展望2021:对BOtW2有什么期待?

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    fallenevil
    BOTW2不是说是地下空间吗,有没有可能整个空间做成一个巨大无比的迷宫,大迷宫里嵌着小迷宫
  • S
    Suljo
    期待任天堂不要理会任何遗老的期待

    —— 来自 OPPO PAFM00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • t
    tachikoma27
    支持
  • D
    Damocles990609
    希望能有潜水系统吧,我觉得水下战斗可能会很有意思
  • W
    Waldeinsamkeit
    想要传统大迷宫,量大管饱的那种;
    怪物种类多一些,不要单纯换皮;
    如果能操作公主或者有类似小火车一样的双人冒险是最好的;
    对呀哈哈的数量质量进行优化(如果有的话);
    藤林求求你,多发点林塞狗粮吧!
    以及,想看旷野林克会一种乐器,历代林克里似乎就他没在游戏里展示过音乐才能了来自: iPhone客户端
  • s
    sdh45e6
    怪物种类增加10倍
  • J
    Jietf
    房子系统弄的再好玩点
    一代除了放武器有点鸡肋
  • y
    yahanintnedo
    我就想一代本来要做的缩小帽想法能加回去,还有那个飞碟,还有最重要的,钩爪给我加回来,武器里把鞭子加回来,能偷钥匙那种
  • t
    tongwei
    不得不支持。
  • d
    dren_zheng
    希望把武器耐久和难度的平衡性给协调好,这是我最大的需求
    荒野之息,最有趣的是初期中期探索阶段,打个怪物营地还能小赚一点好武器
    后期则是会刷人马后其他武器完全无用,耐久也无用
    反过来玩困难模式,因为耐久的限制,初期跟怪物缠斗是非常亏本的操作
    其实困难模式如果把武器耐久加倍之类,体验会好很多
  • y
    yahanintnedo
    对了对了,最重要的一件事,请把众神2牛奶吧点歌系统加回来,野吹里驿站kass拉手风琴不能点歌简直离谱!
  • 天妇罗
    2077就是都想做最后都砍了的例子,任天堂的项目管理那叫一个精准,不可能做这些乱七八糟的。
    八成是假面的思路,在现有资源的基础上围绕一个新的概念做延申,根据唯一的预告片瞎猜是地下世界啥的。
  • R
    Racyjackman
    基于botw1的席卡石板其实是配合wiiU的平板使用的,同时预告片里突出的展现出林克独自一人的冒险。
    再结合NS双手柄的特性,以及预告里始终与林克同行的赛尔达。
    我觉得这一作里,赛尔达的戏份可能会非常之大,甚至可能会有像奥德赛里那样,有一套单人玩法的同时也能进行多人游玩(而且可能比奥德赛那种多人还要有趣和有意义)。
    另外,海拉鲁大陆的地上部分基本上已经被玩家摸透了,结合预告片里的内容来看,我感觉是要在保留地上部分的同时拓展地下部分,围绕海利亚城堡构筑地下城迷宫之类的。

    另外,就我个人而言。
    希望怪物种类更丰富,怪物与生物之间建立更完善的生态。
    村庄里设置不同类型的小游戏
    可以演奏,并有一定互动效果的乐器
    一个新的,贯穿始终的道具/能力/玩法(额,这里我总觉得不出意外应该就是赛尔达公主本人啦,如果真有,那希望至少比战神里的玩法要更有趣一些)