欧米会下定决心大搞特搞手游吗?

  • 火鸡味锅巴
    毕竟欧米能称得上跨手机的游戏大作就堡垒之夜吧,cod手游和pubg手游就算tx的好了
    以后会不会有越来越多单机游戏搞氪金要素进入手游领域
  • m
    makar0601
    手游早就大杀四方了
  • 炎阳之谶
    与其说手游不如说二刺螈萌豚和gacha抽卡这两个具体的方向
  • 炎阳之谶
    与其说手游不如说二刺螈萌豚和gacha抽卡这两个具体的方向
  • 陈玉礼
    这难道不是本世代初期就开始的事吗
  • w
    whzfjk
    不如说早就如此了,不过老ip跨界水平有限得靠外援。怕的是又当又立,讲着独立游戏的故事,赚着霉运的钱,还振振有词不氪金就活不下去你看我这多优秀啊。
  • a
    ak123
    ubi这种早就开始了,逼氪要素迟早要成为3a主流了,到时候就等所有大厂跟进搞出个雅达利大崩溃mk2了
  • 火鸡味锅巴
    本世代初期的欧米手游和单机还是有明显的界限的,堡垒之夜和黎明杀机这种把完整非棋牌类端游搬上手机的还是比较少数的
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    oniwarud
    其实欧美主机游戏依旧是占据着过半的市场份额,去年欧美主机市场增长率比手游还高,鬼佬多半是不会大力搞手游的
  • C
    Chia
    手游不是唯一解,不过服务型是
  • 拔丝光头
    手游不一定。不过这个本体免费四处都是氪金点的新模式当然要大力跟进拉
  • 真田源次郎信繁
    欧美也不用996,没东亚那么依赖手游

    gacha手游未来也是二刺猿的,weeb显然不够多,韭菜不够割就没必要做,反攻中日是不可能的
    真做的话就是和韩国人厮杀了,但是既然不用996,有必要在手机上玩吗,帕斯卡契约这种我都觉得没必要
  • 火鸡味锅巴
    话说回报率上来说单款3a游戏对比一线手游怎么样?
  • O
    OldGlory
    gameloft死了多久了
  • m
    mwj
    看资本流向还是3a高吧,如果手游高的话欧美手游市场没理由还这么不温不火
  • q
    qderaaa
    当年“”你们都没手机吗”的时候,就已经明示了,要搞,要大力搞

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • q
    qianoooo
    raid shadow legend
  • n
    njjwl2005
    这不在等国内企业腾出手来帮他们做吗
  • a
    awy47
    个人认为服务型和轻度社交类会是以后的主流。
  • 真田源次郎信繁
    能成功的手游投资回报率肯定比3a高,但是资本不投主要还是不知道谁能成功吧…………
    腾讯其实可以理解为投资ip手游获取稳定回报的资本,ip手游还是有点稳定的。而现在中国这个二刺猿手游市场,成功者成功的逻辑不是现代的天使轮-a轮-b轮这样的融资,而简直是把从80年代公务员下海创业然后发展到21世纪大企业的时间缩短到三四年的魔幻流程…………基本是几个学生开始做,利滚利一路顺风,最多卖个房
  • o
    oniwarud
    高多了,去年codm全年收入4.8亿刀,codmw的收入起码爆了它几倍
  • 火箭布雷器
    欧美手游的最大阻碍难道不是网络太差,流量太贵吗
  • p
    praetorian
    这款手游现在还没影呢,这就是大力吗?
  • w
    wlgdc
    资本家爱怎么赌博怎么赌,光我屁事。单机游戏和影视剧一样,大不了挖坟去。
  • c
    clover293
    单机玩家事多自己不买,不能赖手游玩家氪太狠了吧。
  • f
    frankCC
    感觉国内总因为一些特殊情况会对国外的一些情况作出误判,比如fn,
    再比如手游,
    去年除了superdata是主机+pc<手游,newzoo和还有前段时间国内那个报告,pc+主机还是都大于手游的,
    再考虑到东亚手游一统天下的情况,欧美的手游市场还差的远呢。
  • 离魂仙
    我没怎么关注过二次元课金手游,对“手游”的概念基本就是智能手机黎明期的gameloft、和Rovio的愤怒小鸟
    是我穿越了吗
  • i
    i渐行渐远u
    大趋势吧。

