暴雪:魔兽世界在2012年就应该完蛋的

  • 森田美位子
    在台服5H第一次砍难度前,除了影牙,剩下的全部和随机队伍通过,包括人人避之不及的死矿。大概台服的人比较天然,5个人嘻嘻哈哈地灭了4个小时过了。中途没人退出
  • c
    copysword
    40人本确实太臃肿了,大家都在划水聊天,改25人本是有必要的;后面开10人本也算是顺应民意。但blz总想教玩家怎么玩游戏,这个版本把25人本搞死,下个版本又去搞10人本,搞过来搞过去多数团队都被搞死了。
  • l
    last_regret
    国服上线时5h已经砍过了,而25h里奥拉基 奈法 双龙等等印象里都算是非常厉害的boss
  • 7
    7776169
    5h那个矿坑最可怕就是刚上线有bug,最后boss那里有,噩梦也有,反正bug多,最后除了噩梦,都是糊里糊涂过的
  • 黑岩泪香
    我在亞服...國服情況不是很清楚...

    不過有一點是肯定的,我不知道設計師是什麼思路,但是RAID難度是越來越低的。
    暮光堡壘黑翼陷窟四風>FL>DS。唯一的特例是脊椎戰,RAG勉強算半個。
  • i
    infinitebird
    借口:怕玩家一周打两次本太累。
    实际原因:10人和25人分离要设计两套装备太麻烦。
    设计师偷工减料,玩家自然用脚投票。
  • 森田美位子
    单论守关boss, 25HRAG要比奥垃圾、龙母、奈法难,第一次nerf血量前,全世界就两家过,而且SD差了FD好像两周。后来采访paragon的成员,也是问他们是HRAG难还是HLK难,没提4.1的boss
  • 9
    9616777
    当年CTM这么干
    NGA还一堆人表示支持“暴雪爸爸”呢

    呵呵,最后?
  • i
    infinitebird
    NGA连6.5分的风暴1.0都捧成了拳打DOTA脚踢LOL只有博士学历才配玩的宇宙第一MOBA,还被外人戏称为月读区,一个原教旨主义暴斯林的大本营你正常人看看热闹就行,干嘛要理解极端分子的想法?
  • 9
    9616777
    当年CTM这么改,一群人叫好,说什么打击G团,游戏将会变得干净

    现在想想也是干净,人都没了,干干净净
  • i
    itzpapalotl
    你没玩治疗吧?
    ctm治疗不是人,不给吃草让马跑

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • i
    itzpapalotl
    CTM 5H难只有一个原因,治疗吃屎
    以前你们玩治疗能加过来
    CTM即使人人不犯错,单单无法规避的伤害治疗蓝都不够用

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 黑岩泪香
    玩啊,CTM不就是回到控藍了嗎?60年代改版之前你沒用過低級法術?
  • 黑岩泪香
    單看CTM版本的話我覺得脊椎>RAG/奧拉基爾≥龍母等等。
    RAG最大的難點是耳機裏會不斷傳來火牆火牆火牆(笑

    不過我說的是整體,4.1普通畢業去打H暮光黑翼就比4.2普通畢業去打HFL要難,DS同理。
  • s
    sunylink
    ctm的5h当初跟基友战士开荒的,我猎人优势太大。后面跟盗贼排随机,基本小心点都能过。ctm的5h吃机制更多,有配合并不难。关键是最早开的团本,坑治疗坑的不行。
  • w
    wuxan94
    敢出wow2咩……

