[讨论]:要是日式RPG没有杂兵战
- crono或者说减少杂兵战
这种靠着大量的迷宫和随机发生的战斗支撑起来的系统,其实只是延长RPG游戏时间的手段,而且,也主要是为了在FC时代硬件的极大限制下才发展起来的,多年来也机会没有什么变化。现在的游戏机硬件已经有了很大的发展,至少迷宫的数量开始变少,质量开始变高,那么杂兵战是不是还非常必要呢?
如果提高每一场战斗的质量,减少重复的杂兵战的次数,弱化练级的感觉,或者像美式RPG一样,经验值可以靠支线任务获得。策略性的RPG更加强调策略性(当然可能强调爽快感杀敌的RPG可能不合适)是不是会更好? - john白发魔女
- crono英雄传说系列的战斗是SLG式的吧,和妖精战士差不多,好像这类RPG杂兵战都不多。
- kyowzq白发魔女的战斗,升级都是固定的,我只玩过SS版,当时觉得华丽啊~
- Rent.莫尔莫斯的骑兵队
- Wood除非使用DND-PCGAME那种系统,否则现有模式还是最好的。
- jjx01》这种靠着大量的迷宫和随机发生的战斗支撑起来的系统,其实只是延长RPG游戏时间的手段
那是RPG的魂 - crono说来,为什么没有日式RPG采用他们自己的那个TRPG游戏系统《剑世界》呢。《剑世界》是一个非常不错的系统,三版DND很多地方借鉴了它。
- crono其实,偶认为,角色扮演是RPG游戏的魂
还有呢,其实战斗的乐趣可以在boss战身上找到的,但杂兵战可能大家都觉得杀的越快越好吧。
另外,我也向统计一下,不耐烦杂兵战的朋友和喜欢杂兵战的朋友到底各有多少? - Wood还有如果要突出BOSS战的趣味性,我觉得就应该减少通过拼命练级来轻松解决BOSS这种因素成分的好。
比如PE2在这方面倒是不错,每个BOSS乃至每种敌人都有其独特的行动方式和弱点,而EXP只是让战斗时有更多的可选择而已。
总之,就是向AVG的战斗模式靠拢。 - 新生美式rpg一样有杂兵战亚,到现在为之还没听说过有哪个美式rpg直接就靠任务和打boss走完全程的。单纯靠属性数值压倒取胜而且频繁的战斗当然会令人感到厌烦,但是只要敌人出现频率恰当我觉得不会有太大的不快,如能在其中安排需利用一些策略才能取胜的战斗当然更好。
没有并不现实,是否减少则要看个案 - solo现在知道AR的好处了吧
- 自由质子没有杂兵的话..........
极限通关会比较快吧[ro][/ro] - lrgbCC
- 瑞克?卡特CC
- 修罗洋有哪个RPG没有杂兵战?
不算ARPG和SRPG
如果能解决繁多的杂兵战和升级之间的问题
正统RPG一定有突破
通常的解决办法是杂兵在地图上可见,你可以选择战斗或饶过,这样玩家就可以选择是否进行杂兵战,但是因为受到与BOSS战时所需的能力(也就是等级)的限制,又必须进行一定数量的杂兵战
因此,如果想真正做到不进行杂兵战的正统RPG的话,那么只有选择 修改+格兰帝亚2这种游戏了…… - cronoCC要是没有杂兵战就就不会觉得战斗重复了。
感情CC那些战斗全是boss战来着,我总算了解教徒们看待游戏的方式了。 - crono任务制经验是个比较不错的出路。
- sony000告诉你吧 ... 如果没有杂兵站的话
那你就是个渣!
很明显杂兵是通向BOSS战胜利的关键 - 亲热天堂第一感觉:金庸群侠传
- crono不动脑筋,靠练级战胜boss,才是真正的渣。
- 太白汤雪怪、鳄鱼、金花婆婆、周伯通
只要仍需要练级,杂兵再少也还是得花大量的时间去战 - sony000看来楼上的达人很强啊..
你以为是拼图游戏啊.. 动脑筋!? 没有实力一切都是浮云 - crono练级练出来的实力是P实力啊,还不是时间堆出来的啊。
动脑筋战胜boss才是真正实力的体现。 - sony000谢谢 终于明了了
原来等级不是RPG游戏的要素之一...
强贴! 留名纪念!! - 太白汤RPG战斗若是只有战术要素,结果就是胜败乃兵家常事,游戏流程断断续续,更进一步不动脑的就打不下去,角色扮演的魂早不知飞到哪去了
- crono谁跟你说等级是RPG的要素?你给我找出来看看,没有等级概念的RPG游戏还少吗?
- crono要解决这个问题很简单,能够随时存档,或者战斗之前都提供存档就可以,战斗的多次尝试和重复并不影响情节上的完整性,影响角色扮演之魂从何说起呢?
- sony000日RPG 都是要有以实力做基础的条件下动脑筋< - -+>
等级也许真的不重要 但是在众多的日RPG中.. 却告诉你没等级这索是万万不行的..
