【联动】恐怖游戏有哪些让你眼前一亮的设计
- lemon鱿鱼联动隔壁对生化2re的不满,大家来谈谈有哪些设计亮点?
提名死亡空间3联机模式下的考古学区域支线
非对称的幻觉设计真是绝了,代入感强到爆炸
简单说一下,这个支线就是1p艾萨克和2p卡沃尔看到的画面是不同的,卡沃尔看到的是幻象而艾萨克什么也看不到(身经百战免疫了),直接打破了次元壁,代入感极强。特别是当玩家连麦沟通发现互相无法理解,2p反应过来自己看到的都是幻象的时候,恐怖游戏也涌现出了一股醍醐味。 - 灰白地面回眸一笑百媚生
- kaolimadepi也是死亡空间,血条放主角身上,把hud踢了加代入感
- lemon鱿鱼
- lemon鱿鱼
- cosx恶灵附身1,虽然用弹药数量来营造恐怖感但是总有动力做到最抠门通关,印象最深的就是序章十五刀杀电锯男和刷保险箱绿汁
- 量子大蛇生化四开始的爆头设计
寂静岭PT.的场景循环 - 难得想尸人,第二人称视角设计简直太屌了
- redsibylsally face....剧情太屌了,而且画面看上去很丑但有很好的描绘了那种扭曲的感觉,这作者上部作品也是脑洞大得很
他游戏里世界的反面表现的很到位 - lemon鱿鱼
- 真实之影cry of fear里有种敌人当装备枪支时会让玩家举枪自杀,同一个作者之前mod作品里那个很有意思的操作角色进迷宫来代表驾驶部分流程的设计很有意思,虽然这mod真的不怎么样
- 量子大蛇这款游戏的商店页面有一张戴着白色面具的图,就给人一种特别诡异的感觉
- coolcatlin本能想躲开,看都不想多看1眼,然而设定却是拍出狰狞的特写大头照才能更快的结束战斗。。。
- kuglv青鬼,记得是基友入队之后后面流程有一段跑路,打开系统菜单会现原形....
- jxzeroga0
恶灵附身1的美术和环境设计与关卡流程的配合,独一无二
- 难得想生化4?不过我一直觉得bio系列根本不是恐怖游戏>_<
- 纯白花火
七日死,风格突变的2D让人印象深刻
- 蛋头电玩异灵 enemy zero
- fune异形隔绝 完美活用了生命探测器设定
- 哈罗PT在被附身状态回头有几率即死,这个设计有趣和恐怖的地方是,他像薛定谔的猫一样有不确定性,完美解决了jump scare只能吓一次人的弊端
不过玩家倒着走可以避免死亡……但这个行为本身已经很好的诠释了玩家当时的心理状况 - dimdm我觉得武器系统不如12,前面2代武器设计我觉得倒是很有生化4的风骨,每种武器都不一样但是都有用。全靠你权衡4个格子的利弊。3代变成配件全塞进去屠怪了。
- lemon鱿鱼
- lemon鱿鱼
- 哈罗选经典模式玩就是2的系统了呀
- coolcatlin已经是低能了
原本打算上初代的,就是因为觉得过于高能,所以换了比较温和的2代重制版。。。 - 系色可符香寂静岭当年用PS那弱鸡机能营造出的恐怖氛围是让人印象比较深刻的,迷雾里看不远,收音机嘀嘀嘀提示怪物靠近,一只狗都能让人紧张不已
不过后期血海涂鸦就变精神污染了 - 镜工坊没玩过钟楼,狂城丽影的追逐与躲藏设计的真是吓人。
- shyso恶灵附身2沙盘部分的无敌女幽灵
沙盘恐怖游戏,定点触发,无敌,只能跑,这种感受大概是独一份 - starrlit逃生的 DV 让第一人称的设定变得很自然,自带喘气增强了代入感,虽然到处都能找到电池还有强行不让反抗有点出戏
- hamartia初代生化危机进入读盘区的时间很长,作为代替,进入房间会有个开门特写
这也算是妙手偶得吧 - 蛋黄酱Release恐怖游戏还是失忆症 黑暗后裔好
- UmarIbnLaAhad寂静岭2的太多设计真的把心理暗示运用到了极致。比如公寓里在电视机前被三角头杀掉的男人,他是怎么瞬移过去的?为什么跟主角长得这么像?making of纪录片直接说我们就是拿的主角模型,意义不言而喻。后面墓地,坟墓上刻着的名字都是有罪之人,而主角前进的路就在一个墓穴中,这种不断的暗示让人意识到毛骨悚然的真相,堪称一绝
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - dimdm能这么搞么,我玩的版本怎么没有。还是这个是后期新版本加入的么?
- 哈罗好像是通关一次后解锁
- 大气水平运动史丹利的寓言 心跳文学社算吗
这种用meta来吓人的游戏有一种另类的精神恐怖感,生化这类可以砍的我倒不怕 - Leona_Akari死魂曲
- C男死亡空间3根本不是恐怖游戏
- 处男老司机魔女之家的真结局