是什么原因导致像428这种类型的AVG少之又少呢?

  • t
    tureleona
    小家碧玉的感觉,笑起来直接击沉[
  • a
    a-ha
    严格上来讲,不是,可能唯一相似的地方就只有多视角叙事了。

    如果打个比方的话,428有一套成熟的,利用多视角和时间轴的玩法,但在十三机兵这里就只是个用于整合视角和增添风味的的叙事方式。

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  • S
    Scythe
    纯粹是媒体吹逼

    流浪地球票房历史第三,中国科幻的春天来了吗


    好作品太难得了,和领域以及类型毫无关系
  • n
    nozomitech
    作为一个上海人看迦南这片真的是感觉一言难尽,,,,
  • 俾斯麥
    大学生社团来做可以这么搞,但商业公司上手就不能这么玩了,而且剧本极其费脑,否则也就不会这么多年就一个428了
  • 厨具战士
    欧美avg基本经历过 没插图,纯手输指令——显示插图,旁边是一百个指令的漫长选单——插图,旁边是七八个指令的简短选单——显示角色和地图,点击指令控制人物移动、拾取——直接鼠标移动拾取这么一个发展过程。
    其实早期日本avg也是学欧美的。现在还有些历史比较漫长的日本AVG保留了早期的痕迹,比如著名的《夜行侦探》系列和某些,家访侦探
  • s
    sk86
    本身就是外国人眼中的上海,做的太像真实上海,么有风情就没意思了

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  • セト
    一个好剧本不一定是一个好游戏剧本
    潜伏赤途的剧本除了本身质量高以外 最重要是有为游戏设计的戏剧性和节奏
    之后跟风做的那些影视剧来的编剧 根本没游戏的底子 做不出这种东西
    何况他们编剧的水平本来也不怎么样
  • T
    TalesYuki
    有这么个圈子。比如lone wolf孤狼系列(好像是叫这个),也有同人把它电子小说化
  • 宛若青空
    我记得之前访谈说过428里每个镜头在实拍时都是完整拍摄下来的演员表演的影像,再从中进行选取静止图吧,当年还吐槽过既然有完整的影像不如考虑出电影啊

    楼上张口就来大学生社团都能做的也是无知
  • 卿卿雅儿
    我觉得这就是制作水平拉跨了?拍视频的成本,输出照片的内容。
  • y
    yuuji
    同一世界观时间节点在428之前的还有一部街,系统基本一致,虽然各个线之间联系紧密度没有428这么高,但交换身份那两条很有意思,如果有兴趣楼主也可以玩一下。
    对了,里面还有谷山纪章和雪野五月露脸客串

    至于时间节点之后的时间旅行者就不太有趣了,刚开头就弃了,我恨QTE
  • L
    LRS2376852435
    感谢感谢
  • 葛雷新
    AVG为啥成本高,应该是成本最低的游戏类型吧
  • p
    peh
    最近被安利了一部叫死月妖花的作品,好像也是类似428?
  • V
    Vladimeow
    受众少 牛逼剧本不可能量产
  • a
    a-ha
    主要是428那个开发商在原本不适合往游戏里塞大段视频的年代,就一直是用这种路子过来的,这种制作方式他们驾轻就熟,能少绕不少弯路的同时还能对成品进行二次修改(典型反例就是续作《时间旅行者》,当然,如果时间旅行者能一直做下去的话应该也行,只不过......)
    而且直接拍照片和拍视频两者,在达到428水准情况下的成本到底谁高,这个真不好说。至少拍视频可以减少很多后期回炉的步骤,还能和影视化经验挂边。而且08年直接往游戏里塞如此体量的视频的也是少数......
  • 天野银次X美堂蛮
    另外提醒一句,恐怖惊魂夜系列一共有三作,最后一作个人不太建议,剧本写崩了。三代作品内个人更喜欢2一些,不过一代的效果其实也挺不错。都可以试试。但三代真心不建议
  • 卡普空
    吃编剧的游戏都只能随缘
  • j
    jimclack
    大学生为啥不能拍啊。。。早期欧美不是有一堆这种照片甚至直接上录像的辣鸡游戏吗,只是428做的比较好。而且说这个成本就爆炸了那拍个四流电视剧岂不是完蛋了
  • a
    a-ha
    就是因为428做的好啊,这帖子里所有的作品对标都是至少能和428在某一方面(虽然大部分对比都是制作难度)不差几个台阶的,毕竟谁他娘在乎水管工到底打不打领带不是
  • T
    Trompete
    ……唉,你自己想想不就知道了,用游戏类型看成本高低有什么意义,那游戏成本往往还比电影低呢,你就能认定开发游戏都不太花钱了吗?

