NWN2大量新图

  • x
    xisailuo



























    另外,德文PC Gamer杂志也放出大篇图文报道,
    大家还记得Demon, Dreamcatcher series 模组的作者Adam Miller 吧,下面再补充一些他看了这些截图的评论。(我们曾在A Mod中引入过Demon Card)

    源文
    http://www.nwn2news.net/modules/smartsection/item.php?itemid=11

    懒得一字字翻了,挑些重点的说吧。


    角色模型

    在这些截图中我们可以很明显地发现人物角色模型的多样化:身高的不同,以及衣着的色彩。我们还看到袍子(虽然还没看到斗蓬)图中的两个人物穿着短腿裤和靴子,左边那个人似乎还身披几片盔甲。新的图形效果中人的头发都比较短,也许长头发技术上处理麻烦些(纯属作者瞎猜)总体来说,人物模型都设计的不错,形象鲜明,立体感强(多边形处理)。

    另外值得一提的是,这些模型看起来都很类似,Obsidian 可能使用了增强型Collision和Animation技术,据说他们会使用Grnny3d 和Character Animation开发引擎。

    武器

    可以看到有不少武器种类:长剑、短剑,匕首。有一张截图中,一个人物左手持有武器,这在NWN中是很少见的,除非你用的是双手武器技能。这些应该不是游戏完成后的样子,不过我还是希望能够相差不远,毕竟这看起来很接近High Fantasy的风格。


    室内场景

    这张给人印象特别深刻。开发者把各材质结合得很不错,看起来这个室内场景还是比较贫瘠的,没有太多家具或装饰。不过那些已经放置的物品看起来很光彩照人,充分体现了多边形图象技术的优势。那堆燃起的火炉更是很赞!

    Toolset

    这便不太好从简单的几张截图上来说(略)


    雾景

    这几张图都显得雾气蒙蒙的,必须说NWN2在大雾场景上处理得相当出――特别请关注下天空部分。我在右边贴了一张NWN中的图做比较,天空和雾景没能融合得很好,有时候你必须移动一段距离才能体验到这种效果,而在新的NWN2游戏图中,一切浑然一体。

    这里再顺便提一下SpeedTree 这种3维自然环境模拟的图象开发引擎,(详情请按此网站http://www.speedtree.com/),利用SpeedTree开发的游戏图中里树木让人感觉非常真实,树干的轮廓分明,树皮也很清晰,我个人较为欣赏这张沼泽地的野外场景……


    生物

    封面图上是Balor魔的造型看起来不错,给人栩栩如生的感觉,生物模样如何还是基本取决于图形处理时候运用了多少多边形。

    总之,NWN2绝对是值得期待的一部大作!目前的资料还只是几张截图,我希望游戏开发者能够多透露一些技术细节,让我们从多个方面了解内容的制作。
  • c
    crescendo
    单solo玩着玩着就无聊了

    希望2能改进一下,多几个队友
  • s
    sodom
    5飞 开服务器联网
  • 五飛
    内含贴!联网群P目指!希望客户端不要那么大,希望到时候够钱升级,希望2007年再出,希望……加入18禁画面。
  • F
    Falcomfans
    其实NWN有……而且器官做得很真实,一个例子:

    http://nwvault.ign.com/View.php?view=modules.Detail&id=3749
  • 五飛
    乃理解错误了,我是指血腥、肢解之类的暴力因素,在剑与魔法的背景,缺少血肉横飞,感觉差了点什么。不过你既然指出另外一种18禁,我便要说,mod做出来跟游戏本来设定自带的是两回事,就像明星合成照跟真人走光照那样的区别。mod做出来的,只是皮肤,在其他npc眼里还是有衣服的,而游戏设定有裸体鉴定的话,那npc面前的主角们,才是真正意义上的裸体,才会作出相应的动作跟语言反映,这是我另一个希望的设定,哇哈哈哈。
  • M
    Masato
    貌似不错~貌似机器跑不动
  • F
    Falcomfans
    可以试试打开最高血腥度选项:
    修改在NWN根目录下的nwnplayer.ini,把里面Memory Level=1,Memory Access=1改为Memory Level=2,Memory Access=2,在NWN血腥级数会出现一个新的最高选项。