赛博朋克2077分项打分调查
- mahoraga最近看到很多对2077的评价,在具体某些方面上出入也很大,比如有的网友认为战斗还行其他拉胯,有的却认为战斗不给力剧情挺好,在驾驶手感上也有很大分歧,所以想来分项目调研一下坛友的意见
主线:主要指主线剧情、任务设计、人物塑造、演出效果,代表主线游玩过程中的综合体验
支线:支线任务的各个方面,类比主线项
战斗系统:主要指进入战斗后的体验,潜行、近战、射击、黑客等不同战斗方式的游玩体验。
RPG系统:经济、Build等其他非战斗系统以外的设计,主要指角色养成部分
驾驶体验: 载具驾驶时的游玩体验
关卡设计: 微观的场景设计,敌人配置。攻略“副本”时的游玩体验
世界设计: 宏观的场景世界设计,大地图的探索体验
十分制,允许小数,6分代表有明显问题但玩起来还可以,8分代表整体良好,九分代表在同类游戏里优秀的水准,10分表示同时代顶尖(之一)的水准
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我自己打出来大概这样
主线: 9(受完成度影响严重,但主要人物的塑造,演出,都非常对我味口,结局我也很喜欢)
支线: 9(很遗憾,肉眼可见被砍掉很多东西,赛博精神病,帮派支线等,如果能补回来,我愿意打十分)
战斗: 7(有的枪械手感还行,有的疯狂拉胯(说的就是你轻机枪),近战容易暴毙,潜行和黑客体验还行的)
RPG系统: 8(制造分解让人有点难受,公寓装饰被砍让我非常恼火,build还是有几套可玩的,还能养猫。其实天赋我还是比较喜欢辐射那种很狂放很异想天开的能力,反正是单机不平衡也没关系啊)
驾驶体验:6.5(一开始是真觉得这车没法开,后来抢了些好车体验了下,发现有几辆还是不错的。车辆内饰很好看!但是第一人称驾驶很拉胯)
关卡设计: 8(正面作战受智障ai影响基本没有感觉到关卡设计,潜行的时候会觉得还挺不错的,蓝点附近都会有高地或者掩体,还不错)
世界设计: 9.5(夜之城很美,也很复杂,希望波兰佬能吸取教训,尽快把内容补全,这么美的城市需要更充实的玩法内容) - 十司黑桃k总体8分吧,我感觉还不错。
- 哈罗主线6 支线7 战斗7 场景9,音乐8,其余部分在及格边缘徘徊
总评7.5 - 十司黑桃k不过我是没怎么关注这个游戏的,要是那些把饼吃完了然后勃然大怒的玩家打低分,也是应该的的
- UmarIbnLaAhad主线7,脖子以下截肢
支线9.5,最好的几条支线怎么看怎么像把主线砍了一部分进去撑场子的
战斗8,手感不错但是武器简直拿脚想的,穿墙狙这玩意给我打出h2豺狼人的感觉来了,而且敌人义体攻击流于形式
rpg系统6,cdpr数值设计钱真好赚
驾驶体验3,抹了水的肥皂盒,而且几乎没有物理互动导致撞啥都像两块石头碰一块
关卡体验6,很多支线的所谓多路径其实挺公式化的,一楼不行二楼,正门不行屋顶/窗户,但是相较而言已经是高水平了;问题在于敌人ai,跟这么一群弱智ai和不讲道理的警戒系统斗争才是最sb的
世界设计7,顶级赛博横店,里面塞的npc和车流都是*,严重破坏代入感
最后如果bug修完了有7分吧,整个游戏拼拼凑凑太离谱了,我懂首发狒狒15玩家的心情了 - Hanzong把驾驶体验改到8就是我的体验了
我已经在玩漂移了
剩下的都认同 - mahoraga哈哈我当时买ps4的时候正好出ff15,我就首发入了,真吐血
- 战栗的小六主线6.5,主线太短,角色塑造好多都扔到支线里了,因为差劲的任务分配和触发逻辑导致人物观感吊差,看在演出的份上给个及格分
支线8,跟主线相关的几个人物的大支线还是不错的,有几个小支线也能称得上有意思,但是有意思的支线比例还是不够,绝大多数还是凑数类的
战斗6,差劲的数值系统导致中期开始战斗就极端无聊
驾驶体验,负分滚粗
rpg系统7分,同样是受数值系统拖累,除此之外,感觉该有的要素都有,但是每个要素都差一些
关卡体验6,跟战斗系统一样,被极端弱智的数值系统拖累太多了,当你扫描+黑客能在十几秒内清光任意一个据点的时候,当你一枪爆头能秒掉所有的普通敌人之后,所有的关卡设计全部木大,看在前三分之一的面子上给个及格分
世界设计6,夜之城是一个完美的空壳子,里面可互动要素少的可怜,不管是路人NPC还是敌人的AI都弱智的令人发指,赛博横店简直是对他最好的形容,看在夜之城这个完美的布景上给个及格分, 但是空壳再怎么说也只是空壳了
综合不考虑bug的情况下给个6.5分左右吧 - jcq21121主线7.5 部分演出还凑合
支线9 少有的闪光点,怀疑很多都是从完成度高的主线里抠出来的
战斗系统 7.5 手感还可以
