黑魂已经重新定义游戏了吧(在国内)
- 新人马甲2不限国内。
你自己上去看看steam上最近几个月有多少仿黑魂游戏……掰着手指都能数出七八个 - Cinderella重新定义了情弱
魂like游戏目前除了堕落之王没有第二个
那些2D游戏还真有脸往魂上靠,白痴死了 - d.kaede你说魂自成一派我倒是能理解,重新定义游戏是什么鬼?
- 杰洛特这种人国外也不少啦。
- zhouaa只能说魂成功的把小众核心游戏推广给了大众至于游戏的实质则关系不大了
- 大脑我今天往女友的包包里扔了一只仿真蟑螂,她大骂我是宫崎英高,FML。
- 字母T本末倒置,是因为抄魂的太多了,各方面抄,机制抄,气氛抄,手感抄
- 新人马甲2其实还有很多呢
前几个月有个Dark Mice,王老菊还做过视频的,算是故意调侃黑魂
Enter the Gungeon其实也算是的,游戏设计思路和玩法看得出有很多借鉴
类似的还有个什么Titan XXXX的看玩法也很像魂,还有一些其他的标签为Rogue-Like的游戏明显看得出设计受到魂系列影响很大
还有个Slain!,这个游戏系统上反倒借鉴不是很多,感觉像是独立游戏制作拖得太久凑巧赶上了魂like游戏井喷……这个游戏从3月还是什么时候推出开始就一直在贴补丁,贴到5月才终于优化到勉强能玩的地步 - cyberalogo游戏界本来就是抄来抄去的。
- 不会武术我连destiny也能玩出魂味,没小地图,死了重来(弹药消耗还不补充),要背版,全部符合
- z692689995重新定义了智商还差不多
- Estragon泥潭得有多少宅宅想要个这样的女朋友
- yla为什么Enter the Gungeon都能往魂上靠...
全都是抄CF的好不好!!! - mandora下个月就能听见剑风抄袭魂了
- 千本blur可能就是因为最近魂系列很热吧,加上确实出了不少打着魂LIKE为卖点的游戏
对于媒体来说,报道名不见经传的游戏标题加个魂like当然阅读量就高,反正将来报道上有偏差不需要负责 - 乔治奥威尔只是上个世代较为成功的IP之一.在偏日式,以及老玩家群体里有各种加成. 国内所谓的大众化,应该是各个主播的功劳更大.
碎片拼凑式叙事,早期生化危机就有; 探索方面也有银河战士, 恶魔城这些. 我觉得老贼主要是文艺级别高,善于搞设定,配合上美术和地图,确实比较吸引人. - bossind- - 作为一个魂系铁粉挺烦这种捧杀的.........
就不能安安静静玩自己的游戏么,啥游戏都要分析一下往魂的套路上靠
还“重新定义”,这种标题纯招黑
魂系列就是个背景和风格比较独特难度比较复古讲故事不好好说人话的ARPG而已,在名声被炒得火热的今时今日来说,按用户数量算其实依然是个小众游戏。
求别再拿去和别的游戏比,去“重新定义”,去“改变业界”了。 - アルメリア剑风抄袭黑魂!
- onlv星骸其实最类似黑魂的我倒感觉是废都物语、、、
1. 游戏都是以探索为主,通过探索推动整个游戏进程
2. 地图设计很精妙
3. 氛围营造的都很好,不过一个是通过文字和手绘地图,一个是通过建模
4. 宏大的世界观,而且剧情都要靠游戏中的探索来获取
5. 丰富的职业和多周目游戏设定
6. 游戏难度
倒不是说抄什么的,只是感觉到喜欢的两个游戏有很多共同点。 - 小津江都是抄cf的来自: iPhone客户端
- 盲剑士见识太少呗。就跟暴白一样
- colorlemon我觉得说这话主要还是接触的游戏少吧~
如果一个人玩了黑魂后再遇到怪物猎人,会不会因为重武器慢速/翻滚/大型敌人 等设定说操作学习魂系列呢?
