今年索尼微软任天堂分别用三样东西震惊世界
- 海岸线zjl索尼:Dreams
微软:无障碍手柄
任天堂:nintendo labo
不得了不得了 - 那由mm做的那个dreams?有消息了?
- 海岸线zjl出先导评测了,媒体一片好评,resetera一片goat
- 桃子公主厂商自己放媒体先导评测,还是小小大的制作组...自吹自擂实际一泡无的可能性80%以上...
- defer这玩意和labo核心不是一回事么,媒体和cu狂喜乱舞,lu买回去发现精力和创造力都不足以做出媲美社交媒体上那些精品的作品,迅速丧失信心与热情,缺乏正向回馈叫好不叫座。
- 抖S君毕竟出品人不一样,吹的自然就不同了
- 萝卜片LABO都凉成什么样了还吹呢
- 后藤P上era怎么没找到专楼呢
怀疑的眼神.jpg - stackoverflowlabo这么好玩?
有没有labo用户现身说法一下 - 时之放浪者制作的过程就充满乐趣。 不用任何工具,全部卡扣结合,力回馈也都是简单的皮筋。而且板材也很好,视频非常清晰明确,制作体验非常好。
游戏方面,我做了小车,钓鱼和小房子。小房子最有趣。我4岁的女儿非常喜欢,爷爷奶奶也赞不绝口。已购入机器人,等着慢慢做。个人感受,无论游戏,就单说制作的体验,就值这个价。 当然,可能不客观,我是任饭。 - lanyu_u五合一套组,买回来就拼了三个,拼的过程和玩的初期都很有趣,但是确实持续吸引力,两三天后就没再碰了,剩下来的遥控小车和摩托车到现在都没拼
- 时之放浪者主要可能任天堂也不好评估不同人具体需要的时间, 做成自动的有人可能觉得慢, 有人又觉得快。当然我觉得快进的速度上限可以再高点。板材硬度根据其厚度来说其实还好,毕竟本身板材很薄,而且中间有瓦楞增加强度。制作完成后的结构强度其实还是不错的。小车的腿脆弱点,但鱼竿和房子的强度其实没什么问题。只要不故意去破坏,耐用度其实比想象中要好些。
- LunamosLABO的制作过程,我认为比想象中的要乏味,这点我跟IGN编辑可能想法差不多,折纸过程中的重复过程很多,时间长了会觉得Tedious。不过玩起来还是很有趣的。哇嘎路环节也很有意思。
- 看戏专用
- 时之放浪者其实制作过程和任天堂游戏有点类似,发现哇靠, 居然是这样拼合的,原来是这个原理,原来可以这样。这种制作过程中的惊喜感是一直都存在的。当然有些部件因为不可避免的需要重复制作,可能给人带来作业感。(应该主要是钢琴,钓鱼竿和小房子我个人觉得还好)如果两个或多人一起合作的话,应该乐趣更高。
- silverashashashlabo拼完就吃灰。刚拼的时候挺有乐趣,但是拼完你又不能重新拆了再创作,还占地方。每个模型拼装思路都差不多,拼到后来就没意思了。那个房子也就是几个mini game,手机上都不屑下的那种。啥手感都是噱头,尝个新鲜,你要是觉得12swtich好玩也许这个会找到乐趣。最终销量证明一切。
- C.W.Nimitz无障碍手柄怎么看都是个公关产品,震撼世界是不是想多了
- 抽水机
居然没有数一数二的逆水寒震惊世界
- 掉毛机所以拼完就是个猫抓板?