[一个想法不一定对] 鬼泣5是不是没做完
- fljsky或者预定的内容被砍了一半?会产生这个想法主要有两个因素:
一是最后连打两场维吉尔,而且第二场还是魔人化尼禄初登场,战斗中魔人槽自动回复,还有魔人化尼禄的相关操作教学再加上这代尼禄本来应该是C位的,结果到头来干活的依然还是但丁,最后有鬼手的完全体尼禄也就打了个放水版维吉尔就结束了,不管是最终战还是魔人尼禄都完全没有存在感,给人的感觉这场战斗与其说是最终战更像是魔人化尼禄这个角色新登场的教学战,但是打完游戏就结束了,非常的突兀。
二是关于联机系统,本来应该是一个关卡多角色推进的时候可以匹配到用另一名角色的玩家,然后在关卡里可以看到他的操作,但是实际游戏里除了有限的几关以外很少有能看到另一名玩家的时候,甚至后面的关卡还出现了匹配到前一关的自己的现象,这就很耐人寻味了,能匹配到说明“正在玩这关的我”和匹配到的“上一关的我”应该是处于同一场景的,那么有没有可能是这两关原本是一关,砍掉一部分内容以后为了水够系列传统的20关才拆成两关的?
如果以上猜测成立的话,再加上现在被很多人诟病的维吉尔洗都没洗直接白让人感觉但丁是不是忘了什么很重要的事情。。很有可能现在的20关流程只是原本的15-16关内容,尼禄魔人化归来以后二战维吉尔作为教学关,然后引出被砍掉的用来洗白维吉尔的幕后黑手,但丁维吉尔进入魔界,完全体尼禄C位出道完成后面的剧情? - dddyghr确实有种被砍的感觉,尼禄一大堆技能通关后才解锁
- fljsky难道是腾人手去做雪源诅咒了?
- Booorunestud还好吧,你所说的缺失我都感觉到了,但我倾向于他们水平就到这了
- 猫出没注意鬼泣5刚公布时的宣传语就是平成年间最强ACT,所以除非食言,否则不管是否做完都是要在4月前发售的。
- mrlunzer
还是等一个3代重制,那才是装逼巅峰啊
- zonker说不定砍出一个鬼泣六,开不开心
- セト你想想鬼泣4……他们就只是硬凑20关而已
- 陈玉礼生化2不也是一样 其实不是没做完的问题 而是卡表太精了
- 我要写个惨字生化2re项目也很久了,赶工比这还严重。
- 古代人皮克想法多砍的也多,和生化2一样是卡表这个世代的作战策略
自己核心无可取代的部分(bio的生存恐怖,鬼泣自机的动作系统)扎扎实实做,其他部分能做就做不能做就砍,反正玩家回过劲的时候都通关两次了
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - pliee一个感觉,估计明年就能出鬼泣6
- 触手酱133你说人格分裂搞出一个同样脸或者至少白毛还能说,现在只觉得可能临时改了剧情…?V感觉上完全是另一个人
- lemon鱿鱼还有一个就是m131415的三个分歧点
什么玩意 为啥要分三关?强行凑20?
我觉得就是为了凑平成 强行发售
我估计要么剧情dlc一堆(或者单独资料片) 要么4月之后再也没有dlc - 雪菜碧池想多了,就是控制成本而已,反正核心系统没问题爱玩不玩
- 萱时令挺好的 跟怪猎一样 核心打磨好
卖的好了出“良心”DLC续作补充 皆大欢喜
卖不好了就这样了 节约资源 - 水边井做不完是肯定的,血宫这么重要的东西都没做完
- 火的意志联机那个不算理由吧……按你这么说鬼泣四是做到一半就要发售了?就是为了凑个20关而已
- weiduopla
怎么看都是赶平成吧,港版盘就是美版套皮,有时间压盘的话也不至于搞这么个幺蛾子出来。
至于另一个话题那些扯什么乳花之类的纯属利益相关者是给自己拉子弹当炮灰呢,说白了之前做RE2语音就可以看出来至少卡表对国区市场的口碑还是很在意的,真只是为了恶心你一把还做个屁语音,花钱打水漂+精神分裂么? - livelive四月更新血宫dlc,这个制作人很早就说过了
- 佐伯香織关卡,boss,杂兵设计一泡
- Renkonsai
我觉得你们这样奶会把DMC3re奶出来…不过也确实3代是巅峰
- luhf没错啊,制作人都说鬼泣4因为预算不足只能把前半流程重复用一遍
- 真实之影说了目前只有血宫一个DLC,其他DLC做不做看销量
- 树洞专用用这个引擎重置3我立马掏钱
- NeloAngelo用这个脸模重置呢
- 神剑烧鸡打完我就在想这破5,要是用这个引擎重置一遍3代,那个M20,我真是想想都要射了
- eilot鬼4都是前半尼錄後半旦丁,大家都是再打同一批BOSS,最後合流各自打BOSS,今次是最後尼錄才剛魔化就沒之後,明顯就是趕工,
小V更有點為出而出感覺,你看今次是有新角色能用啊,不過轉頭又沒之後...
真是寧願再出LADY二女作支線,還是留給特別版才可以用V叔 - 千年的旅人卡普空最近几个游戏都是这种套路,好比一个蛋糕,前面七成是奶油最后三成放的面包。不过话说回来,不这么赶工的话一年多时间里恐怕是拿不出三个一线IP的。
- 树洞专用女的可以用好吧!要是但丁敢改💩
- 恶梦再来敌兵和BOSS都拿了好多1、3的素材,赶工和偷懒太那啥了
- hootao我猜是做完了的,但是砍了1/3做DLC
- 树洞专用原画跟招式设计可以直接套。这才是最难得的部分
- lyc90716赶工是肯定赶工的,这么短时间mhw re2和dmc5扎堆,当然你可以说很早就开始做了,但是同时做怕是也人手不够。
卡婊还不是欧美育碧ea那种级别大厂,只能说策略做得好,把有限的资源和时间用在刀刃上,知道自己游戏最关键和玩家最想要的是什么,比如re的生存恐怖比如鬼泣的动作系统,比如mhw的相比以前的一系列改进,但是结果就会有些微妙的地方,不过都是无伤大雅的那种。
游戏开发这事,能做出这种游戏的,肯定都是想做到最好的,无非就是成本和时间问题,现在要再和以前游戏那样精雕细琢很难很难了
从玩家反应来看就知道这个策略是很成功的,现在该发售的都发售了,看看下一步会怎么走吧 - Arccueid反正ACT核心我觉得做的很好,要是能多来几份我还是真香的