毕竟热门话题作,会吸引很多不怎么玩游戏的人~这类人群也容易臆断一些事情~
废都要说的话很多场景的气氛挺贴近的,另外就是作者喜欢塞点恶趣味也是挺像的233 - 卿卿雅儿国内95%甚至99%的游戏玩家不玩黑魂,于是这1%凭借自己嗓门大的优势,重新定义了另外的99%?
- 卿卿雅儿国内95%甚至99%的游戏玩家不玩黑魂,于是这1%凭借自己嗓门大的优势,重新定义了另外的99%?
- 卿卿雅儿国内95%甚至99%的游戏玩家不玩黑魂,于是这1%凭借自己嗓门大的优势,重新定义了另外的99%?
- 卿卿雅儿国内95%甚至99%的游戏玩家不玩黑魂,于是这1%凭借自己嗓门大的优势,重新定义了另外的99%?
- Cinderella
- 杰洛特元帅很久之前就这样了……总借着提黑魂捧黑魂来让自己看起来很有逼格。不过确实是最近才变得这么神经病的。
- 十度和弦经常看到一些风马牛不相及的游戏被称作XXX中的黑魂,可见魂学大行其道。
- kuglv
- 结夜野棠确实是很多人见识少
想想塞尔达初代
1. 没有任务指引 全凭自己探索
2.走出屏幕边界 游戏里面的怪物就会重置
3. 没有正面提及剧情
4. 不小心走错路很容易被秒杀
是不是非常有魂味儿 - hugosol老是喊魂like的感觉都是反串的……至少我喜欢的游戏里面魂系列肯定不是难度最高那个梯队的……
好吧其实我有段时间也感觉玩什么都像抄生化4的 - jackerp网上本来就是很容易制造错觉的平台,你去游戏展看看,神海4 屁股先锋的围观群众比黑魂多得多啊
- posthoc废都像魂orz
只不过是二者作为RPG都难得的把探索做出彩了罢,属于共性上的优秀,而非特性上的类似(嘛法爷无双倒是很像就是了233
话说为什么黑魂被贴上了“高难度”标签,而马里奥却被当作老少咸宜的休闲游戏…… - 为国接盘生化4的确开山鼻祖,不算吹捧
- 开始翻语文书但是黑魂(初见限定)玩的不好就会被开除出核心玩家的队伍啊。。这个是公认的吧 我记得S1也有好几个比较主播的串
- 血狂毘沙门魂不是重新定义 是回归老游戏的那些(因机能不足而被迫)设定
- 涉谷员子一个人从零开始玩40小时马尿能不能通关?
- 涉谷员子一个人从零开始玩40小时马尿能不能通关?
- 晨风零雨426幸好现在知道《黑暗之刃》的少了,否则这个游戏绝对会被穿越成“抄袭黑魂”
- 满月诗篇游戏界的事,能算抄么
- SEPE说起来,我记得一两年前还有蛮多人把黑魂和怪猎比较难度的
现在好像根本没人提起怪猎了,魂学家倒是遍地走呢 - 灰色的狐狸话说元帅最新一篇文章还吹起神海4的关卡设计gameplay啥的来着,我也是服了。
元帅讲讲文化艺术层面还可以,一讲其他就血崩。
要说魂啥的,真的像楼上所说,像塞尔达。
魂最成功的部分是脑洞叙事和硬核大众化。
但这两东西也导致了一大片无脑吹。。。 - janet_ddr然而魂like叫烂了,却没几个能做到魂的上瘾性。
魂并不是为了难而难,是为了好玩而难的。
宫崎本人就说过,有些设计就是为了让玩家有一种这次是我自己没做好,下次一定行的错觉而不停的去挑战。
不管是流程中的恶意,还是BOSS战的设计大多如此(当然,当年病村在PS3上的掉帧不在此列)。
这一点在血源中就很明显,一个新IP吸引了那么多的新玩家,单打一个神父都打到虚脱却还乐此不疲的挑战。
好多还来论坛分享了自己的抖M体验,兴高采烈的,简直就是觉醒了自己的抖M之魂。