帧数写轮眼在psp的应用
- 黑猫原来玩ps2的时候,我是不知道什么叫帧数的。
即使玩仙乐传说的时候,战斗中总有点说不出来的难受,或者是玩忍道,为啥感觉操作感那么渣,玩起来没天诛顺。
后来升pc了,帧数写轮眼就养成了...
一般明显卡起来的话,肯定就10几帧了..
既然人眼能分辨出来的最少是24帧,那游戏基本也应该要高于此帧数。何况动作游戏那帧数更要高了。
最近搞了些psp游戏来玩,天诛,进去一看,感觉就像回到了ps的2代的时候,远景一片漆黑,然后..帧数嘛...反正是比ps2的差远了......
我觉得psp的3d游戏的话,只要画面稍好的,没333我估计帧数都不会好,具体有多少帧不清楚,不过操作时候明显可以感觉出来,帧数很不得力,比如魔窟的皇帝啥的
有个明显的,ps2移植的真名法典....这游戏..222时候卡的......估计有10几帧了....调333就好多了.....但是有些游戏你调333也没用,貌似他帧数已经固定死了的......
最近出来的psu,联机时候那帧数......让人心寒
要说做的好的,典型的就是mh和大蛇了...大蛇虽然说背景很缩水。但是人家至少保证帧数足....
mh不用说了,要是跳帧的话,还玩个卵.........
反而是ds的3d游戏没见有这毛病........ - ☆KULA★最后句才是重点....:awkward:
- mondaijinLZ不客气的说你就是一纱布-_-
- Devil Bun:awkward:
这黑的。。。太没水平了吧。。。 - iewnaymhp系列222的话帧数在25-30之间。
有了修改器您的眼睛好休息休息了:awkward: - 黑猫:awkward: 你麻痹,我诚恳的一帖子居然被说是黑
你们什么时候见我黑猫出来黑过 - arkbird最后一句,真诚恳
233max:D - 黑猫-_- 最后一句是大实话
ds那画面再掉帧还用玩吗 - 正版万岁写轮眼应该这么用
以固定帧率(60fps)截取视频(动态为主,纯静态测不出来)。
然后对每一帧画面的同一区域进行逐像素比较,如果有改变说明实际的渲染帧发生变化。
如果连续n帧画面出现m次变化,则实际帧率为60*(m/n)
其实和检验分辨率的方式有点类似,不过一个是空间域,一个是时间域罢了。 - 北京阔少DS最高!
- 海腹川背原来PSP没有PS2强啊 我以为能模拟PS2:cruel:
- S.I.R我不客气地说,牛伯森祯数真低。20祯顶多了。REFF也没高到哪去。
- czxiang_0没看到ZT字样
原来是智商炫耀贴:cool: - 五飛-_- 以前玩惯了CS,少于60帧直接头晕,唉~
- ryu_hayabusaDS上有些纸片3D游戏确实非常流畅
贴图细、场景复杂的真3D游戏也很容易卡的
比如初代迷失蔚蓝那样的 - 龟梨和也*确实大家都玩DS吧~!
- hui.w马自达理论?
- FlymetotheMars去看看合金7的背景 还拖一拖的呢 帧数足? 开玩笑的吧:awkward:
- 洋葱武士DS也有拖慢的
- 花园黑猫这次可是玩大发了!
- 正版万岁这个理论已经被国际喷子接受了
没有什么好挑剔的了 - 脆骨反而是ds的3d游戏没见有这毛病........:o 这黑的,估计是喜欢上马赛克了,不,是砖块
- 堕落耶和华说帧率就说帧率嘛,
扯什么画面质量啊。