论手感,马里奥奥德赛相比各大ACT和FTG如何?
- Cortana(看向卡普空)
其实,我是个对这方面蛮迟钝的玩家。当然我这么写标题也是表明了我的看法:对我来说,奥德赛的感受最好。
至于其他,只玩过魔女和免费周末的街霸V,就不妄言了。
大家有什么看法呢? - 仇绝恨手感非常优秀
- konev玩过的不太多,感觉奥德赛很好
赛跑和挑战月亮 能很明显感受到自己努力练习操作,一次次进步,达成目标后的喜悦。
画面体现和手做出的动作也很匹配协调…… - ペチャパイ跳跃no.1,当然这是废话,这是马里奥核心。
但是奥德赛也比不了2d马,2d马真是指哪打哪的典范,而且每一代都有不同的手感。 - Cortana仔细想想,谈到“手感”、“打击感”时,很少会拉上马里奥
难道说已经是论外级别了吗?还是因为“平台跳跃算不算ACT”之类的争论? - Dai-Dai-Dai-Dai蔚蓝的手感倒是讨论度更高
- percy1234顶尖没问题,但不一定所有人都喜欢这种带点惯性的手感
- percy1234对比这些的时候大多数谈的是hack&slash类的act,3d平台跳跃算是另一个品类了
- ErreyACT还好说
FTG强调平衡、资源跟特性的利用,出多大的力就该喘多久,跟平台跳跃这种东西比就是一卡一卡不能随心所欲用 - moonblackwh
- Cortana不如守望先锋
- 尘落樱飞任天堂几大ip都挺论外的
- Booorunestud平台跳跃跟平台跳跃比,比如doom里的关卡
- maze
- 蕾丝控个人感觉不如大金刚,不够重。
不同角色在反馈上没有细微差别。 - 风夏
- kayoubi“操作手感”是一流的,毋庸置疑。
- mcq_2我怎么觉得下坠攻击还是蛮爽的
- bonysl3d马里奥没什么惯性,感觉厚重感差一些
- 雪菜碧池ftg没有移动惯性,操控感秒杀红帽
- kraxia即便打击感 水管工也是一流的。不信你试试附身恐龙、汪汪、啄木鸟,那个打击感就跟你预期的一样,能玩上瘾。act游戏的打击感这方面老任从来是论外级,不管水管工还是塞尔达还是大乱斗。咱们平时战的各种ftg日式act欧美act打击感都是菜鸡互啄。
- ゆい跳跃手感的话,cod跟屎一样,尤其跳跳乐三部曲
- 时之放浪者任地狱第一方属于根本没必要讨论手感的地步吧。因为相比其他内容来说,虽然手感顶级,但已经不是最重要的了。不说马里奥了,动森里的钓鱼,装栅栏,挖地,铺路,这些基础动作的手感都属于业界顶尖,但基本没人提,因为其他更加突出的内容已经完全吸引玩家了。
- 风夏
- LilighTftg和一部分act跳跃都跟残疾一样,也就跟街机大金刚比比操控感
- 苍蓝之枪反正我感觉马里奥空接连段挺爽的,百分比控得好还能在二级平台打个早期击杀
- 猫坤有一说一,我就小时候玩过FC的马里奥1/3以及很短时间的SFC马里奥,那时候觉得并没有什么问题;几年前在朋友家玩WILL那个可以四人一起玩的马里奥,非常不适应这傻逼惯性,老是在看上去很简单的地方摔死,怎么老有人吹
- 茛菪打击感不如太鼓达人。
- yuusuke先不说手感有多好..能说的出烂的大概是没手..
- 雪菜碧池
动作天尊任天堂
- NegativeRamos感觉是顶牛逼的那种了,要是能有马3D的3D视角就好了
- 笔仁SaSaSa2d马纯论跳跃的手感是顶尖的,但是惯性导致落地的位置做不到指哪儿打哪儿我觉得挺难受
- deathomega
- 想谈恋爱的废宅我觉得2d马的惯性就是让你本人也能感觉到你使上了劲,有更多的操作感,0惯性而且能做到指哪打哪的游戏有的时候就觉得怪怪的
- 山竹罐头任天堂其他动作游戏手感也不差的吧,新光神话跟大乱斗都很好
- 舌怪没我脑补的好,但也不错
- 不可避免这个算是三月经问题。
惯性系统算是进阶内容。玩上手后所带来的行云流水流畅感是以蔚蓝为代表的强掌控系统无法企及的。
这个随便云个视频就能看出来,
不过惯性系统与探索内容格格不入倒是真的,初见就想收集大金币的话惯性系统负反馈是真的。如果初见单纯以通关为目的反而能领会其中奥妙。 - 海拉尔的风
- yahanintnedo奥德赛的操作手感绝对顶级,操作马里奥太尼玛爽了
- downnote2D马没问题的,但是新马U(新马wii似乎也是,忘了)确实手感差别比较大,可能是移动或者加速慢了,同时玩其他的2D马和这两个的话会不适应
- rt7539515
- leyenda嗨原来是坟
- 火烧云平台跳跃让我印象最深刻的还是GBA上的大金刚
- 火烧云平台跳跃让我印象最深刻的还是GBA上的大金刚
- 3wa卡普空是动作天尊吧,人称“小任天堂”。