【时代变了,狗蛋】史玉柱是不是超前了一个时代的理念?
- qwxbtgb最近看b站引进F滚,不得不感慨下,时代变了,狗蛋,10年前的征途氪金模式被大家所唾弃,但现在看看这遍地的氪金游戏,尤其是手游大国日本,各种氪金游戏,似乎大家的批评声也没以前那么多,当然征途或许更氪?
- warachia没有任何一个日本手游学到征途骗课术的十分之一。
- hyuy不止一个时代 当时看电脑报的征途战报 也是被土豪惊的一愣一愣的
那年头其他东东才3k 屠龙刀级别 - 吃午饭手游上百元一发十连,网游50左右抽10次箱子也不是很贵了
另外相比这种带有赌博性质的随机抽奖,商城装扮道具还真算物有所值 - wbtsy区别在于,都是氪金。但一个是买,一个是赌。
哪个更先进更毒性? - 卖哥有失败率的打造合成也是赌呀。
日本氪金进步还是从获得的只有战斗力,到此外还可以舔。 - 妹控使徒消费娱乐和娱乐消费的区别
巨人公司的风格是..................决不卖不影响平衡的氪金道具 宝箱要卖 钥匙也要卖
这算是国人的氪金游戏的代表 并不会引发培养玩家的忠诚度和消费欲望 而只是利用现有财主的资金和消费欲望 榨干一波换一波 简单来说这类游戏核心就2个功能 1.充值 2.查看排名
日游会这么纯粹的逼你氪金的都很少 基本都有各种送送送的福利 威逼利诱 糖与皮鞭齐下 比如说CYGAME的GBF 我至今只氪了2单 但游戏没有玩不下去 还很舒服 虽然能好好玩但氪金的欲望在逐渐的膨胀了 玩着玩着会自己砍手的情况
或者用更熟悉的例子比喻----------STEAM - 据置机现在手游是不是流行又肝又氪
- cyberalogo征途氪金的时候,还没形成现在这种手游网游到处都氪的风气吧。
- 小早川濑那有没有什么手游是没有那种一个箭头一个箭头要你点的新手教程的,下了好多手游,全在新手教程那退了,太烦了
- Cinderella没有 ,强制新手教程是必备的
原因嘛……肯定不是为了让新手了解游戏
或者说不完全是 - 暴君舰R,拉个妹子进坑结果没教程,妹子不玩了
- llysander被后人评价"杀鸡取卵"还是"细水长流"的区别无非是强度和(脱坑用户的)仇恨值
占用户收入比相对小的额度慢慢捞,期待度低,时候对消费的在意程度也低了, 我是认为日式舔老婆卡/sbeam手段更先进, 但是还是要按产品来看, 征途内容上后续乏力就更适合一波流 - endrollex这已经不是游戏了,跟柏青哥差不多
- zerocount你萌药丸R
除了床位和澡堂子要氪
其余都是可选项 - lh4122现在又有了,不过反正不长,除了逼你用130*4这个公式以外基本还好
- ChrisSnake征途被人唾弃吗 不是赚了大把的票纸吗
- 暴君记得一段时间有,后来一段时间又没了。。我拉了两个人入坑,时间有间隔一个说有一个说没。。。
反正我玩的时候我没的 - overmindoyj史玉柱是个人才,经得起大起大落, 逝者不死,必将再起,其势更烈
- 据置机氪金类的现在是不太可能
之前做过套皮手游,问主策划为啥要搞这种新手教程,一方面是手游的受众真的是需要这个教程,另一方是各种刷初始 运营数据难看 - lh4122
- 天衣いちご我不玩史玉柱的游戏,不过我非常佩服史玉柱,90年代摔过一次还能站起来,而且他想的东西虽然看起来都很恶心,但是真的捉住了他目标客户的心理,让他们掏钱
- Meliadoul别骗自己了,手机上的氪金大部分就是赌。
- oT3To真正超前的不是这点,国内游戏市场99%的玩家一分钱不花,能够利用1%玩家消费力这是日本人傻钱多的市场无法想象的
- 瓦格雷非洲人 欧提 不就是赌吗
- sniffer我们之前做的一个游戏,测试时发现在第一关用户流失就比较多了。好!于是我们就把新手教程强制引导到了第三关
- 鵝
- halcyka祝佳音在知乎对史玉柱的评价。
- qwxbtgb史玉柱最早好像是做汉卡的,后面是钙片,脑白金,然后氪金游戏,不得不说作为商人确实厉害。
- resurgam虽然原文都是说“游戏行业”,但说的其实就是绝大部分网游,
国内做网游的,十个中都没一个好意思说自己不是为了来捞钱的吧 - strider_oy现在拜金主义确实深入人心啊。
— from LGE Nexus 5X, Android 6.0.1 - 红烧肉根本不是一个东西。
日本手游氪金的重点始终在“氪金让你更好的适应游玩游戏”。
史玉柱氪金的重点是“氪金让你更好的超越他人”。
前者重点还是落在游戏上,虽然会有排位什么的,但是排位重点并不是氪金。
后者重点落在对比上,别人花了多少,你花了多少,谁更牛逼? - 红烧肉当时也有不少游戏刻意的进行促使玩家之间争斗,而诱导玩家花钱的。
我记得当时玩一个游戏,剑侠情缘2.
