[例举]各位觉得游戏真实性重要还是体验重要?

  • 塔奇克马

    这样的傻吊图很多
    类似于这样的例子.

    如果真实的设定是:
    以直线投掷对象出去计算是否和tag:Npc发生碰撞触发状态变更,基本上应该打不中也可能让不是目标的NPC眩晕否则就是瞄准要预判了这意味着已经定下的操作方式都要改变.


    如果为了玩家体验设定是:
    投掷对象,让对象沿着路径=计算路径(投掷时产生的playerToTarget直线路径+NPC逃跑路径),计算是否和target:npcName发生碰撞触发状态变更.(可能存在和非目标NPC/物体碰撞穿透问题,尝试过杀手系列但是玩不来不清楚这部分设定,当然基于考虑这部分设定加不加都一样,因为玩家很少会在周围人多的地方干这种事情)不会失败体验大大提升.就是GIF这样的.

    前者代码实现少一些,后者多一些还可能更多的debug.


    当然我个人认为箱子应该速度快点大概就不会出这么大的破绽了(云推测:我想问题应该出现在箱子和扳手的质量差异上,但作用力想同).
    很多时候,真实和体验是矛盾的,各位觉得哪种更重要?
    哪些游戏中存在这样的明显不真实看上去滑稽,但是对玩家体验有提升的设定?反例也可.
    当然战地那种高空杂技物理碰撞错误GIF什么的不算的(
  • C
    CogitoCrow
  • Y
    Yeaha123
    体验重要,前几天玩荒野之息,跑步弄个体力条是挺真实,但是我觉得跑步没有体力条比较舒服
  • 汪达
    我选设定3,光头丢箱后让弱智路人不但不逃跑还要主动往箱子上撞
  • w
    wzh5555
    看游戏目的,有些游戏的真实性的略为过渡甚至还是体验的一部分。

    例图中这种我觉得不算真实性和体验的严重矛盾,很简单的加一个抛掷轨迹线、加一个阻碍物提示图标基本能解决大半问题;或者加一个自动绕过障碍物重新计算弹道的特技。
  • B
    Bzesii
    真实性设定度是为游戏体验服务的
  • 逃离学校
    真实性重要,我为什么不玩地球ol
  • b
    bronzitro
    只要能逻辑自洽就行。真实性是啥
  • 暗之精灵
    真实性也是体验性的一种
  • o
    oahcihs
    非情怀党 前些日子打了 莎木1
    我就服了 前面 例如 等营业时间 等公交 等熄灯睡觉 时间不能跳过 这些还好
    到了 码头仓库 连开好几天叉车 太tm真实了
    彻底逼疯 强忍通关
  • 贾德
    感觉游戏细节还是要服务整体设计吧。车枪球里面杀一只小动物跑个10分钟可以问候制作人了,但要是狩猎是游戏的主体内容,那花上2小时,也没什么问题。剩下的就是各持所需了。我还是偏向感情上的真实,再怎么说也是拿着控制器,对着显示屏打游戏,照搬现实生活反而违和
  • b
    best32167
    体验
    这次RDR2,摸个尸体要看5秒钟互动,很烦啊
  • 坛子漆黑
    体验,为了真实性让玩家玩起来各种不爽的,那我为什么不关掉游戏出门玩地球online呢
  • C
    ChrisSnake
    挺有趣的不是吗
  • s
    sorayang
    每当看到这种问题我就反复想起GTAV里的铁三项目。太弱智了,我干嘛不在现实里玩,多么现充。
  • 失身招领处
    好玩重要

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • s
    silverark
    有需要每天吃饭睡觉上厕所的游戏吗?
  • 小姜不辣
    模拟人生?
  • 夜留歌
    真实性要为体验服务
  • 秘银之厅
    体验


    地球ol好玩吗?
  • C
    CHiuPiung
    体验
  • H
    Humpy
    体验,没说的。

    我玩游戏为什么还要重新体味现实生活的操蛋?
  • b
    bigheadnotbig
    游戏归根结底是娱乐啊 肯定体验优先 除非你是为了做艺术品
    像前面有个说荒野之息跑步消耗精力条就是 这个精力条只为了爬山服务的话足够了 限制你跑步虽然也很合理真实 但是体验的真的不好 跑一回停一下还要听林克的喘息 我又不是健身gay这种反复的打断很影响流畅的体验的
  • H
    Hidewhite
    真实感(指符合现实或者符合逻辑)本身是体验的一种。与之相对的概念是荒诞、梦幻、离奇等。
    现阶段也就主要在视觉听觉拟真上比较强,其他部分游戏能做到的有限。

