2077翻车这口锅,不要光甩给波兰蠢驴
- FanKiE我来打分应该也有8分,本来应该更高一点,但是被这傻逼开车毁了兴致,人称切换都有时会失灵..
不管大锅是谁的,我觉得有一点是对的,别太信前期宣传,挑几个pv看看了解一下发售日期就行了。期望越大失望就越大,一直是这样 - skgaminger1988哪怕有一个媒体去追问一下蠢驴游戏演示效果是否是主机实机效果么?至少我没看到,而大部分的媒体都在吹嘘你想看到这游戏最牛逼的光追特效需要买什么样的显卡才能享受
这年头看到实机演示视频的第一反应原来是去追问这视频是不是真的么 这是不是有点脱裤子放屁的味道 - jf8350143在我看来,两个问题,一个是3a成本和开发时间的不断增长导致厂商无以为继,r星可以三四亿美金的成本五六年时间砸一个大表哥2,其他厂商根本不行。而且即使是r星在本世代就只出了一个游戏,而在360时代的r星基本是一年到一年半一款作品。
另一方面主流轻度玩家对于游戏画面等外在方面的需求和对玩法的轻视,导致了决策层会把大量资源用于造一个好看的皮囊和各种营销来吸引主流消费者。越是想要讨好大众的需求,就越会陷入一个什么都要做什么都做的半吊子的结果,只有画面永远是要保证的,其他都可以砍。
这次cdpr明显就是做着做着力不从心,中间应该还推倒重来了一次,但是管理层和股东不肯也不可能让你跳的太久,那最后就是砍他妈的。当年吹的逼全砍掉完事。这趋势其实19年就已经可以看出来了,20年已经非常明显了,只不过大家都不太关心所以没发现罢了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - windtrackPS2-PS3时代追问播片是不是实机画面在正常不过了,当年PSP的杀戮地带演示后所有人都在问这是不是实机效果
- ybfelix别说轻度玩家了,就本坛包括这楼里不也是很多认为2077现在的玩法已经很可以,8分往上之类。尽管之前或宣传或暗示的深度机制大量没做出来或砍掉的
- jf8350143其实这次cdpr的核心内容,剧情和演出上并没什么拉胯的,保持了巫师3的水准,不过现在很多人明显对这个游戏的需求并只不是一个巫师3,有要gta的,又要新维加斯的。哪怕这次优化和bug完美无缺口碑一样不会好。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - 真田源次郎信繁99%…………1%……后面忘了
- 逸一死吾亦死这游戏配不上什么都不好就是好玩这个档次。大号天外世界,拉的地方都差不多。
- mendel媒体给PC版打9分并无问题,也根本不涉及你说的那些什么商业道德
你忘了一件事
2077现在所有的致命批评都源自游戏机版
PC版问题少,而且PC玩家对垃圾的承受力也更高
然而CDPR在游戏发售前,根本就没有给媒体游戏机版。
而所有的宣传造势,包括视频网站上的大V直播,都被强制规定只能使用PC版
自从有PC与游戏机同步首发这件事开始,所有多平台游戏都是以游戏机版为基础开发的,没有人会想到拿高端PC版来宣传游戏机版,因为一旦被揭穿就是灾难性的。
从这点也可以看出波兰人是真的纯PC玩家思维,他们还想着游戏机玩家也能像PC玩家一样,对厂商无限宽容。
然而波兰人做的事就是诈骗,没有解释余地 - windtrackCDPR在游戏发售前,根本就没有给媒体游戏机版。
那么有没有媒体在游戏发售前的评测环节强调自己只有PC版而没有主机板呢?
况且除了BUG卡顿崩溃不提,游戏内容与事前宣传的差距这难道还因PC主机有区别?
有媒体提到过么?
波兰人是诈骗没错,媒体也是合谋犯罪跑不了 - jf8350143巫师3那rpg系统都被吹成宇宙神作了2077给个八分也没啥大不了的,这本来也不是cdpr的强项。
或者说3a级别的rpg就别想要什么有深度的系统,玩起来不难受就完事了……新维加斯都过去多少年了你看有人想学它么。大厂商根本就不想做有深度的东西
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - mimighost这不就是这次cdpr的手段么
通过各种软性的警告,让媒体不要释出未经他们许可的录像
不是给媒体洗地,只不过你的评论太高看他们了。现在媒体也就解禁和发售那个窗口期能塑造一下玩家的认知,然而对于2077这种营销了几年的粉圈大作,孝子们早就有了自己的认知,这可不能算到媒体头上了吧,明明是cdpr几年经营人设和营销的结果。媒体只是用来巩固这群人的固定印象,甚至在媒体不听话的时候,用这粉丝去胁迫和警告他们,才是这2020年的常态。
媒体在这个链条上面,连喝汤都难,lol - 酱稀饭我试过潜入和强攻,也就最后那个机枪小头目杰克没有帮你干掉以外,其他的没区别啊
- windtrack所以这就回到了我文中的观点
媒体起不到媒体客观中立的作用,要么和厂商做一丘之貉,要么和厂商相互绑架
也许这些媒体影响不了孝子们,但对于广大普通玩家影响力还是绝大的
蠢驴固然可恶,媒体帮凶也该打 - 茛菪所以现在杯赛的严格保密+提前半年宣发俨然一股清流!
