[Wii] 初周销量2.1万的《潘多拉之塔》实际开发时间长达4年

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    ms006z
    初周销量2.1万的《潘多拉之塔》实际开发时间长达4年(超越版口的“最后故事”)
    在任天堂官网上的社长对话中有过披露

    GANBARION和任天堂的接触是从DS《jump超级明星》开始的。之后在合作了一些作品啊,到了《潘多拉之塔》

    《潘多拉之塔》是《JUMP最终明星》开发结束开始的项目。当时只做过多款“海贼王”题材的GANBARION试图去尝试一款原创的作品。想做出被中学生到20岁左右的年轻人所接受的作品。在新干线车站吃便当时浮现了目前游戏的创意。
    考虑到越是丑陋的东西反而可以映衬出女孩的魅力,所以使用了吃兽肉的方式。

    首先是一直仅仅考虑游戏的世界观和设定,在完成了和任天堂的合作后,岩田社长提出让GANBARION尝试新的挑战就有了本作。
    本作企划从2006年12月开始,实际完成花费了4年半的时间,相比Wii大作《最后的故事》的3年半(+debug 9个月)长了很多


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  • m
    ms006z
    4年前也没想到Wii是这样吧………………
  • 汤圆です
    他吃的便当里面一定有没煮熟的内脏吧
  • S
    SRWX
    2.1W·多么触目惊心的数字·
  • c
    ccow
    一开始的插画中男女主角的脸不是这样的,受SE毒害了。
  • S
    SENKON
    没关系,这周卖了8万多的那个3DS冷饭不也是这开发商做的,总之不会赔吧
  • e
    eagleearth
    我一直想知道这游戏到底怎么样。。。
  • c
    chan
    千万别高清,我看着恶心。
  • o
    ov_efly
    还是托了FFVB的福么?
  • e
    ebony_ivory
    佐神
  • z
    zhaoyanggolden
    玩着还不错,有旺达的影子,谜题也不难
  • k
    kitano
    如果是喜欢像zelda一样迷宫解密类的游戏,请不要犹豫,这游戏值得投入时间玩。(没Wii请用模拟器玩)
  • n
    nicknick
    像zelda一样的迷宫解密类?

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  • 时空之旅
    我擦,这么回事啊,那要玩玩看了~
  • 特殊字符
    这是任天堂自己掏的开发费,就算一份卖不出也没问题啊
  • 黑猫
    悲剧的日本 憋那么久才能出个像样点的游戏
  • 新建文件夹
    良心遊戲?球種
  • j
    jiamaofeng