麻烦业内人士解答我一个游戏制作问题

  • v
    veda
    游戏不向其他娱乐策划之类的灵活性那么强.比如你说现在日本市场连RPG也不行,NBGI不做传说了,那这个传说小组是不是就会被拆分给皇牌空战,山脊赛车,偶像大师的组?又比如任天堂的IS小组在06,07年时候狂出游戏.08年却没什么动劲,那他们这年在做什么.

    [本帖最后由 veda 于 2009-2-17 12:07 编辑]
  • c
    chri
    Veda无所不能~~答案就在你心中
  • c
    chrisY
    难道回老家结婚了。。
  • o
    oz01
    裁员
  • リングの魂
    一些游戏Prototype的开发,都是我们看不到的工作。当然喽能活下来的孩子是很少的。
  • 花园
    每个公司的配置都不一样!
    老任旗下的小组,人员变动极大,只是在考虑做某个游戏的时候才会聚集起来,顶上个名字。所以说经常拆分。
    老卡说实话,在和其他大厂比起来,是小厂,因为本身的有实力的制作人很少,基本都是一个制作人加半外包工作组出游戏,最典型的就是街霸4
    可乐妹比较猛,财大气粗,就养着小岛组,实况组,人员变动很小。至于其他的二线游戏的开发任务就交给外包组。可乐妹的外包组基本都在日本本土以外。比较典型的就是那些欧美电影游戏的开发实例。
    至于NBGI么,我不熟,你找其他人问吧。
  • 酒多是我爹
    nbgi基本和可乐妹差不多,不过动漫游戏基本都是外包的,比如artdink外包敢达对日

    [本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-2-17 14:34 编辑]
  • f
    forgetman
    基本是外包,组内的人基本只是负责最基本的设计,然后包给那些平时做手机游戏或娱乐软件的小公司
  • y
    yakumo
    还有SE这种皮包公司