关于日式RPG的菜单

  • 太平间里
    以PS2的RPG为例,为什么新游戏的菜单总是比老游戏的菜单要好看?(除了DQ以外)

    为什么没有一个PS2前,中期的RPG菜单设计得让玩家能够在今天觉得,恩,这个菜单做得的确不错,甚至比起现在一些新游戏的菜单都要好?而是让玩家觉得几乎所有的RPG系列都是新作的菜单比较漂亮,而老RPG的菜单比起来总是逊色,暗淡一些。
    为什么今天能做这样一个时尚的界面,两年前就不行呢?难道这些游戏业界的设计师都是一批在战斗中学习战斗的新人吗?
  • 小司司
    菜单是不是好看不清楚,但是看见菜单不知道按什么的情况是越来越多了
  • a
    asdfg
    旧不如新,妾不如偷……好吧我什么都不知道。
  • o
    oversleep
    未必,至少VP2的就巨讨厌
  • p
    psi2001
    确实,现在游戏的菜单比以前的要好多了,10年前的游戏菜单简直没法看。

    例子:浪漫沙加系列


    界面设计基本上是从ps后期开始成熟的吧,在那之前,很多游戏制作人都是非专业出生的,可能没能力也没意识搞这个。ps2上的倒还好,WE每代菜单都不错啊。现在的菜单越来越华丽主要还是用来吸引眼球的。
  • M
    Meltina
    哦,这个问题提得好。特别注意菜单美工印象是从NAMCO开始让我印象深刻的(ACE3的时候),之后的很多游戏都做得比以前好

    现在比以前好就是因为投入了专门的人力去设计,以前就是随便几个色块拼凑起来。以前在这个范围内没有意识。就像建筑一样,以前都是搞搞外面,里面垒起来装修就是了。但是现在很多建筑开始注重interior design,这个概念以前也不是没有,只是没有花力气去做而已。

    这方面还是应该看看namco的游戏,感觉总是花了特别多工夫,比如最近几个tales系列,虽然我不玩,但是菜单画面留下了很深的印象
  • c
    czxiang_0
    VP2菜单渣
  • q
    qyqgpower
    为什么这么多人说VP2菜单不好?倒没有一个实际的理由?

    就我看来,VP2菜单易用度非常高,能见度也不错,反应速度一流,哪里不好了?
  • 白金之星
    设计新作的菜单自然会以前作为基准,因此新的设计一般不会比前作差。

    其实不光是游戏,所有的gui软件都是这样,windows界面的变更就是一个很好的例子。
  • 奶牛
    美观度比不上VP,反应速度也不见得很快,再加上字体中庸。

    个人认为清爽(像FF12)或美观(像重生传说)的菜单都可以

    VP2的不是不好,但是就是比不上VP的
  • j
    jnray
    VP2的菜单在使用方便性上远超一代,但是美工不太行
  • X
    X6Sander
    DQ菜单最高
  • R
    R鹿ティナ
    刚玩了P3,真漂亮,但是好像有拖慢
  • 北京阔少
    <h1>DQ最高!</h1>

    仔细研究一下DQ菜单历代的变化,就能明白为什么DQ最高
  • d
    dickrichard
    DQ8米版的菜单还不错。当然最喜欢TALES的菜单。
  • 北京阔少
    DQ8米版的菜单还不错

    肤浅的家伙
  • l
    ludwig
    米版的菜单实在太慢
    还是习惯难看的文字菜单
  • K
    Kesons
    没人提到华丽光影效果的FF10-2菜单么。。。

    记得最初的FF10-2日版,开主菜单进入后要顿一下的,等动态光影拉上来结束运动后才可以移动光标,超级SBL。到了国际版,这个细节就被修正了。
  • s
    shining0083
    传说系列的菜单是一作比一作华丽,同时也一作比一作渣

    华而不实的玩意,看着累,远不如以前简朴实用
  • c
    captoon
    KOEI 菜单一向还行 PC和家用机版 总是风格不同 但都很方便
  • 中毒
    偷不如偷不着 ?[m]023[/m]
  • 太白汤
    所以。。。。有菜单不如无菜单?[m]023[/m]
  • ハ-ダリ=
    国际版看完AC预告飞盘,日版还以为是机器问题