莎木的销量
- summerist.l单纯是因为装机量的原因?索尼克冒险也比他卖得好
我着实不太明白 - Xemnas索尼克大冒险比莎木好玩多了
- 昔日之影好玩才是硬道理啊~
- usso游戏性有什么指标可以衡量么?
- 阿西达卡游戏类型,风格,题材,文化等等等等都是影响销量的因素
能被更多人接受的才有更高的销量
莎木的各种方面都有不小的限制,综合起来也就这样了
跟sonic这种纯娱乐的卡通没法比
显然是风格内容越单纯、越大众化越会被更多人接受 - winterfall那时候还没人搞明白沙盘和QTE到底是怎么回事呢
后来GTA和战神摘了桃子,哈哈 - 岡田斗司夫说白了就是铃木裕的制作理念过于超前了吧
- zyf+65535
- 阿西达卡本帖最后由 阿西达卡 于 2010-1-22 23:58 编辑
有多少人会愿意挑一个东方人在东方地域的悟武学义为父报仇这样东方价值观东方理念的东方故事的游戏去玩啊
放现在也一样
电影也一样,又有的是强势文化流行文化的电影在那
就像山内说的那样:游戏不是非玩不可的东西
你不迎合我,我干嘛鸟你 - Baelnorn本帖最后由 Baelnorn 于 2010-1-23 00:08 编辑
非线性游戏欧美一直搞,莎木并非做足了开放性和回馈的游戏,玩过的人都知道,莎木自由度不高,不过对于生活化的细致还原很好,属于很少见的现实主义游戏,多少有点水土不服 - 酒多是我爹问老任
- heinMD2最近怎么那么容易激动啊……
销量这种东西,是用来赚钱的 - 月形翔莎木我爱玩。要玩爽莎木还真的是需要一定层次的感受力。
我觉得走在横须贺街头看看路人,看看下雨的城市都觉得很有意境。再看看铃木设计的旧香港,就觉得非常的有趣了。如龙没有这种感觉。
但是也有人觉得超无聊。这类作品销量很难好,太超前了。但是没准今后这个类型会大卖。