有个活动,表面上是很福利的活动。
系统给你发种子还是什么,貌似也能花一定代价买到,然后你种植下去,多少多少时间之后(大概40分钟~1个小时吧),会长成树,结果子。
果子可以换陨石。陨石是很贵重的材料。
要是自己种植的话很有收益的。
但是。
种植只能在主城外种,而且只能去城外的那张图。也就是说不能去找个偏僻无人的角落悄悄种了,主城外人流很大。
而且,这果实没有任何保障。谁拿到是谁的。你辛辛苦苦种下去,养那么久,过来一个号开PK杀了你,直接拿走。
可以说系统默认鼓励大家互相PK抢夺东西。
被PK了不爽要报仇,被抢了东西心里不平衡去抢别人的。
PK杀人又有红名,红名死了掉东西。
仇恨更深化。
要杀人怎么办?充值啊,充值买陨石强武器,杀回来啊。
反正当时这个傻逼活动把我恶心坏了,直接删游戏。 - 死线国人赚钱多没下限大家都看得到,但是顶楼举的例子却是日本的手机游戏……
说到底国产网游成了骗钱粪坑是国人自己的错,不代表全世界的游戏制作者都是这鸟德行,更不代表屎玉柱是什么开拓者…… - xxyyzz7711手游时代兴起前
这伙还活着苟延残喘的端游如日中天的当年就可以说这话了 - 雷卡特最近国内网游整体路线有所改变吧·
除开赌博部分,有些商城道具可以用时间和特定节日泡得··比以前那泡时间也尽得些勒色还是好上那么点
当然也是因为以往很多产品对非R太刻薄了,玩家久了容易倦+恨上该游戏,不容易打造口碑··逼得大佬们换策略 - gofbayrf
史玉柱進步的是吸收頁遊的要素到端遊裏 而手遊本身就跟頁遊完全一家的 談不上史玉柱相對手遊領先什麼
- 妹控使徒补充一句 我抽了下不下30单 其中只有2单是我自己花钱的 其他都是活动攒石头+纪念等送券
尤其是2周年那次 连续一周每天送个10连 也就是总计70连抽 而且期间有6%
征服这类国产游戏做得到?!
再者GBF和号称超轻氪的轴C攒桶一样 可以攒体力药 而且不只是每日做任务/远征什么的固定量入手 有部分环节你刷越多能得到的越多 放在征途里会让你这么轻松拿到? 不花钱基本无法到手 或者花钱了都不一定能必定入手
国内游戏是专门伺候有钱的款爷 非氪玩家当饲料或者氪金玩家的玩具
日本那边一样会重点伺候款爷 但会给非氪玩家更多出路和更好待遇
前者是良好的商业敛财模式 后者是良好的游戏运营模式 - 死线难道不就是因为史老板当年开创的营销模式太臭名昭著了,所以现在的新游戏都会给搬砖玩家一条活路么?
从“不花钱不会变强”到“不花钱依然可以慢速变强”,这本身就说明了当年史老板的营销方式被破弃…… - 吃午饭史老板自己也知道过了,所以后面才有绿色版征途这种东西
- 330103你都说了你是种子团了,这游戏才几个种子团,一般的日人咸鱼团哪会一月消耗300瓶。而且打团战为了个什么?就是为个金刚晶,每次团战5场全胜是一月一个,咸鱼团拿个3胜一个月也就相差70个勋章,5胜团要6个月才能比3胜咸鱼团多一个金刚晶,自己要做游戏里的上层阶级也就别怪游戏重课了。
只课1、2单玩的爽是不现实,但是GBF一是有超得,二是实力比起抽人物来说脸好掉武器才是关键,只课超得其实也能玩的有模有样。最常见的咸鱼玩法风队,脸好掉多掉几把铳,超得1,2个关键人物,再做个十天众的话,比起只课万元上下,武器却没掉多少的人来说只会强不会弱。
说实话真的拿团战这种对战排位类活动来讲,GBF比起CG、巴哈这种用钱互相砸脸的游戏来说完全算不上什么重课 - mandora哇 泥潭居然有人觉得日本手游良心