话说ns这台主机成功的关键跟ns独特的设计有多大关系?

  • 全人类
    大家用ns时是趋向用掌机模式还是主机模式的贴子给我一个疑问,ns这台主机成功的根本原因是什么呢?
    是任天堂强大的第一方游戏开发让ns成功么?
    还是是ns这台主机独步天下的hd震动、掌机主机无缝切换等独出心裁的硬件设计上更大程度上让ns成功么?去掉这些硬件设计ns还能成功么?
  • アーシェス
    购买移动设备的起源冲动,红蓝配色模因加成。
  • B
    Bzesii
    再等等吧,说不定老任真的出个no switch
  • b
    back57992
    个人看法,想玩任天堂的游戏没得选
  • R
    Renkonsai
    关系不大
    开关第一次播片,就是那个事儿逼说穿模P图那个片子。
    我们的感想都是 哎你妈人体汤终于不弄那些歪七扭八的主打创新机能了

    其实NDS很多好游戏的下屏都很摆设,还有苍月这种灾难
    3DS的3D,WiiU的上下都是鸡肋设计,有用得好的但是不多

    开关那些什么HD振动之类的玩意都是添头啊
  • r
    ralfli
    任何主机成功与否只和第三方有关——鲁迅
  • z
    zpsw00000
    那wii和体感关系大不大呢?
  • C
    Chia
    噱头提供一个初速度,根本原因还是在第一方。
    我就见过好几个被botw掰成任青的。

    而靠joycon,怕是只会出wd40青
  • G
    Gunter
    产品设计特别好,辨识度特别高
  • L
    Lunamos
    无论如何这些噱头很重要,用这些噱头进行marketing也是成功的原因,把主机包装成了一个相当时尚的产品,不是核心粉也愿意购买。

    此外就是3DS用户发现这款销量7KW的掌机将没有后续,掌机方面的购买力也和主机合流了。
  • 全人类
    便携主机和掌机还是不一样的,我觉得云游戏是取代编写主机的好机会,谷歌才是ns最大的敌人。
  • h
    hyde999
    噱头的确是成功的一部分,不过核心原因还是第一年的红绿帽子给力,免费的广告铺天盖地
  • 五飛
    你看看如果ns没有掌机模式,这主机还有什么价值?连冷饭都卖不出去。我入ns就是冲着掌机模式可以玩上不输于ngc,PS3,Xbox360年代画质的游戏。而且大量真香冷饭和第一方。随时切换主机模式是入手后意外的方便,本来没有考虑这点的。所以说,ns就是赢在了设计理念。

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • H
    Herreimu
    独步天下的hd震动没几个游戏用,大部分时候就是jc在拿着吃奶的劲敲破锣
    无缝切换迫使手柄和主机分离,强制降低了品控,增加了体积,散热成本和硬件成本

    承认了吧,市场只是需要一个掌机而已,ns也只是一个半成品掌机
  • e
    eshin
    对我来说第一位永远是老任的第一方游戏,
    不过天然支持双人同乐确实也很有吸引力

    —— 来自 LGE LGT31, Android 7.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • アーシェス
    市场需要的是任天堂把游戏都出在手机上
  • n
    nilren
    我觉得有非常大的关系
    WiiU那个板子又厚又重,我不知道LU群体是怎么看待,反正我这个30年玩龄的玩家来看是非常奇葩(很客气,就是傻逼的意思)的设计。
    NS的设计概念和收益简单明晰,一看就明白怎么回事。LU又不看什么机能,发售当年就有几个大作护航,这就非常够了
    我很多当年只买过Wii的同事,现在也开始关注NS并入手了


