TGS试玩报告之梦幻之星P2和食神者

  • g
    ggfsaraba
    进修以后他会怎么介绍?
  • e
    elliotky
    \"本作的操作方式是集合了大量游戏经验而设计成的.任务的领取方式也优先考虑了玩家的习惯.绝对让所有玩家感受到一流的游戏体验\"
  • a
    asuka
    工作人员那两句确实很雷
  • 光希樱恋
    夢星p2大期待
    不掉幅大好
    玩食神还不如回家2g…
  • 哈雅
    虽然敌人多的时候依然会有掉帧的情况出现

    那就不要搞那么多敌人同屏,现在想来MHP系列确实适合psp联机:从头到尾都是boss战,杂兵都没几个
  • 自由质子
    敌人凭空刷出来与传统踩地雷没什么差别 感觉上 而且就视频上来看 照样动作僵硬得要死 动作捕捉别指望了 太空步还是那么的\"精彩\" 你要说画面引擎大幅跟新?哪里体现出来的?当然 也许是视频模糊的关系 看不出来

    话说 3C去现场试玩了?
  • c
    cipher-lee
    传统踩地雷……
    这喷的真有创意
  • 自由质子
    嘿 现在还真的没几个游戏会这样一道环绕光线 然后刷一波敌人出来了

    还有敌人那螃蟹一样的移动别的不多说了
  • S
    SORAYA
    说是踩地雷其实也有说得过去,不过踩地雷本身并不是缺点而是一种游戏手段,PSO里面就运用得很巧妙,会根据玩家到达特殊位置后促发敌人的出现,有种被埋伏的紧迫感

    PSP2的动作不算僵硬了,我看了一下视频发现比PSO还流畅的多,敌人的移动倒是有点担心,目前看上去还是钝,能像PSO极限难度那样凶狠利落就好了
  • c
    cipher-lee
    走到某地点触发一波敌人
    PSO系列一直都是这样

    PSO EP4还把地图做的太大搞得人经常踩不到点
    PSP以来做的都好多了- -
  • s
    sasuyo
    杂鱼一下4/1血boss3/1到一半不等

    ==...... 4倍和3倍么
  • e
    eva02eva02
    试玩那机器不是频率555吗
  • c
    cloudcc
    MH有那么好取代也就不叫MH了

    本来以为能一定程度上成为MH的替代品占领一部分市场

    但目前看来这个目标很难实现
  • c
    cloudcc
    看你说的话,不光是没玩过梦幻之星P,估计根本就是连梦幻之星系列都没碰过吧?

    那还有什么话可说的?

    〉话说 3C去现场试玩了?

    你觉得这段评价是我YY出来的?
  • C
    CountryCat
    psp让我觉得恶心的是那刷血系统 身上带着各种药 一边攻击一边刷血刷蓝还丝毫不影响打怪 就算不小心挂了还有10个“信春哥原地满状态复活” 太没意思 这个一定得改
  • s
    shramm
    本帖最后由 shramm 于 2009-9-27 09:37 编辑

    LS你要知道CAST们也有SOLO的时候
  • c
    cloudcc
    这次PP固定而且跟人物

    满PP只能放三次特技

    所以之前的按键作业游戏方式已经不复存在

    血少怪强吃药更本跟不上

    信春哥原地满状态复活之前梦幻之星P1已经有好些任务是无效的

    这次的难度么……

    没有这个你倒是去试试看?

    梦幻之星可不像MH有猫车救你



    10个确实是太多了

    3个左右比较适合
  • c
    cloudcc
    话不用多说

    反正11月体验版就要来了

    玩了就知道了

    梦幻之星不是MH

    难缠的杂鱼多的是

    BOSS远距离攻击你也不会摆那么长时间动作和那么慢的频率

    这次你再试试看硬顶吃药保证被打得连牙都找不到
  • r
    redsouris
    PS0里面原地复活药就带不了10个了
  • c
    cloudcc
    任何东西的存在都有其理由

