從昨天Terry的DLC來看,SNK也太丟臉了。

  • m
    makece
    想想SNK做KOF14时的状态,你就原谅了他吧
    当年KOF13做完本来都没人还对出14有期望了,而且买了KOF14还养出来了侍魂晓,还有什么不满意
    SNK又不是任天堂这种百年大树,这种一边挣扎一边还能出作品的公司还是值得一个respe
  • w
    wzq121314
    有钱怎么做都对 没钱做啥啥不行
  • k
    kf9999
    kof14是试水作,巅峰其实是13,但没什么卵用,我国人民还是玩9798玩到60岁
  • 閉肛!基佬。
    98um 和02um留下了眼泪 orz
  • a
    alann
    现在养2000的老板越来越多了,好多主播跑去玩2000了
  • o
    orangeth
    有钱没钱的区别
  • R
    Rary
    snk死去活来这么多年,最后被个中国页游公司收购,勉强续命,能有新作就不错了
  • 吉黑尽阵
    吉:你说说,当年也是和卡普空同等级的大哥大,怎么就想不开去搞什么硬件呢……唉……
  • 风夏
    就是没钱,就是穷
    snk做了28年格斗游戏,经验会比樱井少吗
  • 小修
    kof算是snk招牌大作了,做成这样无论怎样都不是理由。
  • j
    jhjy217
    讲道理我超级喜欢13的好吗……
  • w
    wl42523
    SNK虽然通过一系列操作摆脱了债务,但是这一系列操作之后也彻底没人借钱给他了。任天堂做一个TERRY的钱可能比SNK一整个游戏的开发费用还高,所以就不要抱什么期望比较好。
  • 冬马总冠军
    13真的不错
  • n
    nage560
    按13那样继续2D风格多好,非要14弄这么寒酸的3D......隔壁Arc System Works这么多年了在3D风潮还能坚持2D风格就是对自己有绝对的自信。
  • 人生オワタ
    Arc System Works的缺陷就是至今都卖不了衣服
  • t
    testalphagogogo
    鬼佬对不知火舞不能加入非常不满
  • C
    ChrisSnake
    snk现在是中国公司...
  • 医生狼多
    没钱啊,廉价3d比精致2d成本低
  • s
    siro1987
    手绘2D转3D并不好转,但是多得ARC跟UE4深度合作,以后日式卡通效果的制作难度可能逐渐降低
  • k
    kraxia
    不是你们等等,你们没发现14的模型就是13的原模吗?13是3转2之后微调出来的啊。便宜的3d模效果当然比2d差,所以有条件还是要转成2d
  • 一剪平四狼
    龙珠的引擎已经模型随意替换了。
  • 蕾丝控
    13是纯手绘吧,哪来的三转二。
  • n
    navarra
    同学,听说过37玩么?

    —— 来自 samsung SM-G9650, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • C
    C.W.Nimitz
    南美这个KOF大市场也别忘了。传说南美是02玩到死,拳皇在南美火的原因和97在国内一样,盗版多普及率高
  • k
    kraxia
    给13做3转2的公司是国内的,我能牵上线,要不要介绍你认识下?
    你看看草薙京和拉二胡的站姿动作,小臂投到腿上的影子,还有很多角色的头部投射到肩部的影子,那个就是3d模型过来的。
    对着3d模型绘制2d人物的做法历史悠久,早的话可以追溯到龙虎之拳3,街霸3也是对照3d模型制作。只是技术上讲现在的3转2能更自动化一点,效果会比想象中要好。
    当然3转2不是像很多3d游戏糊个动画渲染就完了的,2d绘制量还是很大。而且脸部还是得直接2d制作的。3d模型的好处是人物动作的表达非常精准,而且3d模型改动作很方便,转了2d之后只需要局部调整,对像素师要求相当低了。
    话说13很多角色被吐槽身材臃肿,14里还给改苗条了一点,比如雅典娜
  • C
    C.W.Nimitz
    你以为Arc那套省钱么?

    关键就是没钱,别的都是虚的
  • 人生オワタ
    然而并没有看见官方在卖衣服这类如今FTG最传统的来钱玩意儿
  • 蕾丝控
    大哥,按您这个定义,只要是画画全都是三转二了。

    这帖子里说的三转二明显是指三渲二啊。
  • 人生オワタ
    16楼第一句SNK部分说的是“三转二”,看不出来其是不是不知道先3D后2D的点绘模式,第二句ASW部分说的是“三渲二”,看不出来其是不是不知道GG2是2D风潮中的3D游戏,二者混着说拿来类比肯定是不伦不类的
  • k
    kraxia
    3渲2一般也就是说动画滤镜一类的效果了,模型本身还是3d。但拳皇13的做法是先出3渲2的图映射成点阵,然后在点阵图上重绘,改成完全的2d素材。这个并不是纯手绘啊。但显然也不是所有画画都是3转2,多数格斗游戏还是直接手绘的,比如骷髅少女。3转2能实现60帧的流畅动作,但动作会有一种属于3d才会有的特殊的僵硬感,想要调成2d那样流水一般的动感相当难,除非像arc的游戏那样逐帧调整。但都逐帧调整了就跟直接手绘没多大区别了,所以成本才高啊。
  • A
    Ash_one
    希望15能做的像个样子吧 14 3d化做的实在太僵硬了 虽然好几个平台都买了 不过确实玩不下去
  • 鳄鱼头
    害怕13一群粗胳膊壮腿啤酒肚的建模都能说是巅峰了我怀疑你们在说03
  • 萝卜片
    等一下,看这贴的评分记录,小李子大脸猫回来了?
    之前消失了很久,看到游戏区有帖子说是因为生病,现在身体恢复了吗?
  • C
    C.W.Nimitz
    建模先不说。

    人设巅峰我觉得是12,12人设是拳皇系列相对的夸张和写实平衡最好的一作了,真的时髦。
  • 不可避免
    我之前还在想KOF13用的是什么黑科技,虽然人物原生分辨率不知道有没有540P,但是一套BC连打出来很顺畅,比BB系列的动作帧还多的感觉。原来还是3转2啊,怪不得。
  • M
    Mr_DECADE
    13的游戏性和平衡我认为确实是巅峰之作了