- Trompete你对媒体还真是抱有不切实际的幻想啊
手里玩着赛博朋克游戏,脑子把现实当成乌托邦呢? - jy678910媒体不帮忙这游戏直接暴死了,哪来的预售800万,也不会有多少玩家愿意玩一个bug满天跑的“8分”游戏
- Jtyt
- ljcojc
- ssd
2020各种翻车
- refiver拿RPG和动作冒险类游戏比可玩性首先就很不公平
说白了就是你喜欢的是RPG和数值,你举的例证也都是证明这个游戏有RPG系统,而有,能玩,代表他非常好玩吗?
那你至少也得拿一个专攻RPG方面的游戏来进行客观比较,别的不说,赛博朋克的义体系统和黑客系统都是极其简陋的,还有不够平衡的BD,动不动几万伤害起步的潜行左轮
甚至包括极高的试错成本,根本无法随意洗点,这些都证明他系统的简陋和问题
另外就是崩溃跳出2-3小时一次被你一笔带过,整个PS4时代的拳头3A级游戏也就没几个游戏会这么频繁跳出吧……再加上PS4机械硬盘的读取速度,我觉得这是很严重严重到无法玩的地步了,什么叫有频繁的自动保存所以可以跳出,这逻辑也太怪了吧。
而且真的很频繁吗?开车任务基本上只有一头一尾可以保存,我记得我有一次跑第一跑完做完任务以后交谈完了很久都无法保存,而我以为有自动保存就浪去了,结果最后根本没有,直接重跑一遍,又臭又长
很多问题你用主观的想法一笔带过,缺点就滑一下,优点就各种大夸特夸,还以己之长攻子之短,这种聊法没意义,怎么都是你赢。 - windtrack如果说主机版的BUG和流畅度问题可以用没拿到主机版解释
PC版中与宣传完全不符的缺失内容又有媒体在评测或发售前报道中提到过吗?
况且一些BUG也不是主机版独有的 - windtrack我不是避重就轻,我是在解释我给的8分是游戏内容,而跳出并不影响游戏内容的体验,所以不影响我的打分
至于RPG ACT之分,我并没有因为喜欢加点BUILD所以觉得2077更好。
对马岛是ACT为主,但对马岛ACT就真做的那么好么?二岛开始已经解锁了大部分技能道具,除了一个战鬼架势外并没有多少新的ACT要素,游戏后半程无论是敌人模组还是玩家攻略手段重复度都极高。这不是一个有没有BUILD的问题,而是不能给玩家带来更多新体验的问题。
相比之下,同样玩家获得不了多少新能力的只狼,后期每个关卡从杂兵开始的敌人都有不同的设计,游戏全程都能给玩家带来新的挑战,这才是好的体验。 - 白昼梦
就2077那糊弄人的黑客系统,还有压根没法给人留下印象的千篇一律的敌人和弱智敌人ai,你越说2077越不配了,也就仗着打枪游戏再烂都能爽
- mazin001还有就是不知道泥潭人为什么这么看得起这帮游戏媒体
就这群游戏媒体的那点用户数那点量级,除了小团队新公司或者祖上不积德的手游,不会真以为有大型厂商掏真金白银出来跟他们谈合作吧??
只要开个试玩会给个提前试玩的邀请函,这群“游戏媒体”就会跟狗一样趴在地上舔厂商的腚眼子
怕是拦都拦不住 - windtrack2077缺少强力敌人和敌人AI弱智确实是个问题
- 微冷
媒体有责任,难道你们玩家就没有责任么?你们玩家作为买家都不亲自去波兰视察自己想要买的商品的么?你们难道就算一个合格的买家么?你们买家没有第一时间向其他买家展示这个商品你们难道不是和波兰人同流合污么?
