其实单论剧情,也很少有RPG能战翻暗黑吧
- xcross211
- pf67反正我问过所有同学,没有一个人知道暗黑的剧情讲的是啥。。。
- wormz这种东西一般都是先做设定后往上贴肉
- 吃甘蔗楼主看上去写了一大篇文章讲述他的观点,但去掉多余的句子其实就这个意思:
第一段:
1.剧情存在而且不比其他游戏差
2.主线的几个国家和BOSS设定很带感
第二段:
1.剧情的体验是顶尖的
2.只要玩过的人都觉得当之无愧的
3.黑暗的甬道、空荡荡的荒野很吸引人(唯一对游戏具体描述)
4.孤独恐怖感很少游戏能做到
5.人物塑造很出色,几句台词就将个性勾勒出来
6.NPC的刻画无疑是很深刻的
第三段:
1.设定极其丰富,如何丰富我就不多嘴了
2.举例,博得和异域都是大便,一个平庸,一个简直是侮辱
3.暗黑比上面两者强多了
总结:
“庞大的世界观,荡气回肠的主线剧情,真切的体验,性格丰满的NPC,这样的作品在剧情上难道称不上出色吗?”
虽然讲了很多方面,但通篇都是不比其他差、无疑很带感、无疑很深刻、顶尖、当之无愧、其他做不到、极其丰富这些空洞的词,没有任何一个具体的描述。整个帖子唯一的描述就是黑暗的甬道、空荡荡的荒野这种不用玩过游戏都知道而且跟剧情毫无关系的东西。比如npc和人物的台词都很出色,有一句例子吗?没有,反正大家都记得,我就不多说了。国家和BOSS设定很带感,哪个国家?哪个BOSS?连个名字都举不出来。博得和异域设定都很差,真的很差,差在哪里,不用说了,反正很差。 - yarlando暗黑有个JB剧情
- Dya真是孱弱的一塌糊涂的发言,看了点WOD的装13名词就出来显摆。
就内涵程度来看夹杂了点天堂地狱观点的避难所背景的大菠萝弱爆了,也就夹了点圣经的臭味,还比不上天堂的黑暗之女神,睡了自己女儿的父神等设定。
要赞大菠萝的剧情你最弱限度也去抄一些屈畅等人写过的对“暗黑奇幻”类风格作品的综述,再来扯一点哥特风格游戏的历史缘起呗,光给其他作品抹屎就能证明你的论点的吗? - Dya说句得罪人的话,哥们你比很多90后都晚明白这个道理10年。
而古人千年前就已经把你这个惊世发现说出来了。 - yarlando对游戏动漫电影电视剧而言,表现力就是剧情不可缺少的一部分,你剧本写得再好,演出一塌糊涂,会有人觉得剧情好?
- Spugnoir若单比听了几百遍的NPC日常对话:
“Butt-kicking for goodness!”
"If I had a copper for every moron I've run across, I could buy Baldur's Gate!“ - 祈现在说到这种一般就指老游戏,特别还是一些老RPG游戏.剧本很好,台词虽然特别简单,但是在2D点阵的简单画面下没有问题.现在全变成一堆堆注水猪肉扭扭捏捏的日式演出了.
- freedom_k暴雪的游戏说剧情?别开玩笑了。。暴雪根本做不来这个,魔兽的剧本已经把自己脸都打肿了不知道多少次了。。
- 你们好奇怪
如何演绎事件,如何表达感情,如何刻画人物,等等等等....... - printer22LZ知道什么叫厨么,说的就是你呀
- seeyou这个就不对了,主角明明说过好多话的,第一次进入新场景和杀死boss都有台词,而且不同职业还不同,另外npc面对不同职业说的话也有不同。
如果要是玩单机,估计还有不少人会去看看剧情,玩战网,谁有空去看剧情啊,都去mf和rr了。实在是游戏的主体完全就没放在剧情上。
ps:估计很多人都不知道恰西是野蛮人种族。再比如第三幕的娜塔亚,估计大部分人都不知道她是过来干嘛的。 - Asuna按楼主的标准,恶魔魂和暗黑魂轻松战翻D2二十条街,只能说战翻D2也没什么值得表扬的就是了
- cdfmm所谓剧情 不是靠官方小说的亲 另外暗黑的很多剧情其实说是设定还差不多 存在感实在太稀薄了
- Klyress我正想来说的...www
- nsevit别的不说,异域剧情战翻暗黑200条街吧。初中阅读水平看不懂异域只能看懂暗黑的话那我也无话可说了。
忽然意识到其实LZ是反串的BLZ黑,该死居然上钩了。 - 天妇罗暴雪的美工是厨子做的,平衡性是清洁工做的,剧情是门卫做的,竟然还有这么多人不知道?
- putan作为暴雪厨,我表示别跟爹提官方小说了,哪壶不开提哪壶嘛
- 克瑞普提克Kevin Martens老爷是D3项目的lead content designer啊(他是谁?都干了点啥?请点这里http://diablowiki.net/Kevin_Martens),你们这些拿博德质量腾龙啥的战暗黑剧情的这是想要闹哪样啊……
啥是content designer?简单的说就是写故事写对话写任务文本的设计师…… - wlhlz才注意到lz的id
- akanov进来前真以为说的是暗黑之魂
d2那还是算了,出来了d3再看吧 - Bean大家好我是没事来黑的……
2009 - Dragon Age: Origins, BioWare; Senior Design Consultant(开发顾问,有资历没能力的人通常都在这位置)
2007 - Mass Effect, BioWare; Additional Design(Additional明白啥意思吧?)
2005 - Jade Empire, BioWare; Lead Designer(什么叫做黑历史,这就是黑历史,除了展示出他对东方/中国文化一无所知以外没有任何意义)
2003 - Star Wars: Knights of the Old Republic, BioWare; Special thanks(放在致谢名单里的东西也会写进Career里面,说明没有拿得出手的东西)
2002 - Neverwinter Nights, BioWare; Senior Designer(NWN1的剧情并无什么特别过人之处,且此时他还只是个资深,不是Leader)
2001 - Baldur's Gate II: Throne of Bhaal, BioWare; Lead Designer(TOB的剧情已经不需要任何“构思”了,所有走向都已很明朗,剧情发挥空间并不很大)
2000 - Baldur's Gate II: Shadows of Amn, BioWare; Co-Lead Designer(次级主管之一,估计负责维护一至二章的content)
2000 - MDK2, BioWare; Story Development(类似剧情构思的位置,MDK2本身我个人很喜欢,但剧情和故事不是亮点)
1999 - Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast, BioWare; Senior Designer (资深,非Leader)
综上,暴雪搞来的人在BioWare只能算二流的