其实与其讨论难度,不如说“极限感”?

  • m
    monolithsoft
    旺达和xenoblade
  • l
    luoyianwu
    洛克人和芒亨
  • s
    siro1987
    神之手HARD
    鬼泣(無印)DMD
  • e
    edmonjl
    LZ去玩猛汉吧……哪代都行,打的全程必须高度集中,容错率极低,歇尽全力把游戏提供的一切手段发挥到极致,无数次力尽猫车之后终于有一次爆种在50分钟内的最后一刻砍死boss的那个感觉,就是猛汉系列深入人心的真正原因
    也许某些号称困难的游戏会让你觉得里面的boss都很无聊很无赖,不过猛汉不会……里面那些鬼畜可以让你毛骨悚然看见就直冒冷汗
  • M
    Masquerade
    动作游戏的话,忍龙
    平台类比如大金刚,马里奥的高难关,索尼克大冒险冲A
    外加各种音乐游戏,都能促排肾上腺素
  • z
    zerosilver
    虽然可能跟楼主想的不太一样......银河战士?玩的时候无时无刻不在全神贯注的燃烧脑细胞找路..........
  • s
    sandro
    吉他英雄3,真的是能从不同难度的极限中感受到自己的升级
  • a
    aktk
    各种STG~
  • z
    zhb94430
    极限感什么的还是得看音游啊ww
    有时候撸jubeat的时候心血来潮爆发了。
    然后高潮段瞬间看清谱面全连上的感觉才是真的各种酣畅淋漓啊。
  • M
    Mr.5
    疯狂出租车
  • s
    saico
    有人提到鬼泣初代……
    可惜现在的神谷都做不到那种感觉了
    魔女哪个难度有极限感了?
  • a
    ambivalence
    DOTA残血极限反杀
    MUG里高难度连段死命提着一口气连上来
    一定要说ACT的话,刚开始玩shinobi的时候用空中连续DASH也有这种感觉,
  • 无动于衷
    男忍shinobi
  • k
    kara2000
    不一定只在FTG或者ACT才有极限感吧
    比如RTS对战的时候双方也是旗鼓相当,拉锯战多打一会儿都会有肾上腺激素飙升的感觉的。

    感觉所谓极限感,还是来自于对对手采取行动的不可预测性,也就是必须全力以赴获取场面信息及时决策的情况下。否则就是广义上的背板、高手虐菜鸟什么的。
  • 9
    990076
    提名魔界村
  • c
    cyberalogo
    我觉得有些玩家就是需要高难度来带出极限感的。
  • 自称浪漫派
    FTG的极限感来自那种可以剧烈反抗却又完全打不赢的状态
  • k
    konev
    太鼓达人…………(
  • 喇叭
    鬼泣初代,武器克制关系就像石头剪子布一样明确,用错武器事倍功半,用对了轻松愉快,BOSS见招拆招的思路也比较清晰。

    魔女我感觉门槛要高,更倾向于连击和即时反应,不过和贞德的BOSS战感觉非常赞,高难度下,有些敌人的招太快了,出魔女时间就得连续闪避蒙,而且没太注意里面有没有招式克制和武器克制之类的关系在。。。当然,不否定我手残的成分
  • c
    cooljoe
    ...塔防类型?
  • n
    nukejoker
    芒哼1结束前半分钟残血无药红耐力过雄火龙
    黑魂过羊头人
    COD5 单人僵尸模式18关
    60年代WOW开荒几乎所有副本
    阿修罗之怒风云合璧战帝释天
    XCOM铁人模式任意一关
  • s
    siro1987
    痴女有没有极限感完全取决于玩家把后门开到什么程度
  • 卖哥
    玩roguelike应该能体会到的
  • 杨小龙
    shinobi可以有 还有十周目以后的黑魂
  • x
    x3c
    太鼓达人第一次过北琦玉

    VANQUISH过挑战模式第六关

    最近的么应该是地球防卫军3过INF难度的烈火