【例举】本来是邪道,后来却变成了标准的玩法(补充了邪道定义)

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    hshiki
    我记得8C最后要用到
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    siviglia
    星际里一堆啊,飞龙聚团,雷车甩尾,矩阵空投,偷农民,各种建筑学等等。
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    yth329
    现在炉石酒馆战棋的拔线卡德加整活,高分段每局都有至少2人这么玩,一旦成功就锁定吃鸡了
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    alleriawr9
    dota里很多,拉野耗兵,屯多波野,卡兵控线,影魔发条攒魂,发条牛头开局技能卡兵,这些都肯定不是制作者有意设计的,但随着版本更新固定化甚至官方化了

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  • b
    byisme001
    格斗的打逆向
  • F
    FrozenA
    炉石传说酒馆战旗里的“整活”

    利用超生衍生物多次碰出高本生物
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    adachitouch
    Mgs3的the end 狙击战吧,先解决老头,boss战打小兵
  • x
    x3c
    北妹的伪决都没人提了
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    naclken.
    楼上的魂系列邪道我一个都没用过,火焰壶羊头不如穿重甲上去刚,火焰壶温床实在是难度太高,雾隐贵人也不会跳
    弓箭射马努斯倒是用过……魂3跳火祭场上层也会
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    youranchen1
    重装机兵军号
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    eilot
    格鬥遊戲的踢後腦是否都算?以前是預好位置剛好踢對方後方令其不能防禦,其後變成如八神的標準連技
  • 春哥亲自
    dota小小的vt
  • 无动于衷
    后面版本早就把这个bug取消了
  • 勇者护手
    vt二连确实 do1研究这个印象深刻
  • 血之暴走
    自打街霸2出来,基础连招就不是什么邪道的玩意,是设计者有意识植入的基本系统,跳重脚下重脚实在算不上什么高手才会的东西

    格斗游戏里以97来说,鬼步,挥空取消,BUG震,BUG夹这种才算邪道,设计师预想以外的东西,另外就是高阶输入,复合指令,什么复合拆投,仕入,无责任卵之山都可以算在这里面
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    eilot
    97就算騰X訊其後再出都沒有修正,各種無限技還存在
    但98和02雖然在家用版時沒有修正(可能是為了和街機版一致,還有PS版的99DREAM其實就是98來),但在R版時就修正了不少問題,特別是無限技這類BUG刪了,順便想起出超必殺的簡化指令是否都算?印象中不是每一集KOF都有
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    oidoid
    开局丢核弹把自己家给炸了
  • 夜游的树
    魔兽世界打副本各种bug站位。
    最近好像很少见了,不过当年70年代的时候祖阿曼啊卡拉赞啊海山啊,基本上都成固定流程了。

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  • 恶意满满
    神父贴脸会后跳一直贴一直跳
  • 格林达姆
    **跳火箭跳
    跳蹲
    冰原抱脸虫
    拖尸炸狗
  • 古代人皮克
    哦对了 大乱斗melee完全就是建立在良心bug上的游戏
  • o
    oahcihs
    生化 菜单上zidan……

    —— 来自 OnePlus HD1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • E
    Einnashe
    这不能算吧,暂停跳过boss死后BB时间应该比较符合
  • 火烧云
    怪猎八倍镜,原意远距离贯通,现在成了散弹标配
  • 仓鼠吃火锅
    sd高达ol的甩missile、甩 刀、收刀、无声推还有前几项衍生出的空气梯和滑步
  • 田多宇光
    切假腿(指退役半年再复出)
  • 由比ケ浜結衣
    黑魂3 跳树上楼顶
  • 耻照
    剑盾现在还有不会改时间刷紫坑的吗