开放世界应不应该作为一个游戏分类大类
- Illl我本来觉得开放世界是有一种置身于广阔世界中的游戏。为了达到这种感觉,地图上应该有丰富的互动元素。如果以这个为标准我仔细一想具体例子,塞尔达可能是最好的开放世界游戏之一。但是我又一想其实塞尔达的实质乐趣是他本身的各种机制时间停止、磁力…开放世界就只是变成了一个平台而不是主要的卖点。塞尔达可以有机制没有开放世界也足够好玩。而只有开放世界没有机制却是绝对不行的。以这个逻辑来说开放世界就不能作为一个主要的分类标签。
我的世界算不算地图超大的开放世界呢 自由度和地图大小都可以是顶级 但是其实地图大不大其实完全没有关系,你在哪里做事情都是差不多的。同样世界开不开放其实也不是问题。
这样看来开放世界这个分类其实没什么参考意义,只能说是游戏元素而用来作为分类游戏的标签有点或许宽泛而失去意义。就像你说有枪元素的游戏和枪战游戏其实完全是两个概念。 - 华想梦葛
- zhouaa就是告诉你我们的地图是一张连起来的,不用载入和切换
- kqwert开放世界就像快餐,有这个标签不能代表最终品质如何,只是符合大众印象的3a标准,路人点菜的时候不忌口都能上桌,但是真正的口感如何还是要吃到嘴里才见分晓
- Illl
- zx2kks主要是这个词适合装逼,一说出去倍有面子
\我们要做开放世界!/\哇!/
\我们要做策略解谜!/“哦。” - 嘉术2015
- 矩形冰块这个概念有点被滥用了,现在很多所谓开放世界游戏应该归类给rpg。
- 真田源次郎信繁开放世界本身就是为轻度玩家和欧美那些写实爱好者提供的一个tag而已
就尼尔2那个破几把玩意,自己说缺经费,最后硬做出一个笑话一样的“开放世界”,明显蹭热度的
你要去掉地图加载那就去掉地图加载,你要去掉空气墙就去掉空气墙,你要探索那就去加塞尔达的探索,单纯堆料做出个开放世界,意思就是“我没功劳但有苦劳”,然后出来个358嘛 - 节艾司差不多等同于RPG了,不是RPG的也在渐渐变成RPG,过不了几年就要讨论gta6先加闪避还是暴击。
- 马僧虔我觉得肥肠真实……gta6塞个技能加点之类的玩意进去我也不奇怪
- Tissuesea
- whzfjk严格来说就是开放场景吧
本质是 UI 层面的概念
然后从物理引擎、事件逻辑、堆料量、可改造性等几个指标上进一步区分 - Nezdq1算不算开放世界
- dclara1wow vanilla算不算开放世界
- Amelia_1812真正的电驭叛客2077:GTA6
- Dai-Dai-Dai-Dai大概是除了RPG化外想不到怎么提高游戏性了,只能说刺客信条起了个坏头。
- 一个过路的我觉得开放世界是一种关卡设计风格,是要结合别的玩法的,比如十分流行的动作+冒险+开放世界这种。
- 死神香蕉本质上就是各种游玩点的一种空间层面的分布方式吧。要说有什么积极意义,应该是能实现一些探索发现游玩点的乐趣,按这种说法真正利用好了开放世界的大概只有野炊老滚之流了
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