RPG的剧情派和系统派人口普查

  • G
    Gesterben、LK
    rpg打的少,喜欢演出
  • 夕霧
    RPG里剧情优秀的太屈指可数了…系统有趣味性的还多一点。不过对我来说,最看重的是设定和表现。世界观设定有趣能充分展现虚拟世界的风貌,让人感受到和现实不同的精彩体验才是最重要的,这也就是为什么我对那些流程就是赶路接任务再赶路的RPG毫无兴趣的原因。
  • 鱼缸
    本身经典但由于机能限制加后辈致敬层出不穷模拟器又崩来崩去而不想碰的老作品可以由于第一个选项去云一遍 比如看楼主做的系列视频就很好
  • 海拉尔的风
  • 御风八极
    如果一个rpg剧情没意思,那么世界上应该只需要一个rpg,类似我的世界不断修正系统即可。

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  • 泥鳅化石
    我觉得剧情派还要分出人物塑造派和故事派,类比动画中**里掺剧情和剧情里掺**,举个例子典型的就是泥潭真爱的法老控英雄传说系列,
    卡卡布三部曲人物和故事都塑造的很好,但进入轨迹系列空轨先不提,从零碧开始人物塑造还算合格故事性开始下降,
    甚至出现了配角人物的小故事比主线精彩的奇葩问题,到闪更是人物虽然都有名有姓塑造的很好,主线故事却驴唇不对马嘴根本一泡污。
  • d
    dumplingpro
    最终形态就是……半开放世界VR-RPG?

    想象了一下,现在真按照这个标准做出来,就是一个剧情很少、主要是体验异世界生活的半开放世界VR-RPG。


    首先剧情得有一定开放性,否则玩家有自己的想法,未必能按照既定剧情去做。但同时又不能开放太过,流程太长,因为要高度剧情参与性,得极乐迪斯科那样的玩法,开放太过剧本量根本顶不住。

    然后123都是VR优势项目,隔着屏幕始终没有VR那么强代入感,老滚VR虽然强行VR化,但代入感和氛围塑造能力还是很强的,在野外仰望星空直接那种孤寂感立即就来了。对于VR来说,即使不需要剧情,只要环境和氛围做得好(比如破败的废墟,或者热闹的村庄),就能通过直观感受向玩家传达足够的信息量。
    不过图像要足够真实,得满配我的世界全光追+基于物理渲染。环境互动要真实,半条命VR那也是入了个门,要物理引擎和大量脚本。一旦这方面做得太细致了,玩家光玩这些体验异世界生活就很有趣了,玩家可能就不去管剧情了。