暴雪:魔兽世界在2012年就应该完蛋的
- gundam00ms2012年是哪个版本??? CTM还是熊猫人?
- 青橙033ctm吧
- gundam00ms查了下MOP 12年10月上线的
那应该就是CTM为止了,本来大灾变一波,剧情上龙王失去力量,凡人时代开始,WOW终结,开始WAR4路线。 - hyuy他意思是人气能支持5年 你们这么热情 爸爸怎么好拒绝
- waelaZed到了tbc我们觉着还能坚持五年
到了wlk我们觉着可以再战十年
到了ctm我们觉着可能还是五年
到了mop我们觉着一年不如一年
到了wod我们假装没有明年
到了leg我们觉着混一年是一年 - hiro123当初把泰坦憋出来慢慢打补丁没准还能焕发第二春,现在这制作能力这处境只能等死了
- anlace游戏做大了,股东,部门利益,KPI,小团体等等破事就都来了。这么赚钱的游戏说停服就停服?硬着头皮做吧。魔兽世界的形式不适合发展主线剧情,结果剧情也越来越崩,游戏模式也越来越急功近利
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - 千年的旅人可以学FF141.0,走时光之末灭世结局关服,然后上线WOW2,剧情里神秘泰坦重启艾泽拉斯的时间,后面随便写也比现在一具尸体拖得满地肠子好。
- 华理傻宅美剧有几个长篇没蓝尾的?
- infinitebird该背锅的是泰坦,4.0装备简化团本合并为的是早点终结魔兽给泰坦让路,没想到白发人送黑发人,泰坦太不争气了。
- 斯勒恩鬼歌WOW主要还是老改模式,本来六七十年代的风格一直延续不就好了。老是这个改动很COOL,那个改动很COOL。结果就是把人都逼走。
- 逆袭的黑月我记得10年前后采访还说过几年WOW寿命如果结束就开免费道具收费服....
- 瓦拉几亚之夜与其说泰坦的锅不如说大环境已经不接纳MMORPG了,再推出一部新的风险实在太大,不如把老的缝缝补补继续用。
- cyberalogo我觉得还是不要继续搞山口山了,继续出电影版不是挺好?
- 水镜月
MMORPG是有时代局限性的!暴雪也是……!
- dren_zheng暴雪已经不是90年代的暴雪了
公司越来越大,靠魔兽世界赚的钱越来越多,牵扯的利益方也越来越多,还想以前那样壮士断腕专心打造精品,难度越来越大的
股东利益,部门利益,KPI,小团体等等,谁舍得放下口中的肥肉啊 - thoutzan剧情烂就算了,能不能拜托别找美工来当数值策划了
- hello0607MOP很成功 然后我们迎来了WOD
- GALLADE嗯我们看看从0开始的OW?
- 黑化的石头
- 你好s1我记得好像是当初说老版本魔兽世界存在代码问题,扩展性不行,暴雪才认为魔兽世界很难能继续搞下去
后来忘了哪个版本说是让程序员修了,没这个问题了。 - Vain在2017年,我们的想法是《魔兽世界》至少还能再坚持五年。
- flyzzhjCTM是我玩过最糟糕的WOW资料片了
- jun6627480初始背包还是16格无法扩展……
- 重名的mufasa要是能修就不至于自带包比制造的包还小了
- last_regretctm中期有事A了,这个大版本为啥那么招黑?除了副本难度稍高外没特别大的感觉啊
- Inquisitor
- last_regret哦可能还有个10/25cd的问题,但感觉也没那么大黑点…
- nemo_mxcWLK过度过来不适应吧。
我反正当时五人本治疗太吃屎也停了一段时间- -
龙魂才被基友拉回去开了个十人团- - - 鱿鲤CTM是整个游戏设计方向大转弯了,所有机制从简,职业特性趋同化,任务也从以前的自由度比较高的模式改为**了。总的来说就是设计人员人手不够时间不足想办法减工作量了。
- 鹿斗典善哪怕是406的死矿影牙也还是随机队杀手,4.1初期的复刻巨魔本更不用提
就是说版本初期的休闲玩家除了练级练技能根本无事可干,5H被劝退,LFR又没出现,连™日常都没几个,全去钓鱼双采PVP吗 - infinitebird泰坦的方向应该是无主之地和命运这样的带RPG因素的FPS加上魔兽世界的MMO大地图和团本,命运已经这么火了,泰坦要是早点出来哪还有命运的事?