    实际上WiiU的独占游戏我觉得比NS还多,现在看来NS的软件阵容不一定是制胜法宝
    NS的独特硬件设计才是。
  • H
    Herreimu
    是的,如果红帽子绿帽子出在手机上,任天堂就可以把硬件部分喂狗了
    但这句话太troll我没敢加上去
  • c
    cst3108
    最大的原因是把掌机和主机的产品线合一了,以后任天堂所有的第一方游戏只会出在这一台机器上,使得机器的阵容大大丰富了。如果NS只是一台主机,那么本财年最大的主力宝可梦和动森就不会出现,那NS今年的阵容又会乏力很多了
  • 全人类
    问题是ns的设计本质上就是ipad加手柄,在ns发售那个时代ipad早成型了,独创性一般吧。
  • 卿卿雅儿
    问题是NS到底算不算成功呢?老任的一系列机器中NS排第几?FC SFC WII NDS GB啥的,似乎市场统治力都大于NS吧?
  • c
    cashhellsing
    一个游戏买一份,TV 掌机两种体验,ns好的文明
    一个游戏买两份,才有TV掌机两种体验,PSV去食屎了
  • 给我也整一个
    可是宝石v凉了之后好文明就得跟ps4/5打了
  • c
    cst3108
    wiiu绝大部分优质的独占游戏都是2014年以后登场的,wiiu首发于2012年末,首发第一方大作只有新超马U,而下一个第一方大作是8个月后才发售的皮克敏3,第一方不仅少,而且质量也显然不能跟野炊奥德赛相提并论。wiiu失败的原因有很多,但我认为最主要的原因还是第一方游戏没跟上,前两年的游戏内容实在是无比匮乏,虽然任天堂没有放弃,在中后期出了不少优质的独占游戏,但主机大战基本上开局输了后面就会恶性循环,很难救得回来
  • 风平
    对于我反正是挺有用的。
    在家用电视,出门当掌机。
  • 卿卿雅儿
    反正我觉得,一个连财报里定的目标都没能达到的产品,是很难算“成功”的。

    很多人说的成功,其实是红绿帽这些游戏的成功,而不是NS硬件的成功。
  • 火烧云
    清晰度到一定程度后已经可以普遍接受了,实际上家里的电视信号也没高清到哪
    所以主机模式可以接受,掌机模式拯救胖子,可拆手柄更是让懒癌堕入深渊
  • アーシェス
    财报目标基本都没达成过,有实际收益就行。
  • アーシェス
    环境变了,跟过去比没意义,继续主掌机分开买肯定更惨。
  • m
    moonblackwh
    之前掌机模式用得多,有了稳定的打机环境之后根本不想用掌机,只想用主机。joycon太司马

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • a
    a-ha
    其实在这个地方问这种问题不太对,像这种地方只有只有我们这种没朋友的死宅和婆罗门,屁股很难说是正的。
    但话说回来,我觉得ns至少“分手柄”这事在蓝海上算是成功的,当别人问是什么游戏的时候可以随时随地把手柄摘下来给他,这点上掌机特性也不过是个跳板,本身这个理念安利起来就比传统主机来的顺手,从结果上来讲至少在我这老任就比其他两家好感度更高一点,这可不能说光有合家欢游戏就能做到的-_-||
  • f
    freedomtsubasa
    玩的就是噱头,BOTW如果是全平台发售估计也就MC80+
  • h
    history999
    主机模式就是个噱头,ns底座主要也就起到一个视频传输功能
  • y
    yuuu
    wii的成功和失败都是因为体感
    成功是因为大妈买来健身,在ps3如日中天的时候草草退役推出wiiu是因为大妈健身玩腻了

    —— 来自 Hisense HLTE700T, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • a
    a-ha
    说倒了,要是像奥德赛这种switch专属所以把主机特质揉进去(hd震动,体感,2p操作)的全平台后分数降低倒是合理,但旷野之息是个wiiu遗产游戏,等最后同步switch的时候wiiu特质就剩下希卡石板和体感(体感在switch上还不支持分开操作,只集中在右手的陀螺仪上)了,switch上几乎没有任何特质,如果再只在主机模式上玩那就真的是想上那个平台就上那个平台一点差别没有。
    但这也没妨碍人家打满分-_-||
  • y
    yzhitaly2006
    第一方游戏的成功
  • 神之游侠
    跟机器没啥关系 是软件阵容

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • f
    freedomtsubasa
    八方旅人就是个典型,独占的时候吹上天,一跨平台就原形毕露
  • U
    UmarIbnLaAhad
    隔壁微软那边mcc上pc了,建议抓紧去让它原形毕露

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