至少在大多RPG游戏中.等级能使通关更有流畅性... - minichaos换一种情况,如果杂兵发起彪来能随随便便把主角一行干掉的话,这个RPG是不是感觉很爽呢?
- sony000那你就去存档打MGS3 攻FOX难度吧
现在的RPG游戏不就是没有任何突破吗! ?
大多数的游戏还不是困在那个限制里面吗? - 干冰之剑玩RPG最烦练级!
浪费时间重复的杀杂兵简直是浪费青春,有时间还不如去战HALO
这里面的“杂兵”杀起来才过瘾(好象扯远了.........)
千篇一律的砍杂兵,然后拼血干掉BOSS会有成就感?? - sony000么法! 现在的日RPG游戏告诉我们的就是这个道理...
当然.. 也有少数比较创新的 - 干冰之剑等级的确能使通关更流畅,问题在于升级的过程
举个例子,如果按照剧情下去,进入村庄,接到任务,来到迷宫,经过迷宫的杂兵战,来到BOSS面前,发现等级够了,这行
如果来到BOSS面前一战,发现这战是不是按剧情发展必败?
在期待过后看到“game over”而不得不重新回去砍啊砍,不行 - crono如果每场杂兵战都像boss战一样精心设计,而不是靠一堆概率来随机发动就要好的多。
- 幻想的终结似乎是个老问题了,我觉得FF8里的设定比较好:
1。杂兵会随着主角一行的等级提升而增强:这样就算到高等级,打杂兵也不是用普通攻击就能轻易杀死的
2。有防止遇敌的技能(或物品):这样不想打杂兵的时候装备技能/物品就可以了
其实杂兵也是体现游戏世界观的一部分……某些游戏的杂兵都成了传统了 - sony000神啊! 你终于把偶想说的说了..
拜拜... !! FF8不愧为神作啊.. - 太白汤一来打击自信,对于代入了角色的玩家来说,战斗、失败、reset会被贯性的当作情节的一部分,试想一个英雄主义故事的主角屡战屡败,情节岂不是变得非常滑稽?
二来强迫玩家的思绪从紧凑的情节中跳出来反复考虑战术,相当影响情节流畅性,比如一个“潜入/暗杀―>计划失败―>逃亡―>被一个敌人追上开战―>快速解决敌人―>继续逃亡”的连贯情节,玩家的情绪已经被成功调动起来,可是在那场战斗中却战败RESET个几次,接下来的逃亡气氛还能保留着吗? - sony000如果来到BOSS面前一战,发现这战是不是按剧情发展必败?
在期待过后看到“game over”而不得不重新回去砍啊砍,不行
必败就没有说头了.. 请讲讲什么RPG游戏是因为必败而GO了? - 修罗洋什么叫么法……
其实欧美RPG在这个问题上就比日式的积极得多
我就看到过好几个人玩了博得之门系列后大呼
“TMD,我总算知道什么叫RPG了,那些单线路,练级枯燥的日式RPG都给我败呀!”
我不喜欢博得的原因正是他们喜欢的原因,游戏的情节太多太复杂
战斗太难不像日式那么简单
正所谓博大精深可惜非我所爱 - 弥勒相反不喜欢这种设定。
碰到小兵不能痛快的开杀戒,没算好一不小心灭了个还要郁闷。
我这边的斯科尔都是一路躺过去的。搞成这样玩法还有意思么。。。 - 瑞克?卡特CC没有等级~CC不用靠打杂兵去干掉BOSS~这不正符合楼主的观念么?怎么楼主每次说话都是自己抽自己呢?
- minichaos前面也有人推荐了……
我也强烈推荐,莫尔莫斯骑兵队。
怪物发彪绝对不是靠随机概率,而是玩家选错队形。 - 阿娇大王杂兵都像BOSS那样讲技巧?我受不了……
Xenosaga EP2就是个例子,一个迷宫就十几战,但是杂兵都难打得要死,又要抓弱点,又要换属性,还要蓄力换人,一个杂兵打10分钟是常有的事。还是FF好啊,杂兵就要有杂兵样,闭着眼睛砍送经验。 - cronoC你个头,像CC这种不仅打杂兵没经验!躲也躲不掉,杂兵战时间还冗长无比的才是杂兵战的反面典型,还不如FF那种送经验的杂兵呢。
既然杂兵战没经验,那就不要有杂兵战,一旦遇敌,只会让人更加郁闷,FF那种送经验的敌兵,多少还有经验的收获,CC这种打杂兵能有什么?遇敌就叹自己运气不好,就和踩上一陀屎一样。 - 瑞克?卡特CC的杂兵战躲不掉????您别说笑了~看来不必和你有什么讨论了
如果没有杂兵战的DQ或者是DDS有多少人买? - crono嗯,你强,CC那种杂兵你都能躲掉
偶是没你这种本事,至少现在身边有只苍蝇我走哪儿根到哪儿,怎么都躲不掉。 - xl-castleFF9可以全人物1级通关的说