- 瓦拉几亚之夜对,正因为泰坦和命运是同一个方向,所以有两者抢占同一个市场的问题,而泰坦因为成本问题是不可能早于命运上市的。
- 对号入座想想好莱坞垂死挣扎这么几十年,不得不感慨美国人真是守旧啊
- 黑岩泪香CTM是全面下滑的第一步,所以雖然它比後面的什麼WODLEG要好,但是人們通常會更痛恨它。
副本難度談不上過高,問題只是暴雪腦抽了把5H難度和普通設計的跨度那麼大,然後隨機團出現後又直接讓5H毫無價值。 - aeolus039被壮士断腕的泰坦哭晕在厕所
- 7776169ctm,作为一个牧师,我表示我没空跟你们的柯基数值设计师玩
- aeolus039随机团4.3才出现,那时候的378新三本大家一样刷的飞起
到了mop简单的5H,休闲玩家的随机团(和5.4加入的弹性团),中端玩家的普通团,高端玩家的英雄团处理的依然不错,MOP的问题在前期弱智一样的日常设计
整个PVE体系崩盘是从WOD歧视休闲玩家的垃圾随机团掉落和爆炸的黑石铸造厂导致的 - last_regret我觉得当时5H还好,至少国服上线时应该最多和tbc早期那些5H相当。H特别是25H的raid倒真是爆炸
不过以难度来判断一个游戏的好坏感觉怪怪的… - アドル.索性买断值啊 一个资料片收一次钱 反正也有内购商城 75块包月玩个十几年前画面游戏也是醉~
FF14 起码88包月画面和音乐也值了
- infinitebirdCTM的5H为什么难,是因为团本内容缩水。CTM装备属性标准化之后就不用设计装备数值了,直接输入装等套公式就行,加上重铸系统的出现装备替代性大大提高,装备失去了存在感只剩装等。10人25人为什么进度合并是因为可以少设计一套装备,要知道80级的时候10人和25人是两套掉落。团本内容偷工减料成这样,不把5H搞难点的话玩家就会迅速消费完小版本的PVE内容。不过CTM的团本偷工减料的直接原因不是人手被抽调去泰坦了,而是剩下的人把重点放在旧世界重制地图任务这个浩大工程上。花那么大精力重制旧世界,结果老玩家根本不玩这些内容他们更在意的是团本内容缩水,新玩家又进不来这个腐朽的游戏(暴雪4.1的时候承认魔兽吸引新玩家的计划失败了,75%的新玩家会在两周之内没满级就AFK),暴雪可以说偷鸡不成蚀把米。
- 7776169旧世界重做是很不错的。但是啊。这游戏满级才是开始。把满级内容做好了才来慢慢重做旧世界也不迟啊
- 希奈旧世界重制的太早了。本来是一个擦边球更新旧世界的好机会。然而在4.0版本就这么搞,画面并没有提升多少。
自由德拉诺和军团全灭这两个版本,游戏本身虽然饱受诟病,但画面进步真不小,旧大陆画质全开也没什么效果,WOD和军团版本画质全开,靠着美术功底,至少不辣眼睛,像个10年之后的MMO了。
我去年AFK前跑去清联盟部落所有种族的新手村任务,熊猫人和狼人是少数勉强算能看看的,其他种族,特别是最初那几个种族的新手村,画面老旧不堪,任务表现方式也落伍,我当时就感觉:在如今年头这老掉牙的怎么可能留得住新人?
05年我第一次玩WOW,新手村的第一感觉和天堂2差不多,算是当时最好的那档。到了起步的第二档(天堂2到古鲁丁城镇,魔兽到西部荒野或灰海岸),魔兽立刻超越天堂2很多,因为选择多,练级不恶心,还有当时惊为天人的副本冒险。
可是这些当初再好,到了十多年后的现在就彻底落伍了。如果CTM放到6.0或7.0,甚至8.0再用,把WOW的旧世界好好更新一遍,这游戏或许还能吸引点新人。但在CTM跌了个大跟头的暴雪,如今是不太可能花精力重做旧大陆和新人村了。新手村是一个游戏的门脸,WOW现在老玩家维持得不好,玩法累赘又缺乏回报,剧情乱搞情怀成笑话。新手村在吸引新玩家方面完全是丢分项,太陈旧不堪。那自然得走向消亡。 - 黑岩泪香我又沒說巨魔本和新三本。一個有熊一個有飾品,當然持續有人刷。我自己偶爾還要去一把隨機補滿點數。
舊5H除了成就隊,有幾個人刷? - 黑岩泪香
反正我是覺得剛到標準進門的小號打5H,比打H RAID要兇險多了...
當然也可能是我自己小DK身後站著的團員比較熟練。