无双这么多代了,为何一些基本的细节还是没有?

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    printer22
    人物开始跑动时由站姿切换到跑步姿势的过渡动作……
    跑动停止时小跑几步站定的过渡动作……
    小跳或翻滚的回避动作……
    战斗/非战斗状态下的不同站姿……
    收起武器快速冲刺,冲刺结束时调整身体重心的急刹车……跳跃时的蹬腿,落地时弯曲身体缓冲……
    轻推摇杆的慢步走路……
    待机状态下角色放松架势做些小动作……
    三国和战国无双系列都没有这些小细节,经过十几年也没有改动,人物动起来仍然缺乏重量感就像是塑料玩具,武器招式之间转换突兀,走路像是滑冰步伐和移动距离完全不符。
    真三国无双7猛将传解决了马的问题,马转弯的时候动作真实了……但人物动作还是很简陋,对于动作游戏来讲多个几帧这样的细节,操作感就会好上很多,人物显得更真实……
    光荣为什么不懂……
    PS:我所说的这些细节塞尔达无双就有具备,林克可以收刀冲刺和翻滚回避,还有锁定敌人左右平移的攻防系统,虽然走路还是像滑冰,然而林克操作起来就比同样是剑盾的星彩要生灵活现许多,正传无双不知会不会加入。
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    valand
    说明光荣内部需要二楼的id
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    chakane048
    有了又不会多销量,还不如多做几件衣服画几张图来钱
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    allen24
    卖萌卖腐卖CV的游戏要这些干嘛
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    sagogolf
    想像一下無雙系列人物的動作細致程度跟刺客信條一樣……
    其實不要只講無雙 就算是人中之龍系列或是潛龍諜影系列這樣的強力日本廠商 他們還是做不到像刺客信條這種人物移動的細緻程度
    我在想日本人是不是永遠都不會精進這方面了……
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    zxlice
    讨鬼也是这个问题 这个时候果然就得说说mh? 这
  • 纯战士
    虽然动作细致点是好,但是这游戏其实很粗犷的,这些东西的确没什么用.
    无双的战斗方式还是太单一了,敌人ai也不高,所以很多东西细致了,玩法还那样.7里马改进很多,但是让人印象最深刻的还是直接喊马过来能骑上去就跑,主要原因是这个改进对战斗有直接影响,而其他改进对玩法没多大帮助,有最好,没有也没人太在意.
  • x
    xuxin
    这就像是日本动画和美国动画用的格数不一样,历史遗留问题变成了一种风格
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    zhouaa
    制作人不同吧,塞尔达无双好歹是小弟做的,手感相当好。
  • 恶魔衰哥
    暗耻是个SLG厂家,哪有ACT功底;
    这次塞尔达由脱裤魔出品,虽然小弟被硫酸粉喷成了筛子,但碾压暗耻一帮技师无压力
  • 金凯顿
    你说的这些,在忍者龙剑传里有体现,KT最近几年的游戏,银河战士,忍龙3RE,塞尔达无双虽然都有这样那样的缺点,但论ACT手感,还是相当不错的,动作天尊卡普空呢?能外包的都外包,新鬼泣什么玩意,生化6硬伤还要多,说实话还真没什么资格和KT叫板了
  • 赵姬
    355翻滚的不要太开心,挥两刀就要滚一下
    非战斗时不同站姿5里有不少,不过都是NPC时,曹老板把剑捧在手里打量之类的,杂兵们在据点里也会列队站立
    7里也见过,只有一种把武器扛在肩上扭脖子的。。杂兵们经常看到在拍裤子上灰的,很欠抽
  • 螺旋时钟
    每次在S1看到说原爆点怎么怎么牛逼,我都有种自己欣赏水平是不是脱离大众的疑问

    就原爆点这僵硬的动作,整个人像僵尸似的,居然还有人说次时代最牛逼,简直无语
  • 源義経
    要这些干啥,还能不能愉快地割草啊,你这么喜欢讲真怎么不说再大的武器收齐后都能没了呢。
  • 烂掉蛇
    马上面坐着过一会会抖一下