    近些年来国内手游出国越来多,之前哪里看到有公司放弃国内盘专注于手游出口到白皮国,活地挺滋润的。
  • 无动于衷
    暴雪:你们难道没有手机吗
  • l
    lunch
    谁也没有想到 gacha居然真的是游戏的未来 是先进生产力
  • z
    zyxsqw
    你看,现在欧米人也发现开发手游还不如搞劣化传统游戏+抽卡轻松了
  • t
    tillnight
    怎么快进得出这个结论的。codm又不是抽卡游戏,但是证明大ip手游化就是可以赚大钱。同理任天堂手游也是,就是不知道出于什么原因任天堂又看不上这钱了。但是任天堂的手游又火又赚是明确的,也不是抽卡。
  • C
    Chia
    传统大厂的鬼佬,以前从未觉得他们和做线上赌博的,做社交游戏(指网页偷菜那种)的是同行。
    后来被lol、fortnite这种疯狂教育,直接就跪了
    所以还是修正式的,以GaaS为主线渐进。

    东亚手游属于社会特色造就的先进剥削工具。欧美不一定适应得上,印度倒是多半可以
  • 火鸡味锅巴
    印度已经被腾讯的pubg手游修正路线了吧
  • c
    c029384756
    龙约,火纹还有马车手游哪个不抽卡了啊……
  • t
    tillnight
    那我不严谨,但是最火的宝可梦和马里奥不是抽卡。
  • 酷乐
    你不知道北美氪金榜前排还是几年前的两个糖果传奇吗,三消游戏靠卡关骗氪。
  • z
    zyxsqw
    三消我觉得是无比适合手机端的游戏类型,包括你没提到的pmgo,比这堆劣化arpg强太多了
  • 酷乐
    智能机黎明期不是Windows mobile吗?
    其实你说的这些游戏出来时,Konami也搞出第一个gacha游戏了:https://www.konami.com/games/dracolle/pc/
  • G
    GuardHei
    我怎么觉得欧米才是合理路子
    移动端主要是hyper casual game和短平快的
    纯粹的端游的劣化谁在手机上玩呢?那就是大部分时间没法接触本体的时候
  • e
    elsd
    任天堂的火纹英雄就是抽卡重氪手游
  • 酷乐
    那只是你觉得好,但却骗不到这个国家大多数人。腾讯代理的糖果传奇、怪物弹珠、智龙迷城全都关服了。国人其实根本没有玩这种游戏的传统。
  • w
    whzfjk
    欧美不清楚,sakura games 估计要行动了(
  • 酷乐
    和你的思路相反的是,现在推出官方PC端的手游越来越多了,既然switch可以switch,那mobile也可以和PC结合在一起。
  • G
    GuardHei
    我感觉这背后都是tx的身影
    前几天看到cf手游上pc之后我整个人都迷惑了
  • n
    noirfermion
    然后和绝大多数手游一样赚一波之后暴毙?这玩意是要和一众媒体社交媒体竞争屏幕时间,和一堆人均会玩的桌游娱乐项目、party喝酒跳舞竞争entertainment时间,和一堆滑板运动手工等爱好竞争recreation时间,以及和以上所有外加大量其他消费一起竞争钱包的。gacha这种本质口红经济的玩意,比柏青哥都不如人直接返真金白银的,收割几波尝鲜厂商再砸钱撑几轮之后再砸钱发现入不敷出咋办?尝试拿出来给搞教育的做管理的输出gamification然后炎上?到时候就算想回头发现搞关卡设计的都逆淘汰转行,还怎么搞?
  • z
    zyxsqw
    谈传统那游戏届玩棋牌玩到世界末日就完事了,原来你意思是欧米鬼畜2020年还在玩消消乐,日本鬼子2020年还在拉弹珠,活该被高贵的二次元gachagame踩在鄙视链低端。
  • s
    szz131061
    国情差太多了,欧米的年轻人有主机传统,可以分手机和主机两端玩不同类型的游戏。。。

    中国的很多学生小时候家里严防死守,主要的娱乐工具就是手机,电脑的使用时长也受限,操作的根本不溜。。。

    而且我觉得一些s1er可能因为自己都是老玩家的原因,有点低估传统游戏的上手难度了,手机搓玻璃手感确实烂,但对很多人来说要比键盘或者手柄直观很多。。我身边有几个小时候不怎么玩游戏的朋友,大学开始被大家带着玩些端游,基本都是真正的手残,wasd走路,鼠标调视角再加几个快捷键,人直接就懵了。手柄的键位记不熟,教程看起来都很累。。。最后朋友之间大家还是快乐手游了。

    所以对中国的很多“玩家”来说,手机是他们主要也是最熟悉的游戏设备,有些端游简单改改就能从他们手上重新火一次。。。
  • 酷乐
    奇怪,不是“无比适合手机端的游戏类型”吗?怎么又碰瓷到传统游戏了?

    如果“欧米鬼畜2020年还在玩消消乐,日本鬼子2020年还在拉弹珠”,那国内排行榜你没看一眼?前排都是啥不知道吗?