为什么国内雷电会成为打飞机的代名词?
- 战歌指挥官我记得那个叫“毁灭之破开之小护身符”。
当时打diablo2还流行进别人的挡扒装备扒方块。当然同样的待遇也会降临到自己的人物头上就是了。今天你扒过去明天我扒过来,最后有一天一个死灵法师拿着招了个钢铁石魔 - 最高指挥官我以为demonstar就是雷电,老电脑上统计我打开八百多次,通关次数应该有一百了吧
- 黑斯廷斯问题是雷电真的不好玩啊。还有些古旧的stg楼上很多人也说了,对于我个人来说彩京就是stg代名词了。那时本地街机厅第一次引进武装飞鸟的时候,老板都是号称有人能一币通关奖励100币的。当然对于那个年纪的我们来说无异于天方夜谭,不过也是我第一次见到还有剧情过场的打飞机游戏。
后来练过一会的是1945的1和2代,还有武装飞鸟2,这仨我能做到翻一版了,然后第二轮都是最多进入第五关就再也撑不下去。不过就算这样的水平也常常能被人站在后面围观。那时网吧才刚兴起,找不到人讨论,攻略什么的根本没听说过,完全自己一点点摸。回想起来也算是一段有趣的经历。
那时还打过一个号称是1945三代。看飞机和场景是有点像,但是陌生的手感,音效还有弹幕以及关卡设计让我这个打了好久彩京的人总觉得有点不对劲。 - wbtsy有无硬盘绿色版盗版软件,可以解释90到2000年早期几乎所有的国内游戏现象。
- 水夜妖媚在雷电之前,稍微有点名气的就是1942。至于什么雷龙,四国,威虎,雌虎,彩京都是以后的事了。雷电的经典之处一是丢保险要预判,二是双打合体发星星,三是主副武器配合。当时机厅打这个的高手多得不得了。特别是双人配合,1P用散弹火箭,2P用激光跟踪。简直赏心悦目。
- 普片我以前也是这种想法,直到我认识了《威虎战机VARTH》。慢节奏逆天防护罩加超长流程,手残玩家的福音,一个币玩一下午不成问题。后来还偶尔在FBA上玩。
- 西门无恨昆虫世界!尾巴后面拖一串好长的雷
- 残念黑线顺便问问现在最大往生攻略到什么程度了?阴蜂能打到第几身了?
- seki_m原来所谓雷电3的真身是这个 解决了我多年的疑惑
- 灵魂收割机Demonstar那两个外传更好玩,就是难度有点高。
- wangh没你说的那么夸张好不好,雷电也就比四国战机早两年
主要两者的理念差别巨大,一个是STG黄金时期的集大成者,而另一个是开创了新时代的代表作,给了你时代错位的感觉 - 水夜妖媚对的,记起来了。好象有一关的BOSS是一只海豹。
- adrftgyh街机从兴起到衰落也就十几年,2年时间非常长了。
- 肾亏的熊猫
- hamartia彩京194X之前是雷电,雷电在之前是小蜜蜂和宇宙侵略者,不过国内的ARC业界有经历过那个时期吗?
PC平台的话,逆火工作室创作的国产STG天惑应该知名度较高,那个骨子里就是借鉴的雷电
名称里有汉字或数字的STG确实单纯好记,还有鲛鲛鲛、达人王(难到出鬼的STG)这样略一般的节目,否则就得以XX战机做俗称了。 - nageki那个1945 3代是另个厂商的作品经过盗版修改的产物…和彩京1945系列没一点关系,更接近弹幕系,打法套路也完全不同。