阿兰醒醒这鬼扯游戏到底想干嘛?

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    table
    玩来玩去都不知道要玩什么,以前你说MGS扯蛋时间太多吧,好歹播片归播片玩归玩,现在阿兰醒醒根本就是走来走去触发剧情,而且这个走来走去的过程就是玩游戏了,玩得我是莫名其妙,偏偏这故事根本看不懂,总是一天到晚听阿兰在自言自语,自言自语,自言自语,走到个新地方自言自语,剧情自言自语,最莫名其妙的原稿也一定要读出来。战斗的时候一个是场景都很暗,敌人都是一坨一坨黑影,找都找不到敌人,第二是血少,两三下就没了,这游戏还没回复道具,搞得好像战斗是为了走过场做一下,玩得非常不爽
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    cyberalogo
    就是让你在孤单一人的环境里遇见各种陌生和危险的情况,借此产生恐怖感。当然这游戏两方面都做得很不好。
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    wolfwood
    去年360上唯一通关的神作啊,楼主爱玩玩不玩滚
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    sword_shrimp
    楼主你来看这个超级剧透贴,像我们这些对这种神经兮兮的游戏没兴趣的人看下就明白了然后当fps打当然不要忘了打上无限子弹
    http://bbs.a9vg.com/thread-1471228-1-1.html
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    finty031
    我只想问一句:我们玩的是同一款阿兰醒醒吗
    制作组的善意提醒看来一点用都没有啊
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    iceface
    说明你不太适合这游戏。
  • 红薯汁
    这游戏确实不够好玩,最高难度才能找到点感觉。不过游戏体验够好,一点不渣。
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    ov_efly
    他在写自己的剧本而已
  • 猫执事
    FBI这人就是虚构的 只是他不自知吧 我猜

    个人认为 2010最佳游戏体验
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    SirDracula
    楼主所描述的这些在我看来都是这个游戏的精彩之处
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    gjly2
    整个游戏令人印象深刻的除了氛围做到位了以外就只剩为了不让玩家很容易地逃出作战区域,加速跑撑不过5秒的废人作家.其实就手电照暗影这个设定都能衍生出很多种更有趣的东西,但是制作组的重心似乎更偏向于场景渲染和剧本的编排,让战斗变得模式化,越打越没意思.
    还有就是收集保温瓶的成就也很傻比,玩的途中大部分人都会惦记着这个没用的玩意.和手稿不同,保温瓶完全就是一个硬塞进游戏的累赘,某种程度上破坏了流畅的体验.
    虽然缺点说了这么多,不过游戏还是很值得玩的,至少原版游戏是这样.
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    trentswd
    全部通关的感想:
    故事本身并不复杂, 最多引发一下庄周梦蝶还是蝶梦庄周的争论
    不过气氛营造的绝赞
    另外感觉整个游戏最高潮,场景和光卡设计最好的部分是在dlc2里面
    最后救了老婆却和一个男人一起坠入黑暗的结局发人深省(喂


    另外我觉得这只是一个有枪枪枪要素的AVG,不是枪枪枪
  • t
    trentswd
    保温瓶还好,还有罐头堆呢,看见罐头堆谁知道要去射击啊,这不浪费子弹吗
    还有夜泉游戏盒子,不过我也不知道原版的是不是要收集,我只是看见过一次
    dlc1里面有闹钟还有人形立绘板要收集,明明那么短……

    电视机本身是很好的设定,但是有时候电视机被剧情自动给打断了。夜泉挺有趣的
    结果我最后收齐的只有收音机节目……

    最后我得说阿兰那个真人演员比3d模型帅多了,压根就不像嘛
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    commcody
    无意中看到360版阿兰的早期宣传视频……左轮手枪至少有120发备弹……
  • T
    TOZZ
    Night Fountain是捏Twilight Zone的吗,当时都觉得挺玄的
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    sunnyjee
    360上玩的时候就觉得子弹好少啊 电池好不够啊 好可怕好紧张啊...
    这次pc果断开作弊器无限弹一切都舒心了啊
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    lcw123
    就是那种感觉过瘾啊后期拿喷子超爽的什么我会乱说么
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    keledou
    《心灵杀手》开发商:PC破解用户请好好享受游戏的剧情
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    fakeking
    当美剧看,一集一集多带感
  • A
    Alphard
    我也觉得敌人太少了呢,不过瘾。
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    table
    打完了。最后一章的战斗全部都是逃的。因为打倒敌人没有任何好处,所以闪光弹火炬这些东西就不是用来杀敌的,是用来逃跑的。第一次看到这么前卫的游戏
  • f
    fakeking
    拿到电灯开关后那气氛真是燃
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    chris8250
    已通关 ,美剧模式碉堡了,每集ED真好听,剧情也染上了美剧的毛病,开了个很大的坑,结果到最后都没有说清楚,搞的玩家和游戏主角一起发神经病。
  • 你们好奇怪
    我来黑下PC版:因为画面牛逼了,可视距离变远了,又是第三人称视角,好多敌人稍微调下视角离大老远就能看到(而且因为没触发,一动不动),凶箱上那种差不多所有敌人都是从黑暗中突然现身的感觉消失了
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    sk86
    剧情太渣
    现在回想起来,唯一印象深刻的是最后的风暴boss战

    我很早就喷过了
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    JC_AR
    我靠,摇滚舞台上边放歌边对付潮水般涌来的敌人多爽啊,每章结尾的歌都非常赞,唯一一个缺点就是BOSS战没有设计好,甚至说完全没有
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    ov_efly
    哪里是虚构的
    因为写了
    所以他出生了
  • t
    table
    boss战?有这玩意?

    摇滚舞台绝对暴露这游戏压根没想好怎么设计战斗,这关场景太暗根本不知道哪个角落里有补给,更加没有人提示边上有个手提大电筒,而且台下荒野里一波波涌过来的敌人要是不站在那里仔细看根本注意不到
  • t
    table
    玩生化危机的话死了甘心重来,阿兰醒醒感觉就是个把小游戏做得高级一点的场景展示游戏
  • m
    madcow
    我进普通看有些手稿要噩梦难度打我就想退出重来了 ……结果发现貌似一开始不能直接选噩梦…………但是加上一堆收集啥的真没动力打两遍…………好吧我才玩到第二章
  • m
    mhss
    通关,对剧情只能说略懂了一点
    不知道两个dlc对剧情有没有什么补充,明天再打