[E3 2019]唔,姑且开个贴吧,纪录一下今年E3上的VR游戏

  • E
    Elevation
    虽然今年没有大厂站台,但国外VR资讯网站UploadVR做了个类似任天堂见面会的直播活动:
    https://www.youtube.com/watch?v=YHfWkFz1l1Y

    据说时长1个小时,于是开个贴记录一下吧

    有可能的话能变成讨论楼也不错

    看了一下,今年意料之外地有点东西呐……

    虽然距离3A大作还远得很,但邮局港剧,这次亮相的内容确实从“值得一看”的程度向“值得一玩”的水平稳步发展起来了

    简单列几个我个人比较关注的,等天亮了一点点更新吧:

    《Meat Fortress(肉肠要塞)》


    《After the Fall(灭亡之后)》


    《ROGAN: The Thief in the Castle(罗根:堡中密贼)》


    《Espire 1: VR Operative(Espire 1: VR特工)》


    《Pistol Whip(枪笞)》


    目前印象比较深的是这些,明天白天我再仔细看看录像吧,肯定还有遗漏的

    更详细的简介(怎么感觉这么别扭……)明天挨个来
  • d
    dumplingpro
    前15分钟是广告。

    第一个是意义不明的广告,全体硬件,包括Index的Logo都出现在最后。

    第二个是,一个OC独占小清新游戏,动作冒险?貌似不是第一人称,类似小老鼠?

    第三个是,skyworld,一个4399风格的策略游戏,还是HTC赞助的,VIVE市场和STEAM都有,我玩过了。

    第四个是,until 什么的,一个非真实系画风的,动作或者ARPG,有砍砍和破防,但看着不是专业冷兵器格斗那种。

    第五个是,原生(Primordian)第一人称动作。
  • 小泉花陽
    v社这香肠打枪游戏有点意思
  • r
    rinkzea
    香肠人版TF2 VR
  • d
    dumplingpro
    soul keeper,这个不是那个坑了一年多,画质很高,都用力过度了,但优化不咋地,1080ti在某些场景都能卡成PPT的游戏么,什么时候变得那么叼了,还能骑龙骑马。
  • d
    dumplingpro
    做吸爱抚的公司,竟然还做VR 游戏,还是潜行偷袭类,不是FPS,韩系女性建模好评。
  • 龙娘777
    就不能设计个战斗方式是对着放剑气的 战斗起来跟beatsaber砍方块似的 见面先吃我几发月牙天冲
  • d
    dumplingpro
    打枪的音游,一边跑酷一边突突突四面八方的敌人,加上这有毒的画风,估计又是一个电子O洛因。

    另外,晕3D 患者再一次感受到了恶意。
  • 龙娘777
    睡觉 有几款有兴趣的 阳光新dlc肯定要玩玩 毕竟本体都通了
  • E
    Elevation
    睡醒了,开说

    《Meat Fortress(肉肠要塞)》


    V社授权,负责开发的是著名勤奋派VR游戏制作方RUST LTD.,代表作《Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades》,圈内俗称H3VR——别紧张,仔细看并没有L

    https://store.steampowered.com/app/450540/Hot_Dogs_Horseshoes__Hand_Grenades/

    这制作人与V社关系肥肠好,事实上《肉肠要塞》就是在一次面基之后碰撞出的结果,嗯……



    总之游戏本身的素质还是有保障的,毕竟H3VR的玩枪体验可圈可点;另外这玩意并不是独立作品,而是H3VR在本月底的一个重要更新——有点可惜的是,并不支持多人游戏


    ——然而不管怎么说,在目前Reddit的Valve Index版块中,这游戏极火
    考虑到V社有可能暗搓搓地躲在背后观察市场的反响,多多参与反馈一下也说不定能把传说中的V社自家VR游戏进度再推进一点
  • z
    zyqwert2
    赞赞赞,摸鱼等更新
  • E
    Elevation
    哎,前两天一直太忙来不及摸鱼,今天总算有点时间赶紧来更一波

    《After the Fall(灭亡之后)》




    大约在2016年的时候,国内VR展会的体验位上,时常可以看到一个光天化日之下开枪暴打僵尸的游戏;

    凭借远超同期作品的素质,这玩意在很短的时间之内就收割了一大波人气,也算有力推动了一波WAVE SHOOTER打僵尸VR游戏的潮流

    这玩意就是《亚利桑那阳光》↓,开发商是Vertigo Games



    不过比较不走运的是,尽管一炮而红赚了一笔,但Vertigo Games之后的vr游戏始终没啥太大起色

    卖力猛推的《SKYWORLD》基本叫好不叫座,《A Fisherman's Tale》算是个惊喜,但毕竟类型比较小众,终归难成大器;