    428这种用比一般AVG高的成本,却还是面向着AVG那么一点点市场,你觉得是不是成本高呢
  • j
    jimclack
    我是真不觉得成本有多高,是,做得好是挺难的,不过随便找几个长得好看的带学生,能花几个钱,除非他拉几个明星进来(其实真拉明星来说不定还是个好主意,能带动些销量)
  • 1
    108
    总体上没有那么多分歧点。
    只有一段剧情是多线并进视角连续切换非常428。
  • すぴぱら
    醒醒,摆拍照片也是要演技(颜艺)的,你说的大学社团是北影吗
  • j
    jimclack
    别人不认识,里面那个茄子卖假药的社长,好像是个相当落魄的搞笑艺人吧,能要很多钱吗,参考inm演员三十分钟五万的话。。。不过好像是比请个便宜画师画几个立绘贵得多
  • 子夜微雪
    是,没有大段CG的纯文本avg都算得上低成本,恰好428就是高成本类型的……
    说穿了也是技术不成熟,像逆转裁判就是标准的低成本,只靠技术拉出了节奏感,叫好又卖座的avg

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  • t
    trb315
    文字AVG类游戏,现在已经不需要自己玩了,等UP主发视频就行了
  • 子夜微雪
    硬要说的话,核心原因应该是428的素材重复利用性差,拍几万张素材比让画师画几千张草稿都贵多了……反正人家成本就是高达几亿日元,不服不行

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  • L
    LRS2376852435
    说实话这类游戏个人觉得看视频云比自己上手还难受
  • 听风不是雨
    就和电子书软件没几个人会想让它自动翻页一样
  • L
    LRS2376852435
    但至少电子书自动翻页调节速度不影响观看,这种视频开个倍数...

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  • c
    cubesun
    目前不可行,就如同把博德之门用现代3A标准重制,故事还是那个故事,工作量要翻50倍。

    FF7重制有多难咱们都看到了
  • 乔丹之石
    因为不好玩,不好玩就没有销量。
  • 节艾司
    人类正在逐渐丧失看字的能力
  • 糊状物
    和里面的人三观不合,玩着实在没意思,看着好评硬着头皮玩了一段时间始终受不了。

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • 东海尖头鳗
    因为三次元不看
  • 天妇罗盖饭
    电影肯定没游戏赚钱啊
  • 天妇罗盖饭
    AVG主要是销量很难上去啊,换算过来成本就上去了
  • 隔壁老黄
    因为不好玩,我还不如听书呢
  • s
    smdzh2
    JC和外资佣兵一起负责安保,外国战机开进市区丢炸弹我觉得就算不是上海人看了一样觉得尬得不行
  • 观世透
    难怪一直是在看着
  • 观世透
    PC有汉化补丁了吗?想再补一遍
  • 未平真人
    本来就不好写,除了比较无聊的《街》之外,这游戏的整个剧本特别像我非常喜欢的一个作家的风格,叫伊坂幸太郎,看了十几本之后发现精彩的可能也就只有三本左右。东野圭吾的《解忧杂货店》也是伊坂幸太郎这个风格,具体说起来,就是给一些很特别的设定铺垫,再一个一个实现它,最终讲一个“爱与勇气(这个词好像是伊坂幸太郎本人说的)”的故事。如果喜欢428可以找基本伊坂幸太郎的书读一读。
  • h
    hamartia
    春**早已将sound novel这种游戏类型作为一种知识产权注了册,别人家即使推出一样的游戏,也只能是novel game

    这种类型的比起擅长创作游戏剧本的编剧,更爱傍上职业作家的能力和声名。比如长坂秀佳和我孙子武丸
    但这只是用心用诚意制作的场合,有时即使是名作家瞎糊弄也会做出一些四不像
  • 江之岛右手
    啥 是0w0???
    这游戏玩到第一个要找线索的地方就卡了 不看攻略完全不知道怎么玩 还是弹丸那种avg适合我 要做什么都指的明明白白比较好 范围特大字里行间找线索太头疼了
  • 盐盐盐盐盐
    48虽然被批为超级粪游,其实看实况还是很有意思的hhh而且其中有几个剧本单拿出来还是很不错
  • 九一式
    悬疑推理作品自始至终都是小众的范畴,这也是题材的问题。
    从福尔摩斯时代的推理小说巅峰以来,很难看到家喻户晓的作品。
    缺乏好的作者,再加上推理作品娱乐性和角色便当的平衡如何掌握?
    avg目前大的趋势是美少女游戏,动不动便当美少女的剧情大多都是不火,不乏有佳作,难抓市场