眼应该这么用

    以固定帧率(60fps)截取视频(动态为主,纯静态测不出来)。
    然后对每一帧画面的同一区域进行逐像素比较,如果有改变说明实际的渲染帧发生变化。
    如果连续n帧画面出现m次变化,则实际帧率为60*(m/n)

    其实和检验分辨率的方式有点类似,不过一个是空间域,一个是时间域罢了。
  • 北京阔少
    DS最高!
  • 海腹川背
    原来PSP没有PS2强啊 我以为能模拟PS2:cruel:
  • S
    S.I.R
    我不客气地说,牛伯森祯数真低。20祯顶多了。REFF也没高到哪去。
  • c
    czxiang_0
    没看到ZT字样

    原来是智商炫耀贴:cool:
  • 五飛
    -_- 以前玩惯了CS,少于60帧直接头晕,唉~
  • r
    ryu_hayabusa
    DS上有些纸片3D游戏确实非常流畅
    贴图细、场景复杂的真3D游戏也很容易卡的
    比如初代迷失蔚蓝那样的
  • 龟梨和也*
    确实大家都玩DS吧~!
  • h
    hui.w
    马自达理论?
  • F
    FlymetotheMars
    去看看合金7的背景 还拖一拖的呢 帧数足? 开玩笑的吧:awkward:
  • 洋葱武士
    DS也有拖慢的
  • 花园
    黑猫这次可是玩大发了!
  • 正版万岁
    这个理论已经被国际喷子接受了
    没有什么好挑剔的了
  • 脆骨
    反而是ds的3d游戏没见有这毛病........:o 这黑的,估计是喜欢上马赛克了,不,是砖块
  • 堕落耶和华
    说帧率就说帧率嘛,
    扯什么画面质量啊。