    总之折腾了一大圈之后,撞了一堆壁的Vertigo Games总算捡起了本行,搞起了枪枪枪打僵尸游戏:



    于是就有了本次E3亮相的《灭亡之后(After the Fall)》。

    https://store.steampowered.com/app/751630/After_the_Fall/

    基本介绍在Steam页面中都有,就不赘述了;

    考虑到Vertigo Games在打枪干僵尸游戏方面还算是颇有经验,这次翻车的概率确实会小一些;

    如果连这种吃饭功夫都表演不好,那还是趁早退圈吧

    总之,类型不算新鲜,制作应该还算给力,想要稳妥一点试试“四平八稳贵在能玩”的VR游戏,可以关注一下这玩意儿
  • E
    Elevation
    X的……原以为能摸几天鱼补完一下帖子,结果事儿大了

    算逑,有道是有始有终,虽然迟到太多了,但还是赶紧补完一下吧:

    ————



    ROGAN: The Thief in the Castle

    本次E3上卖相最好的VR游戏之一(毕竟是做过穿越火线的开发商,美工一类的基础经验还是很足的);目前已在Steam上发售,理论上在前天就应该能玩上了,但目前显示的状态依旧是“不可用”,社区已经有鬼佬叫屈还我waifu了

    不过waifu归waifu,从类型来看,这玩意选择的还是比较罕见的VR第一人称动作潜入类型,从以往的同类作品表现来看,做出花儿来还是很容易的:

    之前steam上有个叫《Unknightly》的先例,在这游戏当中甚至可以俯下身子(没错就是在现实中趴下)从长桌底下偷偷摸近(这个按手柄就行)靠着桌子闲聊的守卫,然后伸手(没错就是在现实中伸出手去)摘下他们绑在腰间的钥匙(体感控制,没错),最后原路返回神不知鬼不觉地用钥匙打开门溜之大吉——说实话,相比于正面硬刚的动作游戏,VR在这种“悄悄滴进村,打枪滴不要”游戏类型当中的表现明显要好玩得多,放在擅长搞鬼点子的制作组手里绝对能玩出成千上万的花活儿来。

    所以说,只要Smilegate Entertainment还有点基本的常识和制作能力,《ROGAN: The Thief in the Castle》具备水准线以上的表现还是问题不大的——当然,至于如何在第一人称视角游戏当中展现waifu的魅力,那确实就是另一个问题了。
  • E
    Elevation


    Espire 1: VR Operative

    关于这部游戏,咱们还是先看看预告片吧:

    https://store.steampowered.com/app/669290/Espire_1_VR_Operative/

    当MGS的Fans长大成人去做VR游戏,最终拿出来的结果,差不多就是《Espire 1: VR Operative》的模样了。

    这游戏早在2017年的时候我就看过新闻,当时的印象就是“以拥趸出品的水准来看确实可圈可点,前提是能顺利做完”——毕竟这部作品的开发团队采用的是“接外包养项目”一类的运作模式,行业不景气的话,项目本身无疾而终的概率趋近于无穷大。然而始料未及的是,时隔两年半之后,这部作品居然在E3上亮相了,有点厉害啊这群玩票的……

    **、“Freeze!”、自由攀爬、热成像、间谍摄像头再加上子弹时间……热闹是肯定够热闹了,但实际体验如何,还得看关卡结构的设计——这帮fans能不能拿出让同好满意的结果,顺利的话,今年8月就有结果了
  • E
    Elevation


    Pistol Whip

    单凭一张图肯定看不明白这是个啥玩意儿,所以还是看片儿吧:

    [thgame_biliplay{,=av}55225139{,=page}1{,=playmode}1{,=swf}2{,=bililv}1{,=auto}2][/thgame_biliplay]

    简单来说,……基本可以理解成John Wick扮演模拟器

    早在今年E3开始之前,这玩意的开发商Cloudhead Games就放出过一部神叨叨的预告片(差不多就是上面那部片子的前30秒去掉所有的实际游戏画面),考虑到这公司之前只做过一堆叫好不叫座的冒险解谜游戏,这家这次又在卖什么药,确实引起了一撮人的关注与好奇——然后等到E3一看,嚯,《Beat Saber》+《SuperHot》,有点意思啊。

    不过,话虽然这么说,从实际内容来看,这部游戏的设计其实还是轨道射击的那一套;当然,考虑到《Beat Saber》的设计思路其实也就是传统下落式音乐节奏换汤不换药的老样子,只要包装合理,新瓶旧酒一样能卖出不错的成绩。不管怎么说,等到正式在Steam开卖以后,我是肯定会瞧瞧《Pistol Whip》到底表现如何的。
  • とげちー
    片是黑的看不了啊
  • E
    Elevation
    额……那直接放链接好了