2077翻车这口锅,不要光甩给波兰蠢驴

  • 殿
    殿珣
    又来一个,开局八分。你们驴粉这么急吗?那奇迹2也8分起步了
  • s
    shlovekd
    上论坛也是为了好玩,看大段议论文很不好玩,我先撤了…
  • m
    mazin001
    联动另外几贴的3A崩溃论
    耗资几千万几亿的项目不做marketing是根本不现实的
    都是去中心化时代的必然结果
    甚至游戏已经算是社区自发传播能力比较强的产品了,换到音乐,电影行业上这个问题比游戏深刻的多
  • w
    wzh5555
    显然不光是好玩,画面表现力一样重要,对马岛的画面表现力就很强,再加上极强的优化和游戏性减法
  • 穿
    穿着熊
    怪我,怪你,怪他,但是不能怪我户哥哥
    即使我户哥哥有99%的错难道你们玩家就没有1%的错吗?
  • 纯白花火
    宣发也是游戏厂自己砸钱砸出来的,关键还是看游戏质量,大表哥2也是铺天盖地的宣发,哪有这么多事?这口锅还是游戏厂自己背好
  • S
    Stellar_Frost
    预期管理是厂商责任不是媒体的,因为宣传策略是厂商定的
  • 久保由利香
    又一个来甩锅了,是不是游戏媒体用枪抵着cdpr脑袋,叫他不要送主机版去评测,是不是他们打到波兰人做不好优化,gs那个女编辑是不是媒体
    风轨的暴论真的一如既往没有水平
  • f
    firsoul
    对对对,都是无良媒体胡说八道,什么火线夜之城都是些野路子媒体歪曲报道。
  • w
    windtrack
    所以说问题在于媒体拿了钱就敢吹,而不是在游戏开发期间进行客观评价

    媒体已经从媒体变成了厂商的狗

    宣发造势可以有,但是盲目夸大吹嘘就是媒体的问题了
  • q
    qwwsong
    游戏最首要的一点是要保证能玩
    40%买了主机版的玩家没法好好玩其中相当大一部分肯定是会来批
    此时如果能保证剩下60%PC玩家的完美游戏体验(此完美仅指程序方面,不涉及数值剧情代入感等等)
    接下来的情况大概会是PC玩家嘲笑主机玩家,或者幸灾乐祸没买主机版,接下来就要么是PC主机党大战,要么再去挑剧情数值等等之类的问题,对CDPR的炎上顶多是小风小浪
    然而现在PC党中同样也有一大部分人的游戏体验并不是很好,尤其是信了CDPR自己写的推荐配置那批,甚至需要玩家自己写AMD优化等等,那岂不是全网喷爆
    也许别人有1%的错,不如先来怪CDPR延期8个月首日补丁中甚至没法包含玩家自己两三天写出的优化方法吧
  • p
    peh
    你的意思是..2077其实很jrpg?之前有在别处看到声讨蠢驴根本不会做美式rpg的,这样的话我更想玩了..
  • a
    alucardcz
    简单总结 谁都能怪 就是我户哥哥怪不得?
  • S
    Stellar_Frost
    那钱是谁给的?......
    我是没理解你这个甩锅给媒体的逻辑
  • w
    wgoenitz
    又来,美末2除了剧本争议,优化和最终完成度是2077能比的?
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    lanyu_u
    早些年欧美工作室各种玩法新颖有创意单纯好玩的游戏非常多,自从本世代进入重画面轻玩法的游戏工业化时代之后,前期确实在口碑销量上双丰收,后来玩家审美疲劳+画面实质进步低于预期+开发费用激增等等问题,只能说成也3A败也3A
  • w
    windtrack
    所以你看你就是典型被垃圾媒体驯化了的玩家

    媒体收钱该干的活是宣发 ,而不是合谋诈骗

    厂商给了媒体钱是做宣传用的,不是让媒体靠着话语权欺骗玩家的
  • 朱塞佩图齐
    我感觉以后游戏媒体会越来越像汽车媒体,不跟着厂商吹,就没有资料,直接被同行碾压。
  • 看脸
    我觉得还行,8分这个档,差不多就是中规中矩平庸之作的意思了,可能是我从没关注过2077,正因为这几年营销太烦了我都直接脑内屏蔽了,期望度0
    CDPR之前的作风可以称作一个豪字,现在的表现就是一个村字,但是CDPR一个小村作坊真倒了,也冲击不了那些成熟的流水线3A厂
  • 拉格朗日乘数法
    2077也能踩一脚媒体我是没想到的,难道2077那堆片子都是媒体帮波兰人剪的吗

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  • 蚊仔蚊仔蚊仔
    都怪任天堂今年不出旷野之息2
  • y
    ybfelix
    有媒体提到最终成品里第一个救割肾女孩教学任务和2018年演示的版本比起来,流畅度细节缺失很多吗
  • S
    Stellar_Frost
    我无话可说,你开心就好
    我只能说对某事物期望值早已拉到零的人表面态度可能和你想的不太一样
  • 土路生優里
    你在说啥呢? 打分的要求是能玩吧, 就2077主机版那表现也配叫能玩? 2.x的评分这才叫真实水平
  • c
    clover293
    互联网是流量时代,不可能不受外界环境干扰的。
    另外我觉得tlou2和2077的开发者都知道他们基本盘在哪,但没办法,成本膨胀了,只能玩花活来寄托于灵光乍现(比如类似于tlou初代的长颈鹿时刻),然后玩没了。
    这是代价,没办法,和赌博一样,赌输了就要认,别瞎赖别人运气好或者出千。
    对马岛要是赌输了,估计现在工作室已经被索尼关了
  • l
    lazycat233
    我看那时候叫国内媒体主播去试玩,都说牛逼,原来玩的是序章。如果全程有序章水平那确实还有个9分,但是后面主线演出质量断崖式下降