    其他的无所谓啦。。。躺地上有点久。。。

    乳摇用心就好了。。。王元姬的欧拜。。赞
  • l
    lovehinalove
    问题是动作做得像刺客信条那样细致,刺客那的战斗手感不是一炮污么,还能不能愉快的放无双了
  • s
    soursoul
    反正都是卖角色,要啥自行车。
  • 金发双马尾
    细节太多就不是无双了。无双这么多代感觉以后多走帝国系列增加slg要素更好
  • M
    Meltina
    光荣不是不懂,但是有空做这些不如多做几套衣服更赚钱。连人物插画的动作都不用换,还给你弄游戏里的细节?他早就铁了心把这个系列这样捞钱下去,反正换套衣服当新作就有人买
  • z
    zhouaa
    看吧,LZ还是好好刷塞尔达无双吧。
  • p
    printer22
    是啊,我还是刷塞尔达无双吧,这怎么也算无双最新作,万一以后就成了无双系列新标杆也说不定
  • v
    vincentyun
    战国无双好像从2开始有一个“瞬发力”的参数,后面的有没有保留就不清楚了。瞬发力高的角色,从站立到跑步的转换时间会更短,例如各种忍者,瞬发力低的就需要时间较长才进入跑步状态,例如明智光秀。

    但是高和低只有那么不到一秒的区别,又不是赛跑游戏,有必要做那么细吗?有这种闲心倒不如丰富下游戏系统,优化下画面不是更好
    代/开居然是和谐词,太神奇了...
  • 傾慕桃子
    從五代開始就變得很奇怪了
  • 书行
    感觉mh除了跳跃,其它都做到了
  • 书行
    感觉mh除了跳跃,其它都做到了
  • 晨风零雨426
    但,11区有“打击感”
  • D
    Demi.Albertini
    反正细节做再多你也不会说他好
  • 小草改
    多玩点游戏,稍微多点见识,增广下见闻,没什么不好。真的。别把游戏平台当成一种信仰把自己变成井底之蛙了。( ´▽` )ノ
  • s
    sagogolf
    他這打擊感卡通式的一點都不真實
    人家歐美現在那些動作遊戲是朝逼真的打擊感前進,刀子戳進肉體裡現實中該是怎麼樣的感覺遊戲中就是要盡量做到怎麼樣的感覺
  • s
    sagogolf
    原爆點沒玩之前我還在想像玩起來感覺可以像其他歐美動作遊戲差不多,結果.......(我感覺像歐美06年07年動作遊戲在人物各種動作精細度上,不過當然3D建模又比06 07年那時的好)
    好吧,往好點看,比不過同世代歐美育碧那些,但是至少在日本遊戲裡他算是最好了
    另一個好的方面是潛龍諜影比刺客信條耐玩......雖然他沒有刺客信條的精細度




    是不是小島沒錢弄動作捕捉技術阿????
  • b
    bossind
    楼主说的挺多东西,翻滚,小跳,都已经是初代 三国/战国无双玩过的了..........

    在战场上当然是战斗站姿.........普通站姿,那是在营地或者基地里..........同样也可以轻推摇杆走路......。

    另外33楼真的不是反串黑么

    你真的不是来黑这游戏的么233
  • 番茄小豆汤
    有这些细节开荒期打究极难度会被杂兵剁成狗
  • q
    quki1945
    你说的大部分过渡动作都会减慢游戏节奏,自己仔细设想下就行了,全都实现后的无双和现在的这个体验完全不一样。无双的战斗系统和打击感其实还是OK的,无双OL的PVP可以说相当好玩,被玩家诟病的主因还是审美疲劳,核心乐趣割草上几乎没有改进。个人觉得无双最需要改进的还是关卡设计,从真2开始的box关卡已经非常落伍和幼稚了,战斗系统和人物动作并没有太大问题。
  • z
    zhouaa
    这楼乱成这样,我觉得楼主你没表述清楚要负很大责任。
    实际涉及到动作方面的设计,很需要实力,而不是小细节。
    具体怎么样你给他们看一下视频不就知道了。
  • 影山银
    北斗无双早就是这样了
  • w
    wuxiaojie123
    无双到现在改的好的细节感觉还是有的:一个是防御构移动状态防御可,还有一个是落地受身可。
    不过我觉得这两点应该初代就能做到。
  • C
    Cinderella
    FC恶魔城初代
  • s
    shizumaru2009
    一大堆游戏能做到吧。。。。。。