    不符合拟真但比较好用的设计挺多的,很简单,手柄这个输入设备本身就是人控制力的蜕化。
    血源诅咒之类动作游戏闪避动作都是一抖一抖的撤步,而现实里格斗对决当然不会是这种姿势,这是为了对应手柄一下一下的按键方便控制的选择。
    所以说,根本就做不到的东西并没有什么好问的,输入设备条件限制在这里。需要的本来就不是拟合人本身,而是拟合人通过手柄的控制。
  • g
    goohao
    所以有良性bug 喊马跑步0消耗 受不了拟真的可以用 想要拟真的当成bug就行

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • k
    kula01
    一个游戏做那么真干嘛,我不会找个真巷子丢啊?
  • 1
    1096beam
    个人觉得巫师3那个真实性刚刚好,大表哥2略显繁琐
  • 喇叭
    真实性是体验一部分+1

    说到底就是,真实性不意味还原现实,需要的只是个说服力,方便玩家脑补那些没呈现的部分,有点近似影视里剪辑的要点。既要保持流畅,又不能说明不足导致突兀出戏,这当中即使用一些非常抽象的表现也希望可以实现,没必要遵循现实原则。

    个人感觉。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 无动于衷
    追求真实性的话 卡婊就成不了动作游戏天尊了
  • n
    nice女武神
    这个更像一个彩蛋 前几个铁人不是这个画风的
  • n
    nice女武神
    荒吹的体力和武器消耗算是游戏玩法的核心了 总比某些吓几把滚就体力见地的好点吧
  • n
    nice女武神
    而且 线下是可以暂停的 第一人称也不需要连打
  • r
    razielzyc
    真的很不适应,不过我更觉得是没对上电波。毕竟膝盖不能弯的魂,血源都能甘之如饴。反倒是更亲民的塞尔达完全玩不下去。
  • m
    melting
    感觉荒吹的跑步体力是为了让跑路有点操作感,不然光推着摇杆可能有点催眠
    每次都跑到体力剩下一丝然后松开b键,有种莫名的成就感…后期体力槽长了也能明显感觉林克的成长
  • W
    Wiedzmin
    当然是体验啊,真实太过了就是今年的荒野大智障2了
  • z
    zpbzpb123123
    当然是体验

    要真实性?建议所有开放世界游戏统统取消快速旅行功能
  • 序曲
    硬核模拟游戏要的就是真实,越真实越好你爱玩不玩你不玩你不是客户群,中度的模拟要在真实跟娱乐性中间找平衡是最难做的(模拟人生跟德国量产粪模拟不算),剩下的一般游戏当然先考虑娱乐性,死了不能复活的打枪跟撞车不能快速恢复的赛车也可以好玩而不硬抠真实
  • y
    yyf1940
    游戏、游戏,当然是好玩重要吧。传统棋类游戏如果和电子游戏比体验差很多,但还是有很多人玩的乐此不疲(最近就沉迷打麻将
  • 血之暴走
    野炊最傻逼的是马,距离远了就呼唤不到,傻逼兮兮的站原地
    大表哥里也是这种设定,但是大表哥不需要翻山越岭的探索,所以一般不会离你马很远
    野炊里前期探索随便爬个山马就跟不上了,后期到处传送点,也用不着马,纯鸡肋系统
  • m
    minichaos
    皇牌空战的飞机到底应该带多少枚飞弹。
  • o
    osborn
    真实性也算体验的一部分,像rdr这种游戏还故意牺牲一些游戏的便利性,真实度高的沙箱带来的沉浸体验是通常的游戏性无法替代的。但这次不少地方确实做过头了,很多游戏界里习以为常的设定比如瞬间捡东西之类并不会破坏沉浸体验,但硬要做得真实反倒会让玩家因为烦躁而出戏。这个平衡是很多游戏需要把握的。
  • y
    yym
    首先搞清楚游戏本体是啥,然后其他东西都为它服务(当然这并非铁律),我觉得这东西应该不会是“真实性”,“体验”也不对(你甚至无法客观描述它)
  • Y
    YuKin
    塞尔达的耐力不能单说是追求真实性啊,一圈耐力和三圈耐力影响很多谜题解法的。
  • f
    fuochai
    体验,各种不真实的具有的槽点也是我游戏的很大一部分乐趣
  • z
    zxlice
    看看老滚那堆增加真实感的mod的下载量 真实感做的好也是提升体验的一部分
  • 四季小野
    游戏玩家所谓的真实,就是在99个不真实的槽点下,找到一个稍微真实的点并大吹特吹。
  • d
    downnote
    系统的游戏逻辑容易让玩家理解,玩家按自己的理解做出的操作能得出符合期望的结果;或者产生容易解释的结果引导玩家修正理解,而不是觉得设计别扭。