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • z
    zxtree
    怪没有gta6
  • 松岡茉優
    ps4是怎么能忍受35小时的
  • w
    windtrack
    我PS4版目前35小时,人物等级38声望50
    没有遇到过致命性BUG,2-3小时跳出一次
    但因为自动存档很多,所以并没有实质影响游戏进程

    地区模型加载速度是影响最大的问题,很多街头任务我跑到了要等10几秒加载出模型才触发很出戏
    但也没对游戏产生太大的影响

    至少从游戏内容上说我觉得目前体验值8分
  • 新八
    玩家越期望高品质的大体量买断制游戏,市场就越倒向原神系,简直太有趣了
  • y
    ybfelix
    这你也过于宽容,对其它内容也有8分但是没有这些毛病的游戏是不是不太公平
  • E
    Errey
    这显然和媒体没多大的关系,你这话只能证明媒体是寄生虫,没有太大意义

    本质上是厂商已经初步控制了话语权,妄想把玩家围起来当猪一样杀,大家用一次小行动证明了自己不是猪,但仍然没有从厂商制定的泥沼里走出来;按我说从今时今日开始就要警惕起来,防范他们的陷阱,和厂商对线,破坏他们的规矩
    他们想要养猪,再不破坏农场的规矩,那不真成了待宰的畜生?
  • w
    windtrack
    我觉得评价游戏的本质还是要看好玩不好玩

    对马岛从流畅度上秒杀一万个2077,但对马岛从第二个岛开始我觉得内容实在太无聊了,除了主线剧情外已经谈不上好玩了。

    而2077至少在好玩这个点上做的不错
  • A
    A1LI
    你这个标题就很牛比的,蠢驴自己搞的事怎么成别人甩给它的了……
  • 环保哥
    别说了 昨天游民星空公众号居然发了有趣的bug一篇文给精户洗地。
    意思就是首发的bug很有意思,大家都这样,你要珍惜。
    下面开了精选评论。
  • s
    sephal
    有句讲句,我对2077没什么大意见主要原因还真是看了机核的电台和文章
    大概是奇迹那事之后长记性了,发售前几次节目里都没无脑吹,都有主持人强调这是个RPG,期待当GTA来玩的人会很失望
    发售前一天,42写的文章里写的是以往蠢驴做的不好的地方有进步但距离业界顶级还有距离,熟悉机核这帮人不得罪人的说话方式的话,翻译下就是纯玩的部分还是一般,这与实际游戏也对上了
    所以我下单的时候已经知道2077大概是个什么尿性了,唯一没想到的就是BUG居然这么多而已,所以我也没多大怨言
  • 椎名mahuyo
    LZ真没必要提一嘴对马岛,2077我PC玩的,现在30个小时,虽然BUG没遇到恶性的,也没跳出啥的,但是现在对2077上清支线的感觉已经跟我玩对马岛清据点差不多了 挺枯燥的 剧情是唯一能提点神的地方 不过这对对马岛来说也差不多
  • 鱼肉丸子
    4月发售就不会被喷这么惨 一个想法 不一定对
  • l
    lazycat233
    大体量3a的市场跟你原神又不是一个市场,有证明因为2077口碑崩盘了,导致了原神流水上升了么?今年的3a奥德赛的正常发挥和对马岛的超常发挥不也证明了3a还是可以的。2077崩在他的虚假宣传和垃圾优化,而且不是说自己也回本了,看后续能否补救这次闹这么大只能怪他们吹的逼太大

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • m
    mimighost
    你混淆了宣发和媒体,所以故作而言他,最后扯了一个公知化的大旗,也是有些不明所以

    宣发是厂商自己给产品设计的定位。游戏的形象是他们自己的市场团队设计的。对于一款根本还没有发售的游戏,媒体作为管道,他们不见得有什么更多的内幕。现在也早就不是需要媒体才能面对玩家的时代了,cdpr自己没有推和油管么?

    媒体只是一群饿犬,cdpr才是拿着骨头的那个人。作为实际的内容生产者,cdpr才不怕媒体从它这里夺权。

    所以按照你开始的思路,cdpr的宣传画了一个大饼,自己圆不了。

    这不是一个很显然的道理么?宣发过度,如果之后不对板,炎上;宣发恰到好处,到手有惊喜,goty有力竞争者。
  • 波兰孝子
    毕竟只能算演示,以实物为准又不新鲜
  • 白昼梦
    真以为2077内容比对马岛丰富啊
  • m
    mimighost
    我觉得吧,可能现在玩家就是在呼唤一个可以白嫖20+小时的游戏

    这是我观察神游在欧美的热度得出的结论

    过了30个小时,要么肝,要么换个游戏玩儿得了,然后一堆对于mhy感恩戴德的。什么不敢想象这个游戏居然免费blahblah,看着脸都有些酸。

    可能的确是需求变了

    一个游戏是否完整对于新的玩家来说,越来越不重要了。
  • n
    naclken.
    确实,媒体扭曲业态
    天天发新闻情报,随便一个三流游戏的鸡毛蒜皮的一点事就发一条
    连续发个一年半载的
    真是乐色
  • w
    windtrack
    只靠自己的发声渠道推广游戏,而有限量的提供信息给媒体,这是日式的宣发手法

    欧美3A大作的宣发不可能脱离媒体渠道

    CDPR画饼不圆固然可恶,但帮着CDPR给饼打虚假广告媒体难道就不可恶吗?