真三国无双都那么多代了,还能怎么发展?

  • U
    Uranus
    真三国无双7现在在公布武将,就那么回事,也就是个资料片,系统玩法还能怎么变?
    选个武将,白板刷装备,装备可见,不同装备穿在身上不同外观,技能也可搭配,对应不同关卡,选择不同的装备和技能。
    关卡有隐藏内容,用不同的装备技能,不一样的打法才能开启神马的。

    KT干吗不收手,做点其它的,那么多年了,也没见个新品牌出来。
  • s
    sunkaifeng00
    [其他]nba 2k都那么多代了,还能怎么发展?


    nba 2k现在在公布新数据,就那么回事,也就是个资料片,系统玩法还能怎么变?
    创建个新人,白板刷王朝,球员阵容更新,不同球员组合起来玩法不一样,特殊技也可习得,对应不同对手,选择不同的队员和特殊技。
    比赛有挑战内容,用不同的球员技能,不一样的打法才能开启神马的。

    2K干吗不收手,做点其它的,那么多年了,也没见个新品牌出来
  • 哈罗
    你们看看机战。。
  • w
    wzh5555
    拓展各种联机模式
    单机添加一个基调写实化的模式或者难度;添加一个更加电影化的模式,突出渲染古战场气氛。(可选非将领、非英雄视角)
    自建人物的小兵奋斗史(晋升+指挥体系;DIY招式拆解+升级+组合体系)

    当然,这些一切前提都是判定要大幅细化和改变。
  • U
    Uranus
    你说的没错,这可以用在很多游戏上……
  • U
    Uranus
    这个有点意思,晋升+指挥体系,加在帝国系列里是不是好一点?
  • 打游戏新人
    对应不同关卡,选择不同的装备和技能?

    没有这一条吧?
  • q
    qitaoranmk2
    其他]实况足球都那么多代了,还能怎么发展?


    实况现在在公布新数据,就那么回事,也就是个资料片,系统玩法还能怎么变?
    创建个新人,白板刷大师联赛,球员阵容更新,不同球员组合起来玩法不一样,特殊技也可习得,对应不同对手,选择不同的队员和特殊技。
    比赛有挑战内容,用不同的球员技能,不一样的打法才能开启神马的。

    实况干吗不收手,做点其它的,那么多年了,也没见个新品牌出来
  • j
    jimmytong
    你们够了,其实我觉得3ds上战国编年史真心不错,有战略游戏的感觉,期待wiiu出一款类似的无双!
  • w
    wzh5555
    恩,电影化适合本体。自建小兵适合帝国

    电影化可以在剧情中加入更多的玩家可操作的细节
    (辕门射戟让玩家主视角来一发、的卢跑酷、甘露寺大耳切西瓜、[strike]单刀赴会心跳小游戏"子敬的手"♂[/strike])

    ( 落凤坡主视角狙击关 [strike]试试去射后面某个不骑白马的[/strike] )
    ( 剧情中的伏兵、放火等由玩家亲自按键发号施令、发动时机由玩家决定。体验“一声炮响”的愉悦感♂ )

    自建小兵可以有生存元素或直接有生存模式(可联机) ,保留足够的自由度,经典场景作为背景(可围观三英战吕布 [strike]胆子够肥可以试试在外场放冷箭[/strike])

    好像我枪枪枪玩多了
  • 多汁多水
    加重战略模式??沙盘化??

