怪物猎人世界的防御和属性耐性这两个数值对防御的作用

  • H
    Hidewhite
    新手开荒被麒麟教作人,感觉盾斧难度偏大想着把装备提升下好打些。但主线过了一段回去打感觉伤害还是很高,而回去打其他低级调查任务已经可以站桩打了。想问下 防御 和 属性(火、水、雷……)耐性 这两个数值什么关系?防御就是物理攻击减伤,属性耐性就是属性攻击减伤?那怪的攻击是物理属性混合 还是存在特定的 纯属性攻击,即0防御20雷耐 和 200防御20雷耐 被麒麟的雷砸到受到的伤害是一样的吗?
    目前打到的其他怪还是以物理攻击为主,少数喷火放冰之类动作明显范围固定比较好躲,装备就不怎么需要调整。感觉为了打麒麟要专门整套雷抗装备比较麻烦
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    另外 雷耐性 影响被雷攻击造成的麻痹效果吗?我打的时候好像感觉吃了蔬菜有时候会少上状态,但不确定是不是心理作用
  • 薛定谔的小猫
    没仔细研究过,几百小时纯感觉流
    可以确定的是属耐是对抗属性伤害的最大武器,属耐堆上10或者20会有明显的质变,再不济也不要穿着一身负雷抗去打麒麟

    举个简单的栗子,打王麒麟,裸身10雷抗,穿抗雷衣,吃大雷留四分之一血,穿体力衣,满状态吃大雷被炸破衣服炸到半血,等于被打了一管半
  • l
    lanselet
    你的理解基本没错,攻击由物理和属性伤害两部分组成,雷属性麻痹无效应该是雷耐性叠满才有效果(不一定对)

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  • l
    luoyianwu
    没关系



    貌似没有纯属性

    参照
    猎人受到的伤害 = 怪物攻击力 × 伤害缓和率 × (100-属性耐性)%
    伤害缓和率和猎人防御力挂钩,按前作是80 ÷(80 + 防御力)
  • x
    xzhlj0325
    例:下位のリオレウスの怒り時のバックジャンプブレスを防御力80、火耐性10の剣士で受けた場合

    物理軽減率45% = 80 ÷ (80 + 防御力80) × 物理ダメージ軽減率90%

    耐性増減率81% = (100 – 火耐性10) ÷ 100 × 属性ダメージ軽減率90%

    バックジャンプブレスのモーション値80 × クエスト補正1.0 × 怒り補正2.0 × 物理軽減率45% × 耐性増減率81%
    を計算し、受けるダメージは58となる。

    下位雄火怒后接火球
    ダメージ:伤害
    モーション値:动作值
    クエスト補正:任务补正(下位,上位,历战)
  • s
    sorayang
    麻痹是异常状态 雷是属性伤害 不一样的
  • H
    Hidewhite
    。。。我一直直觉地以为雷和麻痹有关的,专门配了套麻痹耐性3的去打,打的时候还奇怪怎么还带昏厥异常状态这么多原来雷的异常状态是被打容易昏厥,我还以为是麒麟蹄子特别生猛
  • 萱时令
    猎人打怪和怪打猎人差不多的
    计算公式不同但原理一样
    一把武器打怪的属性伤害是什么样的存在 怪对猎人就是什么样
  • s
    sorayang
    世界自带百科全书应该列明了怪物的招式和属性,不过动作值肯定没有写出来吧,可以查下网上的wiki攻略站
  • C
    CogitoCrow
    你打麒麟的话40雷防远远大于你强化防御的收益,而且满雷防就不会中雷电的debuff不容易晕,当然那招定点雷中了也是会晕的,只能靠眩晕无效这个技能防御

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • w
    windlikeman
    世界的话好像属性防御堆过某个阈值就会完全免疫该属性的属性异常
    雷属性异常主要影响气绝 要放麻痹还是直接上麻痹免疫或者穿衣装
  • 幽远ghofar
    雷和麻痹属性的确是有关的,飞雷弓插麻痹瓶是有加成的

    至于晕厥那是另一回事
  • 狗剩大魔王
    出个大马士革,打啥怪插啥珠子,安逸
  • 叶雾
    玩XX出个龙气活性技能可以充分体会属性防御的强力