口袋妖怪在设计幽灵系精灵时,如何平衡恐怖元素?
- 霜花法老口袋妖怪,本身是编向子供向的作品。但幽灵系的精灵在许多时刻不多不少都会有点恐怖元素。子供向的游戏不能太恐怖,一般设计者是如何平衡的了?
- yeluffy表现得可爱就行了
- Amelia_1812所以楼主觉得日月里面废旧超市拍照抓迷拟Q的环节恐怖吗
- 饭冢武也就是要可爱
参考嘘嘘鬼 - asdfg可爱,然后快速通过剧情
仔细想想的话,初代的鬼塔的背景设定其实挺可怕的,就是因为剧情的比较快而且也没特意描述加上鬼系怪物画的也比较可爱,所以小时候根本注意不到……后来想想才觉得不对…… - 绿冰基本上是存在图鉴上的恐怖设定,形象上都没怎么恐怖
- johnie
pm的bgm根本恐怖不起来啊
- Bojenkins有喜欢皮神的小孩也有喜欢耿鬼的小孩,对于后者来说有一点点恐怖并不坏
- GALLADE
宫崎英高万能,游戏中有相关文本,那么四舍五入宝可梦1995年就已经超越了克系全家
- キラ様子供向的游戏不能太恐怖吗。。。xy的背后电梯女鬼吓傻多少人。。其他各代也都有不少恐怖要素
- Kitali
- 游蜓紫苑镇?
- johnie但是一进战斗都一个味道了
- fuzzytuzi
迷拟Q不能细想。
- wgoenitz日本可是百鬼夜行的国家,对这种东西见怪不怪了啊
- 剑士之后塞怪谈和恐怖故事就行了
- 旋转吃草把幽灵系画得可爱一点就行了,剧情也是不细想就没啥的友好剧情,相比之下特别篇的漫画都更恐怖一点
- DeltaStriker紫苑镇:?
恐不恐怖不知道你们怎么觉得 瘆人肯定有 - 天狐
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这种鬼哪里恐怖了 - ybfelix小孩怕这个吗,我看网上尤其热衷于什么SCP啊,瘦长鬼影啊,各种creepypasta不离口的好像大部分都是小孩
- hamartia且不说日本的小孩口味已经很成人化了,国情不同,恐怖向题材在国内是荼毒花草,对面可以是一种儿童文学
有名的长寿儿童文学《怪谈餐馆》主题就是各种孩子担当主角的恐怖故事,视内容而言,有时小孩子也会遭受凄惨残酷的结局
适当的恐怖可以是一种教育。比如有个恐怖故事反方向教导”孩子不应该随意破坏博物馆的藏品“,让情节里逾越栅栏破坏展出化石的熊孩子遭受恐龙化石的诅咒,自己变成了恐龙在地层过了六千五百万年,这在成年ACG里都是极为严厉的惩罚
回帖子主题,其实这要看图鉴说明和世界观结合起来吧,单纯鬼系并不是最可怕的
初代图鉴的素立拍会诱拐儿童,这不比鬼怪危险多了 - cedric301如楼上所言,现在国内的小孩巨喜欢SCP这类玩意儿,你觉得恐怖他们只会觉得好玩
- 風卷豹剑盾南瓜的图鉴就直接说小南瓜伪装成小孩子带人去那个世界,大南瓜伪装成大人带人去那个世界,
所以恐怖要素就塞图鉴就完事了 - oznark
- Y.Cassano
最近一个多月连着打了好几部口袋,没感觉到什么特别恐怖的元素,哪怕我是个不喜欢恐怖元素的战五渣玩家。究极日月就没什么印象觉得恐怖,那个废弃小镇里全是人。黒白2,白金,LGPE,还有正在玩的宝石重置里但凡有幽灵系分布的区域,我都没觉得恐怖感,最多感觉到游戏设计想让这边稍微有点恐怖元素,比如紫苑镇的BGM。不过图鉴说明这块我本身不怎么看2333,而且1-6代全日文甚至全假名,文盲无所畏惧。不过幽灵系我目前也就厨一个耿鬼,圆圆的身材,当成恶作剧小鬼,瞬间发觉了萌点。
- 罐子
- king520kyo其实是死掉的皮可西
- Takao耿鬼常年榜首,皮神前十难进
一切和耿鬼相关的周边玩具都被炒到不忍直视 - xgazer呀
这个好棒
- 真实之影欧美也有鸡皮疙瘩系列,过去国内早年黑猫警长一类的美术片,或多或少也会带有一些恐怖元素在,现在是都没了
- JOHNCHCHAN
- 里村紅葉
- 多拉贡荡不死宝可梦8代以来的幽灵系其实并不多,而且真的是幽灵或者鬼的形象的无非耿鬼一家,诅咒娃娃一家,彷徨夜灵一家,勾魂眼,玛夏多,梦妖魔,雪瑶女,迷你Q。然后这里面有一半以上都是水汪汪的卡姿兰大眼睛,抵消了幽灵这个概念带来的恐怖感。
- 星降る森pm是设定不用细思也极恐,但考究的都是遗老。究极日月几个幽灵系支线其实很有意思,但小朋友可能都不会去触发
- kiraabu往可爱捣蛋方向带就行了
当年被电鬼别墅吓到过 - Zami_two
- 旺角卡门人家从小过万圣节会怕鬼?
- 黑茶子耿鬼的那种反而不是恐怖而是酷酷的了
- 1981112耿鬼当初设定是要通信才能进化出来的。。。
所以我背包里只有鬼斯,鬼斯通 - 拾与拾柒想起来动画里紫苑镇就被搞得挺有意思的
鬼斯一家都在搞怪 - 蚊仔蚊仔蚊仔画一只马,填充成黑色,用橡皮把脚的一部分抹去
- hsyg初代无论游戏还是动画都说明了是气体宝可梦,实际是毒瓦斯。你要的真鬼反而就是金银才出的梦妖。这个是无论原版还是进化都是纯粹鬼怪元素的设计。
- IPoke
- 我到河北省来紫苑镇怪谈真是童年阴影