    吃药装13在MH里效果不错但是未必在其他游戏里也一样适用

    MH再怎么变化骨子里都是ACT

    而梦幻之星再怎么强化动作要素骨子里依然是RPG

    这个要搞清楚
  • c
    cloudcc
    任何东西的存在都有其理由

    吃药装13在MH里效果不错但是未必在其他游戏里也一样适用

    MH再怎么变化骨子里都是ACT

    而梦幻之星再怎么强化动作要素骨子里依然是RPG

    这个要搞清楚
  • s
    shramm
    233,直接拼血过,你开个CAST角色去PSO的U难度EP4地下沙漠SOLO试试......
    话说一直见人抱怨PSO能带的药数量上限太少,这种嫌药多的还是第一次见...............
    还有PSO时代血药很重要的一个作用是组队时候连续使用败血EX提升伤害输出时保命用的...............
  • C
    CountryCat
    我又不是没玩过pso 不用你来给我上课 我又捅你菊花上了? 我上面提过一句MH了?就凭一句吃药有动作你就又被害妄想了?那我后面还提了2个意见呢?
  • 塞利斯
    弑神者以前的视频就看起来打击感与其说不好,倒不如说没有
    只是把出血效果做出来了,最傻布的是远程武器的攻击效果
    不过场景和音乐确实还是有相当的水平的
  • C
    CountryCat
    我刚才那贴开头就说了psp了吧 眼神不好用配眼镜去
  • J
    Jokery
    食神者的吃相真难看,就凭这离爆死也不远了,改名叫食屎者算了。
  • S
    SoulSpenser
    食神要 Z版
    MHP2G 可以随便玩 当然玩后者
  • C
    CountryCat
    你能承认MH和PS是完全不同的2个游戏类型 我不能赞同更多 所以不要再将这2个系列作比较 非要贬彼才能褒此 这反而说明了自己的不自信 进而说出类似什么“某某是某某的跟风作”这样低幼的理论来
  • c
    cloudcc
    你确认你没记错?

    我什么时候又说过某某是某某的跟风作这种话了?

    我从来就是说以制作诚意而言

    SEGA这次的态度远要比婊子厂要有诚意

    这个目前看来已经不用再作争论了
  • C
    CountryCat
    我那句话当然不是在针对你 是谁自己清楚 至于诚意问题 见仁见智 在我看来那些什么人设声优的 都是媚宅向 对我没什么吸引力 但是对别人又不一样 所以我从不关于人设声优发表意见
  • c
    cloudcc
    本帖最后由 cloudcc 于 2009-9-27 11:24 编辑

    不光是人设声优

    这次下的功夫真的是不一般

    PSO的各种要素的回归

    大幅进化的画面和战斗系统

    联机速度和官服

    各种关联企化

    就连人物事件画面这种细节都在拼命下功夫

    如果是真心喜欢PS系列的玩家的话

    可以说能忍受过前作的人玩到这一作的话会泪流满面的

    我这话就放在这里

    欢迎到时候挖坟

    相比把350万玩家踢在一边不管的婊子厂

    我也就不多说了
  • C
    CountryCat
    本帖最后由 CountryCat 于 2009-9-27 11:34 编辑

    哟呵 开始了是吧 可怜的孩子 你这是绝对的自卑心理啊 都说会哭的娃惹娘疼 你这娃还真是精明 没人欺负你自己都会哭

    哦对了 别忘了和你的战友一起去配副眼镜 没准还能打个折
  • m
    murder
    从PSO起这游戏就是面向日本宅的
    特别是女性
  • 大十字紅朔
    ……………………太可悲了

    那个天下的SEGA竟然沦落到得傍MH的名气

    太可悲了
  • c
    cloudcc
    喂喂

    回帖要看帖

    食神者和sega没关系的
  • i
    iewnay
    噬神者那个,做个唰唰唰清版ACT也可以啊,非要做个mh型的何苦呢...............
  • 凶手
    食神自身的亮点突出吗...比如不同的场景,氛围,武器变化.....声优啥的 =.=
  • 自由质子
    YY功夫一流 我的PSO和PSP是白玩了 得