    不再限定每张地图的固定要素,让玩家自己决定在哪里设置补给和兵营,还有攻城兵器这样??
  • t
    tinytime
    发展目标:将所有三国有名人物全部制作为可选武将。
  • 小鸟游泉
    光荣的决战系列沉寂好久了,其实决战3那个模式如果改改还挺适合无双拿来用的
  • f
    fantasyzxc
    看看人家机战 逆转系列
  • 神之领域
    没所谓,还有战国无双3,北斗无双之类,不过后面两只都没中文系列,还是支持暗荣继续三国无双下去
  • 狂龙出海
    就像三国无双2那么发展,做本格的动作游戏,不要做割草游戏!!!
  • 越后屋
    我觉得,把侍道和太阁立志传结合到不失是个路子
  • p
    pkm158
    三国志和三国无双的完全结合!这种样子
  • s
    suzan999
    说不定真会有那么一天……
  • 五月七日
    和骑砍结合如何
  • B
    B。G。F
    故事模式做成廖化传奇,贯穿全三国史的(新)武将奋斗史!
    战场模式做成刷刷刷 纸娃娃+武器装备打造+boss级1v1战斗
    角色宁可少一点,动作丰富些
  • j
    jerryliuzy
    可以玩暗耻的老游戏,剑刃风暴-百年战争……
  • v
    vincentyun
    就是!刺客信条都有塔防玩了!
  • e
    ermne
    没用的废招太多,多在招式性能上下下功夫吧
  • d
    dear
    其实只需要加个爆衣系统就够了
  • l
    luanxuex
    三国无双的人物越来越多,三国志的人物越来越少,会不会有一天无双的人物比三国志的人物还多?
  • 朱雀
    把打击手感做的跟忍龙一样就行了
  • 万里小路
    不是还能怎么发展,是到底啥时候才能进化的有点儿诚意。
  • 大泉凉
    把男武将都去掉就好。
  • k
    kuroki-shiro
    地图整合,参见老滚。主角为尨裔(诶?),设置多样化剧本,根据主角的不同行动影响历史事件,并设计被主角影响后的历史事件如何发展。
  • l
    ladypearl
    所有男性武将女性化。
  • 钢の战神
    不错了 看看机战那怂样 就没进步过 无双好歹也换过人设
  • h
    hamartia
    既然有人提到srw,那私有必要说一下。在圈外人看来,大部分srw都如出一辙。其实实际怎样,有体验才有证明。srw的基本玩法与规则在第四次大战时已趋向成熟,因此后续作品都没有在这方面进行大改动。偶而有些脱离常轨的创新兼玩票性质的作品例如SC或NEO,这都是可以允许的。

    从第2次a的Cost小队制、到OGS的Twinteam、Z的三人编队X三阵型编制,现在家用机srw的改革目标是每一张版图都尽可能让玩家多派单位出场,并把这一措施和游戏应有的对抗性结合起来。但是这种革新有明显的保守倾向,不够自信,且经常自我否定。另外,新的战术系统中对玩家有利的成分太多。所以游戏中一旦我方整合了战力,游戏就越来越简单。单纯从数字上来说,这几年srw一直在递增而没有递减的,也就是战斗动画的播放时长了。
  • 野醍醐
    割了这么多年的草了也该换换手感了,能不能做出拿着斧头砍树的那种给力的手感?
  • M
    M27MD
    纸娃娃系统刷装甲
  • 暗夜明岚
    割菜就割菜 做好割菜就好了
  • 蕾丝
    现在还有人买账,只要还有足够的玩家买账,就会一直是这个鸟样子不会怎么变

    等真有一天kt发现目前这样子已经不讨好了,也许就会有一点真正意义上的新鲜元素出现在无双中了

    其实别的不说,连摔投技都没泛用的无双,还相当有发展的空间呢
  • 钢の战神
    我还是喜欢做成美式RPG那样的 各种刷装备...套装什么的 造型要碉堡一点的 然后把天赋系统做出来 要90级这种多选1的 可以经常切换
  • 毛绒球
    无双早该把正传跟帝国揉一团了

    那么多年了还想一点一点的骗钱

    其实我更想看看决战要是有新作会是什么样的呢

    还有 永远的怨念 大航海!!!!!!!!
  • s
    superDio-plus^^
    增加飙血,终结技,破衣,泳装沙滩排球模式,反正大蛇2已经有这个梗了