rpg系统 4 数值完 全 崩 坏
关卡设计 5 黑咕隆咚什么玩意。。
驾驶体验 7 体验一般也不算太烂,送的跑车还挺炫的
世界 7分 7分完全给这城市,这城里能动的一切都一分不值
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 一夜秋风袭锦城主线8:佳作以上神作未满。故事中盘太短了,让人意犹未尽。
支线8:几条支线设计的不错 。
战斗系统6,属于能玩的水平,比巫师3强的有限。
RPG系统7:没有超出一般RPG系统的水平,加点仅仅让你能抄近道,不会让你有意外的游戏体验。
驾驶体验4:残疾水平,不提了。
关卡设计7:不少小副本都看得出来有路线设计,说明还是用了心的。总体感觉是被不够出色的RPG系统拖累了。
世界设计8:足够优秀,但是没有丰富的IDEA让这个世界设计有令人惊艳的地方。另外还有很多被阉割的地方,考虑这些本来想打个更低的分数,想想还是算了,就当赛博题材加分了吧。
总体评分:8。是一个遗憾的游戏。 - 胡桃丶主线: 8,算上几条影响结局的支线还是不错的,但还是偏短
支线: 8,主要人物支线算进主线了,其他支线还是比较少而且有明显阉割、罐头痕迹。
战斗:6,难度设置太没水平,战斗内容相对预告片明显阉割,各种流派成型后都太无敌以至于战斗无聊透顶,想要最佳体验还是得水桶加点
RPG系统:6,钱太少东西太多,扣扣索索最后换了个没啥用的东西,数值设计烂的离谱,玩到中期就没什么必要培养角色的了,就是和敌人互秒(最高难度)
驾驶体验:7.5手感烂的和手感好的是两个极端,其中属摩托车最好,第一人称骑摩托扭转了这个游戏拉胯的车感,
关卡设计: 6,黑客系统黑摄像头无脑电人毁了大部分关卡,不然能加两分
世界设计: 8.5分,学**段跳之后发现很多建筑模型都是没有碰撞体积-1,车流、NPC-0.5
总评7.5,因为我PC版基本没遇到恶性BUG,我愿给8分。BUG修完的话应该也差不多8分水平吧 - 酒巻真希菜你不开个投票贴,这种帖子第二页以后没人看的
- mahoraga开投票的话选项会不会很多啊,到时候手工统计下好了_(:з」∠)_ (另一个原因是我手机上不知道那里能开投票
- 右手+a片=主机端还是PC端?我自己是用PC玩的:
主线:
8分——扣的2分归结于主线剧情太短,倒是支线剧情挺多惊喜的。人物塑造同样精彩,演出效果……就那样吧,不过不失。
支线:
9分——很不错,很多支线给人印象非常深刻,就是太少了!再来5倍量的还差不多。
战斗系统:
7分——凑合吧,也就比老滚5强点儿。射击、潜行、太刀流我都建了不同的号来体验,前期枪枪枪,中期时停太刀,现在觉得潜行居然也有点意思。黑客就算了……
RPG系统:
6分——稀烂,数值系统拉胯,人物不能洗属性点怒了,没6点阴阳人点数会少看很多对话小剧场,没10点智力点数德拉曼的剧情我怎么选啊?
驾驶体验:
7分——不同车辆驾驶的手感差异是有的,反正我都体验了一把后还是骑草薙了,懂的都懂。
关卡设计:
7分——没啥感觉,这游戏又没有什么可以重复攻略的副本,剩下的莽莽莽就完事了,潜行流也能找到乐趣,还行吧。
世界设计:
9分——大世界的氛围太棒了,这算是这游戏唯一一个没得黑的地方。当然,不能看完成度,我说的是楼顶、被砍掉的地铁高架这些。 - cnwind042不是有洗点吗,10W一次
- Hanzong属性点怎么洗,你说的那是技能点
- cnwind042原来只能洗技能点啊?太贵了我没买来用过
- oldgamer主线:7,其实剧情很可以,但是短,感觉在即将高潮的时候结束了
支线:8,有几个真的不错,但是数量也不够多,能明显感到有赶工
战斗系统:8
RPG系统:7
驾驶体验: 7
关卡设计: 7.5,很多任务明显是设计了多线路多解决方法,但是体验并不好,战斗潜入的取舍也很不平衡
世界设计:9,城市还是建立起来了,能明显感觉各种设计的工作量,但是内容填充实在缺失,无奈 - mahoraga目前看来争议最大的点还是载具驾驶(狗头)
- misaki_d主线: 8 内容还行,不喜欢第一人称演出
支线: 9 几条长支线挺有乐子的,还有几个自己找上门的支线,老德什么的都不错
战斗:7 玩的近战加黑客流,太无脑了,二周目试试突突突打法
RPG系统: 6 太多数值类的技能,打起来就是开枪/砍人,没点甩技能的乐子
驾驶体验: 4 转向精度太糟糕了,感觉是没有做线性
关卡设计: 7 很多据点其实看得出来有设计潜行路线,但是潜行的体验一一般般,效率也太低了,对比黑(法)客(师)流
世界设计: 9 手捏的城市还是比育碧之流高太多了,可惜很多室内不给进