并非星战版战地!《星球大战:前线》试玩感受
- 真实之影EP5里的hoth战役帝国方没空军作战,游戏里speeder面对的是TIE advance,你觉得能不跪么
- windtrack无脑BIU很爽快,试玩武器道具还有点少,希望正式版能丰富点
另外希望有战地4那种超大规模地图啊,现在的地图太小了
唯一不慢的就是出生点什么鬼,不是经常抓对面出生点连杀就是出生就被打死,还有明明推进过去了,后面刷了一波敌人 - vorastrix最大的不爽就是子弹飞行速度太慢了…
- TheOccuria看到一个不错的说法
这是花园战争皮的星战 - 超级索索PS4版就没连上过
- センコウWING系列的护盾和SPEEDER的2技到底是干啥用的。。。
这speeder我怎么觉得对面不是傻逼都能打死你。。。
- gundamfdk今天不知咋的赢了一场……
- nuick我大帝国at st 随便走2步都能踩死skywalker 你告诉我叛军怎么赢? 往后走了1步拿了650分这酸爽
- ccloli为什么我现在自由军没赢过一次……应该说那个图就没赢过……每次都是被对方虐……
- センコウ游戏指引太少,图本身确实是帝国优势,但撑死7:3-6:4左右,结果因为指引不足基本是9:1的情况
基本上都是除了抢据点以外都不知道要干啥,抢了据点也不知道要干啥的
而帝国什么不做都能赢…… - 真实之影增加护盾,看过原作的都应该知道吧?
speeder的2技能就是钩锁可以把ATAT绊倒 - センコウ下午试了几局,护盾似乎是撞击无敌,不知道被打是不是,反正直接开盾撞atat自己没事,一次能收割100多的伤害点。。。。
speeder2技是敌人雷达和锁定都失效,无法锁定你(直接射击还是能打中就是了。。 - 真实之影主要是第三阶段帝国空军都是TIE advance,如果上一阶段A翼没有尽可能存活下来这一阶段speeder根本出不了门
我觉得这张图应该考虑把帝国空军完全去掉,不然义军太吃亏 - sniper53
- RR我浙江电信港服秒连啊…
- 遥照老版本时叛军就很难赢的。
- ak22akPS4版,飞机开的莫名其妙,锁定有什么用,怎么打中对面的飞机,一晃眼对面就飞不见了
- 真实之影锁定住敌人后R1可以发射导弹,并且锁定住敌人在一等范围内会自动跟随,很方便,要多用
- 磐越西线这种虽然休闲,但是玩一段时间就会特别烦躁,完全没起到休闲的作用啊。
- センコウspeeder缠住了但不会操作。。。PC版
- blastoderm00大约10年前的侠盗中队我就是这么卡到弃坑的,开个speeder缠腿三圈这么技术的活在下做不来啊
- xgyy1111借地问一下,刚买了前线2,发现游戏经常顿卡是怎么回事?配置毫无疑问肯定是够的
- 乡村农夫指引不够,希望正式版能够完善.开了次灰机,靠近ATAT发现能放绳子,问题放完后根本不知道怎么操作.
- blastoderm00绕腿三圈然后拉一下啊,这么经典的原作剧情
- 超级索索玩了几局,没啥意思,打枪没手感,射死人都没啥感觉。除非情怀,有战地4何必玩这个。
- 真实之影正式版里有教学用的训练场
- 乡村农夫原作绕圈我知道.当时灰过去放完绳子,出来一个上下的指示条.我还以为是叫我摇杆上拉.
- センコウ如果是绕3圈还好了,是个QTE,没任何案件提示的教你保持一个平衡条。。。
- 乡村农夫我还以为叫我前推摇杆`````````试了三回然后被打下来了
后来就不想尝试飞机了 - 乡村农夫我还以为叫我前推摇杆`````````试了三回然后被打下来了
后来就不想尝试飞机了 - センコウ测试最后一天,都会玩了反而帝国容易输的大了..
同一队伍,叛军情况2波胜利,反过来当帝国了3波结束后1个atat倒了另一个还剩下5%不到,不是speeder撞山也要输
虽然KD比帝国要好看非常多,但如果叛军都能堆命守通讯的话反而叛军胜率大的感觉。。。 - orzism周一无脑群众上班了,留下来的是会玩的,胜率当然很大了…只要人人留个大招,等非免疫时间对其使用就很容易啦
到头来还是和团队raid一样需要玩家配合,看正式版能怎么引导普通玩家了,当然也有可能直接简化成无脑突突突模式