以无双4为例,pc能比ps2在画面上有哪些进步?
- bighook以无双4为例,pc能比ps2在画面上有哪些进步?
是不是某些特效ps2没有啊,ps2的能到60桢的吧 - (wing)PC上没震动~>:o 不玩
话说无双OL有振动么~想玩~:cruel:
[本帖最后由 (wing) 于 2008-3-6 14:51 编辑] - 无题你把特效全部打开就知道了,画面方面是全面强化
- 凯恩PC版效果接近360版,并支持震动手柄。PS2版不可能是60帧的。
- kyojing2005PC上没震动?:awkward:
那我在PC上的震动肯定是幻觉了-_- - 小猪猪:sleep: :sleep: :sleep:
- 丝塔戈依画面不要强太多- -
- superDio-plus^^基本等同360版
- 青野真衣PC可以开AA AF,画面大幅提高:sleep:
- quki1945光影加强,分辨率加强,帧数加强,可视距离加强,AA AF加强
其实这些都是皮毛,PC版没有立志模式,在PS2版面前就是坨屎 - 无动于衷立志模式是猛将转里的吧 :awkward:
- 甄月妖日狂虽然354的猛将传很渣
但是还是比没有猛将传的354强多了 - ryu_hayabusa移植的PC版有什么进步说不好
但PC上的PS、PS2模拟器可以加强3D效果
把320P、480P的画面扩大到1080P显示,没锯齿 - TriForce原始分辨率就那么大,拉伸的结果就是 锯齿、颗粒 vs 模糊、朦胧
2选1,看你喜欢那个
我一般选前者,眼睛舒服些 - ryu_hayabusa3D部分是可以通过算法拉伸的
是直接提高的游戏输出分辨率
而不是在原始输出分辨率的基础上简单放大
当然建模和贴图的细致程度是无法在放大时优化的
[本帖最后由 ryu_hayabusa 于 2008-3-6 21:47 编辑] - bighook也就是说……(以无双四为例)把pc版本调到效果最低。就是ps2版的画面了?