本周销量
- henryzylPSP准备过端午节。
- 陈DSPS3 8700
看下周天翻覆地的变化 - 任天堂大任地狱再次遭到PSP无情鞭尸
- fange4.DC2PS 45000
:awkward: 马戏团是神……或者是钉宫病么 - 星空寂4.) D.C. II P.S. (PS2) 45.000 [45.000]
10.) Clanned (PSP) 29.000 [29.000]
很好,不愧是同为GALGAME界三大毒瘤的马戏团和键
[本帖最后由 星空寂 于 2008-6-4 23:02 编辑] - 久多良木健应该是29.001
有我一份 - 秀策秋之回忆2(儿童节公主) 4000
秋之回忆1(儿童节公主) 3800
儿童节公主果然最高 - S.I.R本周是GAL社大反攻么……
罢了,DS的“正经作”群怎么还没来,我都不说是大作了,给我来点“正经作”好不好?:awkward: - 久多良木健正经作都3位数
谢谢 - eva01eva01其实是高考要来临了吧:vampire:
- k.k看无限乳摇的销量,估计og3得跑到脑残机上去了
- darkhanyi>:o
脑残机只配玩玩外传,OG3可放的一大堆,OG里深坑无数。在脑残机上玩OG,恶心到极点 - knightgbaPSP只配玩玩AP,OG3可放的一大堆,OG里深坑无数。在脑残机上玩OG,快感到满点
- ハ-ダリ=8.ヴァルハラ2 35000
很好,确认有35k泥轰人踩了跟我一样的雷 :awkward: - cloudcc乃们觉得OGS那套建模会只派这点用?
放心
PS2不用有PSP用
实际上已经用在AP里了
脑残机饭等着机战新作无限乳摇2吧:o - 海腹川背前线任务DUMP了么??
- TerryLiuPSP卖得好是好事,等PSP2有希望。
笑NDSL的别忘了现在日本的市场占有率也差不多趋于饱和了,难道还真指着日本国人手一机。 - 吸血姬美夕14.マリカDS 14000 3075000
莫名其妙的游戏产品销量联动是任天堂最可怕的长处 - nintendoll只有dq才能拯救ds了
- 鍊儿我草,无限X摇居然卖了9万:o
- mireyu22.咎狗の血 11000
腐女真强大~~ - mondaijin24.海格力斯の栄光 ~魂の証明 10000 35000
大快人心>:o - 花园摇乳好样的!:cruel:
更加鉴定了我玩汉化的信心!:vampire: - リングの魂这种东西一上PS2,还有价值么:~(
- 八口CLANNAD有几个中文译名了...?
- 久多良木健星愿
晶雨
潮曲
虹语
悲伤的颜色
克兰纳德
人生
家族(凯尔特语)
[本帖最后由 久多良木健 于 2008-6-5 20:28 编辑] - 八口其实个人喜欢团子大家族...:heart:
- Rockzero无限X摇比NXC好玩多了,卖9万还能喊冤呢
- Sue:awkward: 就战斗让人在后期觉得烦琐闷蛋审美疲劳上,两者半斤八两
其他方面如剧情音乐上(语音CV台词画面之类因为机能原因就不做比较了)NXC都比无限RY高多了. - 星空寂……说起来我从没见过《潮曲》的补丁
- Rockzero比起场场慢节奏拉锯战的NXC,RY节奏一气呵成。
比起NXC每回合闭着眼睛虐待不会反击的敌人,RY战斗更有紧张感
比起NXC单调烦琐的操作,RY简约而不简单
NXC又臭又长的流程加上以上几点足以让很多玩家放弃。
我只说玩的方面,什么剧情音乐别跟我扯 - Sue:awkward: 这就是SRPG和RPG的区别,NXC的杂鱼你躲不掉无限RY可以逃
战斗上NXC和无限RY上手都是惊艳的.但是一个全手动,一个只按A,审美疲劳绝对逃不掉.更别说无限RY就这么几个人这么点招,别说到后期,中期都开始疲劳了.不是取消技还真不晓得这战斗有啥好继续研究的.看CUT-IN么
紧张感?我只觉得在无限RY这个追求爽快的游戏里把强制回避加入让我觉得非常烦,比打不会反击的敌人要TM烦太多了.当然这个就是让你好好安排配招顺序和什么时候取消什么时候援护了.也算是一个该研究的.另外你不觉得NXC后期那么烦琐的战斗流程如果杂鱼还会回避反击的,不得抓狂么
就按A键的确是比方向键加上的搭配简约很多没错,不过我也没觉得多按一下十字键会烦琐到什么地方去....倒是只按A键完全可以下个\"单调\"的结论
NXC的流程是为了剧情.当然大地图+杂鱼+行动条等的确让后期战斗非常累人而烦琐.我不否认
剧情音乐什么也是玩的方面啊...本来我就冲着零儿小牟的剧情和B社一直很出色的原创音乐而不是什么RY战斗系统去玩的游戏,结果他们戏份根本没多少实在太失望.不过你不结合剧情音乐就谈战斗的话,我只能说就半斤八两.当然9W的销量在DS上也够了,至少对无限RY有爱的大有续作的盼头,而我还在痴等那个浮云一样的NXC2.......
