转:PC党的悲剧:《ES5:天际》实为DX9游戏
- highskyBethesda副总Peter Hines之前曾指责那些片面强调游戏性而忽视画面的人是在自欺欺人,但公司游戏指导兼执行制作人Todd Howard近日对Eurogamer的记者表示,尽管PC版《上古卷轴5:天际》在纹理尺寸和分辨率上占据优势,但该作在三个平台上的表现基本一致。
"PC玩家能自定义纹理尺寸和游戏分辨率,但各版本的观感是一致的。因为主机用户一般坐在六英尺开外玩游戏,而PC玩家距屏幕只有这么远(他伸出胳膊在面前比划了一下)。"
意思是说虽然主机版纹理精度要劣于PC版,但因为欣赏距离的关系,实际上各版本看上去都差不多。这部拥有开放式游戏设定的鸿篇巨制基本上是一部DX9游戏,Howard称。
"如果说哪些地方用到了DX11,那也是纯粹出于效率上的考量,像DX11特有的曲面细分之类的东西我们目前并未应用(三角奶我们伤不起啊!)。但这并不意味着我们以后不会用,现在不用是因为我们要一碗水端平。"
好在我们还有Modder社群,Bethesda如果能为该作提供Mod开发工具,相信只需几个Mod就能使游戏彻底改观。
附该作近期新图: - 真实之影只要还有上古少女的MOD,这根本算不上啥
- zishahaha这新闻要上YX才带感
- 洋葱武士一视同仁好,比BF3歧视性网战强
- Baelnorn真正的悲剧是他比4还要简化,武器技能不用想了,连属性都退化成3种
- 洋葱武士4的升级系统叫人发疯,培养起来麻烦死了
- Baelnorn觉得麻烦是因为压根还没上手老滚吧,这个系列等级技能都不重要,变色,反射这两个附魔效果才是核心
- allen24这游戏不出意外也是配合着tesnexus来玩的吧
- trentswd于是modder以后会写个dllhook,叫做Skyrim Graphic extend,简称SGE或者SRGE,让我们的帧数从两位数掉到个位数吗……
关于成长系统:我一直也觉得很多属性点确实是摆设啊……加上老滚4那个反人类的升级系统 - 抠鼻屎男画面不是太大问题,是不是D11也无所谓,只要有MOD材质纹理画面都不成问题。
对于老滚的PC版来说,最大的背叛是放弃MOD或者MOD功能缩水,其他问题不是太大。
另外这次的兽人表情带感很多啊! - sword_shrimp真正让人发疯的是,你发现越升级敌人越强.
- 抠鼻屎男所以1级走天下才是王道。。。
- deanlancer我觉得一点都不悲剧。懒得弄WIN7,用不了DX11(虽然显卡支持),在DA2我就吃瘪了。这次反而不错呢,嘿嘿。
- dazzle希望B社这次聘请一些真正会做游戏的动画师和关卡设计师,老滚4的人物动作,打击感,地城和世界场景设计实在是糟透了
- 无念没事
上古少女向来不是个厂商游戏
...这是个MOD游戏 - trentswddx11支持还是有的,只是没有用一些dx11的新特性。所以da2都吃瘪了这次差不多也是吃瘪……
1级走天下有不少问题,首先是看不到好物品,看不到高级怪,显得单调无聊。任务奖励都是得最差的,有等级限制的任务没法做,比如迪德拉祭坛任务。另外就是不少任务都要求睡觉,保持1级本身就是有点难度的事情……
如果一直保持+5/+5/+5升级策略或者+5/+5/+1升级策略,敌人还是会略弱的。问题就是要达到这样的升级太麻烦太反人类了。
人物动作这次会加强,一方面用了havak Behavior。一方面访谈的时候制作人说“保证第三人称动作达到一般的第三人称动作游戏的质量”
打击感说是会改进,会有硬直,不过rpg嘛,我还是不太指望。
地城和世界场景设计很糟糕吗?我觉得还不错……
而且有辐射3珠玉在前,应该不会差吧。
去tesnexus看了下,最近被ddos攻击了?肿么回事 - gordo我要玩MOD....
- 08914改进下打击感和人设我就满意了....
- 08914改进下打击感和人设我就满意了....
- sixgun上古4我玩不下去,看5怎么样。
- fenrir目前来看其他方面是可以的,只希望游戏稳定度能有新维加斯那样,至少我目前玩下来跳出很少
要是还像FO3那样容易跳出可就悲剧了 - 抠鼻屎男FO3那是硬性BUG。。。没得治。。。
FNV很不错,起码没跳出过。。。保持这个质量就很欣慰了 - asdfg老滚4那个主技能普遍没有副技能好练的系统,绝对是脑门儿被驴踢了的人才能设计出来……
- 卿卿雅儿主机版和PC版的老滚,从来就不是一个游戏吧
- 伊芙莉特tessellation不是跟Displacement一起用的么,难不成指望Modder一张一张来给你转贴图?还是劳烦贝赛您行行好放官方DX11补丁和材质包先吧 ,这个工作量真伤不起
- Pluto_Shi什么?家用机有老滚?
- 抠鼻屎男360有老滚四和辐射三啊,不过没MOD只有DLC玩。
- Pluto_Shi你真没幽默感