鬼泣4的JC系统与屏外沉默结合起来是否很垃圾

  • 七月之声
    JC说的是JUMP CANCLE,故名思义就是用踩在怪物身上跳跃取消当前攻击,这是为了让玩家能开发出超爽的空连而设置的系统

    屏外沉默则是当怪物不处于镜头内时,不会主动发出攻击,已有攻击准备动作的则会继续攻击

    鬼泣4的很多视频都是把怪物挑空到很高的高度,然后在空中一顿海扁,怪物在下面大眼瞪小眼
  • f
    frosta
    感觉可以结合隔壁打飞机被爆菊那帖
    不在视野内的不攻击觉得垃圾,等攻击了又该觉得
  • 七月之声
    问题是鬼泣4的场景,高等怪最多出3只,有时只有2只,而且绝大部分镜头可以随便转...
  • f
    frosta
    so what?因为可以随便转所以玩家就必须时刻注意四周全部情况?空中连着正爽呢身后插来把飞刀就高兴了?
  • C
    C男
    4还没这么明显,dmc的那个空连真是简单太多了,就看到不停的浮空连了
  • 七月之声
    所以你觉得ACT的核心不是对抗是空连吗?
  • 白昼梦
    然而没屏外沉默的游戏基本都被喷了
  • 七月之声
    屏外沉默可以,JC也可以

    两者结合在一起,变成挑空刷刷刷游戏。。。
  • s
    syndrome2032
    论黄血过关的封板战术是否合理
  • 天悬星河
    鬼泣是这样的
  • 一个过路的
    鬼泣3也得控场啊,鬼泣4直接跟战国大香蕉一样想打谁就打谁了。
  • 一个过路的
    鬼泣4还有一个问题,地形影响转视角的速度比较严重,比如你在墙壁边上的时候,而鬼泣4又加入了如飞燕这种需要后前拉的招式,相比之下忍龙2转视角就痛快无比。
  • f
    frosta
    鬼泣的核心是表演,是好看,是怎么打的帅,而不是什么对抗
    就更不要说鬼泣还有H&H这种难度了,屏外飞刀屏外雷兽谁tm还能无伤
  • w
    wswad436710
    dmc4相比于dmc3从jc为辅彻底转换成了jc为主;在高难度下不会jc通关都成问题这才是黑点吧。
  • E
    Exm842
    什么难度需要JC通关?
  • 灰色的狐狸
    并没有这种说法。。
  • 七月之声
    新DMC空连到天荒地老呢,有好评吗?

    飞刀蓄力有声音的,NERO直接无敌魔爆,DANTE魔化连续DASH

    还有,屏外雷兽有个屁难度啊,雷兽出来的场景基本都是单只或者放在最后,它远程就一招放电

    最后,HH难度还不如DMD,你看有人出过HH无伤流程吗

    PS:飞刀房是鬼泣4里最考实力的一个场景,因为它无法卡视角,怪物数量多,考验的玩家切换目标能力和集中能力
  • 一个过路的
    不会JC不至于不能通关,我就不会JC,我觉得这游戏问题是流程太差劲,纯靠玩家自己让自己爽。
  • 一个过路的
    不会JC不至于不能通关,我就不会JC,我觉得这游戏问题是流程太差劲,纯靠玩家自己让自己爽。
  • h
    hugosol
    说不会JC不能通关的是高手视频看多了吧……
    况且单论通关难度的话4的DMC也就差不多3的hard难度吧……
    我觉得4最大的问题还是买技能太慢,普通难度怪物配置被阉割……强行延长游戏时间但是极大影响初见体验
  • 萝卜roto
    dmc4高难度有3高?我没听错吧。。当年一大堆人都说为了市场故意降低难度了。
    通关很容易,高连击无伤通关难度还是不小的。

    —— 来自 samsung SM-A9100, Android 6.0.1
  • m
    madcow
    当初看3别人打的视频就觉得,最后兄弟对决但丁砍了几刀就在他哥头上一阵踩,太毁气氛了(
  • 灰色的狐狸
    鬼泣4的关卡设计就是一坨
  • s
    siro1987
    屏外沉默是怪物不在屏幕内不会发动攻击
    理论上你把怪物击飞到屏幕外, 然后背着屏幕靠过去继续击飞可以无脑玩死
    然而事实上, 能让你这样玩的基本只有最低级的沙包怪, 稍微高级一点的怪不会让你每一下攻击都产生硬直, 或者你一靠近/怪一进屏幕就发动攻击, 再者摄像机会在玩家攻击时自动向角色当前的正背后修正, 想要保持怪物在屏幕外就得一直手动修正视角位置
    总的一句, 实行起来是无意义的蛋疼
  • 灰色的狐狸
    鬼泣4boss设计能和1,3比的大概只有大舅子。。
  • 七月之声
    SE版 V哥无限FS次元斩,LADY无脑三级枪+绳索,还有原版的NERO三级枪控场

    高手打流程都是卡视角秒怪的,高高手就是一边连招一边卡视角秒怪
  • 七月之声
    BOSS战不落地其实还好,虽然BOSS弱智了点,但还是有对抗性

    杂兵战完全不能忍,怪物一水的没有对空技,鬼泣4只要掌握了JC之后就是怎么样把怪挑空。。。

    NERO这个天生残疾半成品不说,DANTE这种拥有TS回避,和RG盾反的集大成者,结果杂兵战一水的都是JC空连流

    外行人看空连可能很爽,内行人可能只会佩服你手艺熟练,因为都知道4代的怪物全是沙包
  • h
    hugosol
    4和3杂兵设计思路根本就不一样……3的杂兵是很传统的你来我往躲开攻击继续连,4的怪要先破防才能连,如果还来怪海就没法玩了
    而且4因为整个流程是根据N的性能来配置的,用N来打流程只要善用三级蓄力枪和鬼手基本就没难度,D的话不知道一些技巧(比如空槽开箱给死神脱衣)还是比较有难度的,不过知道这些技巧后就是另外一个意义上的逆天了……
    以上是不懂JC流程玩家的体会
    另外3记得也有枪刀枪刀取消无限空连的设计……其实我觉得怎么空连比较平衡根本不是设计者主要考虑的问题,只是存在这个系统给你可以往这方面挖掘,就像TS斩这种东西一样我完全不觉得是制作的时候有意设计出来的,不过是玩家刚好发掘出来而已……
    其实对一个玩家来说到研究这些东西的时候通流程应该已经不是问题了……就是闲的蛋疼而已,而因为3出在主机上所以你能找到的这方面的研究比4代要少所以觉得4代IMBA……
    当然光论游戏综合素质我也认为3代要高得多,不过两作设计思路不一样我认为不应该直接来比较罢了……
  • 本本本
    在天上飞还是很爽的 只要这个操作还是稍微有难度
    DMC的话 就是毫无难度的
    至于无限空连 无限空连和视频好不好看 并不是直接相关的

    至于视野外不攻击的话 想想面对6蜘蛛 3天使 3死神的时候?
  • 小修
    空中其实效率很低。虽然很安全,但是打起来无聊且就只有平a,而且累。
    除了好看基本一无是处。
  • T
    TheOccuria
    既然是看视频感受
    那就建议去搜刷分视频,流程血宫皆可,然后再回来看看自己的贴
  • 七月之声
    然而我流程也打过,BP也通过,所以你想表达什么啊