[本帖最后由 Sue 于 2008-6-5 23:01 编辑] - Rockzero我指可玩性方面不仅是战斗,还有流程
审美疲劳很多RPG(尤其是指令式)都存在,打了那么多RPG,无论NXC,还是RY。再疲劳我都能忍。
无限RY你也玩过,在按A键的同时其他键也是在同时进行或是准备着。不然只按A键的战斗方式我也会给2个字“单调”。
RY和NXC战斗时,前者是因势制宜,后者是千篇一律。RY在战斗时的节奏就把NXC比下去了,另外,RY战斗中有很大的随机性,NXC有么?最多也就担心连招落空怪落地。
还有NXC的流程大大影响游戏的节奏,给人带来的更多的是疲劳作业带来的反感
单纯评价一个游戏的可玩性,系统,流程这些直接要素是必备的
而RY恰好要比NXC做的好(不论游戏类型,哪怕要论NXC的流程也是在同类中做得差的)
[本帖最后由 Rockzero 于 2008-6-5 23:00 编辑] - 弥勒对付不同重量敌人不同打法,合理安排招式,不盲目取消,有效地利用援护。肯花时间研究的话可以说基本不会给敌人强制回避的机会。。。虽然个人是没这个时间。。。
NXC没玩过,不好多说什么,但起码乳摇的音乐个人是很喜欢的。剧情确实不咋样,但对话的吐槽力度和KUSO程度相当强大,角色性格也很鲜明,平胸小魔女取的那一堆绰号就是一个体现。
缺点:boss战较频繁,而且同一个boss往往要抽好几遍。 - RockzeroRY最大的特点就是有一大堆萌物
我竟然被巨Y萌到了,真邪门的作品啊……:P - fange无限RY是4P出钱用来玩声优捏他和其他ACG捏他的自我满足作品:awkward:
- SueRY所谓的随机性和NXC几乎一样,就是担心怪落地被回避,而且这个被回避还和NXC不同,NXC落地大不了连招落空;RY那边落个地连招一整个断了还要被反击.游戏时我可没少被这个强制回避郁闷过.其他的随机性...也就战斗时的行动顺序,这个本质我看不出和NXC的行动条有什么区别.要说有区别也就是一个SRPG一个RPG,一个左右整个章节一个左右一场战斗.同样的无限RY里要是我在杂鱼战时被杂鱼先行动了,我也会非常不爽
另外刚刚也补充了.你不觉得在NXC光打不反击的沙包都这么累的流程下,沙包还要反击还要回避的,不得让人抓狂么
NXC的诟病是章节MAP的节奏,行动上的烦琐不人性和战斗的机械累人,服务剧情的长流程我其实没什么意见.或者说因为剧情的原因而很喜欢这个流程.
至于RY的流程....长是够长可剧情没什么出彩的反而更觉得无聊.当然要看怎么玩.改神通关不到7小时而我现在都快30小时了才刚打完三干部... - sqf1981不要太把寺p扯到这个游戏上
基本就挂个名 - Sue无聊打了30多小时都不是在研究这个而几乎都用在练级了....我根本么特意练级啊..打完三干部全员47级...
RY的音乐不错.但是NXC那边可是有大量各类经典游戏的音乐做后盾撑着的.我当初打NXC时一完全不玩游戏的舍友都能一听到春丽的BGM立刻问\\\"街霸\\\"?加上古代佑三的OPED都很出色.这次小牟零儿的战斗BGM也是直接拿NXC的
剧情老实说我没怎么其他期待就其实只希望小牟零儿多些戏份,可没想到他俩居然路人了...当然吐槽和台词KUSO很不错.不少能看得/听得会心一笑的细节.
讨厌无限RY的最主要原因就是一堆的废萌物:awkward:
[本帖最后由 Sue 于 2008-6-6 00:20 编辑] - Rockzero谁叫你当机战玩