    画质追平老滚5差不多了~
  • d
    dlboy1981
    就是因为wow每次资料片都大改一次,才坚持玩了这么些年,要是老一个样子早滚了。
  • i
    infinitebird
    虽然4.0开始走下坡路,但是5.0、6.0、7.0开局的时候都是千万玩家(参见暴雪财报),这么忠诚的老玩家群体足够暴雪再吃10年老本了,干嘛要换引擎重制游戏?魔兽的问题是老玩家已经把这游戏玩透了,就像林志玲给你草10年你也会腻,每个新版本上来尝一波鲜就AFK的老玩家已经是大多数,暴雪要做的就是加快大版本和小版本更新速度以给予老玩家更多的新鲜感。
  • l
    last_regret
    就认识的几个团的人的说法,现在已经越来越难招到能好好打团的人了(哪怕一周就打2天),野团环境也非常恶劣,不知道现在玩wow的人员构成是怎样
  • i
    itzpapalotl
    60年代控蓝比ctm容易多了
    60年代副本可没有那么多不可规避的全团伤害,都是坦克拉住就行了
  • i
    infinitebird
    沉迷这个游戏找不到正经工作的早就去了工作室(打开集合石你就知道工作室有多少了),剩下的主体是30岁左右有妻儿有房贷的社畜。
  • l
    last_regret
    我也觉得社畜的比例应该蛮大的,认识的基本都是,大家都是奶爸奶妈不稳定其实都能理解。所以更奇怪野团那些追着人要装备不给就骂街,公会团都负分了不给装就刷屏之类的人是什么情况
  • 谜之渡鸟
    6.0版本,另一个世界的艾泽拉斯貌似没被外势力入侵,用这个平行世界出wow2,改回点卡机制,还有是科技上限要锁定在飞空艇左右!
  • i
    infinitebird
    还有一部分是沉迷魔兽找不到老婆的大龄光棍啊,过剩的精力只能在游戏里发泄了。
  • w
    wuxan94
    COD:孺子可教~
  • h
    half_angel
    感觉熊猫人剧情就是强行续命
  • 光之骑兵
    猫人还是蛮好玩的,到了7.0才是彻底吃屎!
  • 森田美位子
    所以CTM起我就养成一个习惯,技能不躲我直接放生,大不了团灭,他想退就退
    战斗结束除了坦克,血不满的就套个回春或者激流(我只有戒律和补萨,戒律还没回春相关的天赋)就不管了,他让我抬满血我也不理他。血不满,他想浪也浪不起来
  • 鷇音子
    随便一个能奶WLK十人本的治疗都可以奶4.06的5H,刚开始的几次或者一天会不适应,但不存在奶不动的说法,只要肯练肯定能过,没记错的话这个时期很多职业都加上了一些治疗能力
    这段时间H5恶评如潮的理由是没有隔绝混子的机制,而混子不可能因为难就不排随机本,后来MOP就加上了一个排本认证资格
  • 9
    9616777
    刚开CTM那个回蓝能力简直MMP
    然后一波大BUFF搞回来
    CTM开场的那个神牧才好看,那个傻逼弱智机制,直到改成1:30的持续才是正常的能玩的

    其实CTM的5H你还可以避开来打嘛
    起源大厅刷起来
  • L
    LichEnd
    ctm反而是我玩的比较开心的一个版本,龙魂之前各个raid boss都设计的非常有意思
  • g
    gigbt
    说这话的人叫jeff
  • L
    LichEnd
    CTM不犯错?不存在的,多吃了技能的dps放生就好了。蓝不够,不存在的。
    哦,忘了说我是骑士。
    另外CTM的治疗是真的好玩。看一群麻瓜吃瘪真爽。
  • L
    LichEnd
    脊椎主要是吃硬件,和萨满……
    难还是大螺丝难,每次转阶段,每个阶段都有团灭点……而且一灭就他妈10分钟,真的是吐血。
  • g
    gerenjie
    等一下,我记得ctm低等级法术耗魔反而高吧
  • 假如我是李华
    泰坦这个完成度是多少都不好说,砍掉泰坦顶多算剃个光头

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 雪怀
    cata初期的5H只是比较吃屎不至于完全奶不上吧,倒是黑翼是真的很难奶很坑治疗啊...4.03那版本,反正我当时玩的牧师是特别的困难
  • s
    sloven
    初始背包的“第17格”就是你在银行的第1格。要改这个可能导致的物品丢失等问题的风险太大了。
    当然写背包的程序员跑路以后现在的阿三看不懂这段程序也是原因之一
  • R
    Realplayer
    那么暴雪爸爸还在等什么呢
    AFK很久到脱坑的路过
  • 7
    7776169
    raid初期难打,就这么样,而且因为cd合并了。台服盛行固定团,这个时候因为共cd,固定团打完10人就没事干了。然后?下线咯
  • 红烧肉
    你们居然说ctm的raid不难,有几个有龙母成就的。。。升腾者议会完美演绎了为啥ctm4.1之前的本那么烦人,玩家又不是机器,个个本都这样玩久了谁抗的住。
  • t
    tasuku
    不就是不能无脑刷过量要思考一下回蓝么
    当年我们团里几个治疗都特别开心,终于有点乐趣不用当按键精灵了
  • w
    wl42523
    CTM的治疗是分3种的。读条漫恢复量小耗蓝也是最低的,一管蓝大概能放20下左右。
    然后是读条漫恢复量大耗蓝中等,一管蓝大概能放10下左右。
    最后一种是读条短恢复量中等但是耗蓝极大的,一管蓝只能放4到5下。
    所有角色的蓝都是固定的,所以每场战斗你能奶多少下也是固定的。
    一旦有队友犯了傻逼你多奶了一口,你的蓝就有可能不够打到最后,特别是刚开始大家都是蓝绿装开荒的时候。
  • i
    itzpapalotl
    但是5h开始就有dps要求了
    放生最后坦克一个人扛到团扑
  • 7
    7776169
    初期那个回蓝能力就是傻