- 大帝保我“国内最最牛逼的游戏网站机核”
- 逆袭的黑月游戏媒体(尤其是国内)从外部来说缺少变现和收入途径,底气不足。如果还不给厂商面子,落得个首发评测都不给你的待遇,只能当个无情的外网新闻搬运机。
从内部来说部分游戏编辑不甘于从游戏玩家的角度来直接看待游戏,跳过了玩家感受、游戏表现,直接通过一些对制作团队的采访内容从制作开始来对游戏进行理解,造成了和玩家感受的断层。
落实到2077,只能说这次cdpr比以往的任何个游戏公司都来得鸡贼和无赖。相对奇迹2来说媒体的问题就小很多。 - makar难不成媒体参与了游戏开发吗?1819的演示难道是媒体放出来的?夜之城是媒体的?那怪媒体干啥
- 黄字不知道楼主工作做什么相关的 除了纯b2b的行业还有哪个离得了巨量广告宣发?更别说三产了。宣发的逻辑是吸引到更多的玩家 哪怕货不对板,也不可能不宣发吃巫师三那几千万玩家的基数。
- mendel有的,你去看各大媒体的评分,都是标明了PC平台
而游戏机平台的评分都是几天后才有的,而且分数奇低
CDPR利用了现在游戏圈的常识盲点。自从第7世代以来,从来没有3A级跨平台大作的游戏机版不能玩的情况,因为厂家都是以游戏机为基准开发的。因此玩家在搜索信息时,看到PC版的分数会下意识地带入游戏机版,很多人甚至不知道媒体会给每个平台单独打分。CDPR在游戏发售前,给媒体评测的只有PC版,并要求合作的视频UP主只能使用PC版。游戏机玩家被PC版的高评价吸引,买了游戏机版才发现上当。
我估计这件事会导致整个游戏行业改革,就好像ATARI崩溃催生了任天堂体制一样 - sanxgh571全游戏唯一一堵能破坏的墙壁就在这个任务里,细节已经比其他98%的内容强啦
- windtrack_qh只评价pc版和只有pc版可供评价是两回事,哪怕有媒体提出我想看看主机版也能早暴露问题。
你后面说的没错,但这个问题是cdpr自己算计的还是和媒体合谋的,我倾向后者。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - FanKiE从奇迹2大爆发以来我一直都是这么认为的
厂商最多掏钱请顿饭提前试玩一下得了,哪会给更多好处,这帮媒体主动舔还来不及 - 金子一马这两个游戏没有可比性
- 胡桃丶媒体有责任,玩家难道就没有责任吗!PC版都没加密,玩家干嘛不先玩通关了再考虑要不要付钱?
- woodcoin就算真有媒体敢问主机版的情况
结果就是被精户扔出提前评测名单了 - johnwick你把波兰人想的太一手遮天了吧,索尼任天堂也许还有戏。CDPR这种产量低的开发商媒体怎么也不至于害怕成这样
- woodcoin提前评测不是靠开发商供应游戏才能做到吗
- stoiorz别这样,蠢驴的CEO已经把你辩解的一切甩在公众脸上了。我们知道,我们不说。我们只送审PC版本,我们只要求体验不允许截图,我们要MC高高的。
- ybfelixCEO本人持股13%,还有其他几个高层加起来接近40%股份。他们就是股东本东,资本本资。有些人用股东压力辩护,没有道理
- cloudymc007想让媒体完全客观或者站在玩家角度说话...可能需要玩家直接给媒体充钱叭
不想让媒体变成厂商养的狗,转而变成玩家养的狗不就好啦~ - 谢云流媒体是狗可也是厂商请来的狗啊
这波问题最大的是cdpr对外坑蒙拐骗。
公司内部找原因的话,3a游戏开发成本越来越高、周期越来越长,盈利要求越来越高,对项目管理能力要求更高。蠢驴的项目管理能力和吹的牛不匹配,真正做起来兜不住了,当初牛逼吹得大宣发团队已经吹出去了,制作团队再要认怂已经骑虎难下了。
性质上和奇迹2还太不一样的,奇迹2只有制作人脑子有问题这一个缺点,其他呈现出来的成品完成度是有保证的;2077是完成度崩了只能拿出个半成品出来。
唯一的共同点是他们的宣发都很强。
—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 东方定助那资本养自己的狗再用自己的平台和渠道去收割沉默大多数就行了,一手消息都没有玩家充钱媒体的份,那玩家还养着这些媒体干嘛。最简单的方法其实是不跟风不预定不首发,游戏又不是卖出去一份就少一份,早晚都能玩上