本周销量

  • S
    Sue
    很明确的说,两者的战斗我都得不到什么乐趣.但同样单调而审美疲劳,我宁愿选个人物更多招更多的NXC来疲劳.至少没那么快就感到单调.我从来就不是什么指令高手,无限RY的操作水平我是不高.但这是个RPG,不是ACT.我没兴趣去研究弥勒说的什么配招取消援护的.但同样不需要怎么研究的NXC我照样可以连满招不让怪落地.而RY不行.同样的NXC怪物掉地只是连不成,而RY怪物掉地直接打不成被打.就这样
    另外我好象没说打沙包让我获得什么成就感.我只是说如果沙包还是要反击的要回避的会更让人抓狂.我也从来没说要把RY的流程套NXC上,我说的是同样的流程比较,NXC的长流程配合剧情显然更让我觉得优秀,而RY的流程就让我觉得无聊.
    我是那种玩RPG不怎么会逃杂鱼战的类型.就算无限RY也是.目前我的杂鱼逃跑次数/杂鱼战次数不到10%.最近玩宙斯野种的杂鱼战也够JB累的,无限RY的杂鱼战显然轻松多了,所以也没浪费什么时间.当然这个是个人游戏方式的问题.

    抛开剧情音乐等不能直接影响游戏性的因素,RY是否比NXC更好玩?
    <=====这个论题我在这贴子里我回的第一张贴里就说了,单纯说战斗,这两者半斤八两.
    (另:剧情音乐不能直接影响游戏性么?这话暂时不在这帖子里讨论):awkward:

    和SRW无关,只是单纯讨厌废萌而已

    [本帖最后由 Sue 于 2008-6-6 21:55 编辑]
  • R
    Rockzero
    很明显,我不是泛指。
    除开MUG和文字AVG外的游戏基本都符合这一点
    最具代表性的例子:关掉声音的俄罗斯方块

    [本帖最后由 Rockzero 于 2008-6-7 17:21 编辑]
  • S
    S.I.R
    RY这游戏有个问题,虽然可研究的东西多。

    但这游戏不研究也能过关。:awkward:
  • 范志毅.
    乳摇的捏他量非常丰富我玩得很欢乐:bowknot: